“Mye har endret seg siden lanseringen av PS4. Før det var vi et lite nisje-fellesskap. Jeg var ikke’t enda en innholdsskapere ennå. Nå vi’re en divisjon størrelse hær som ønsker å lade rett inn i neste generasjon med mange forventninger og jeg’Jeg håper PS5 er klar for meg.”
Dette er ordene fra Brian English, som driver den stadig populære YouTube-kanalen opprinnelig kjent som PS4Trophies. Nå for tiden, det’er kjent som PS5Trophies, og signaliserer spenningen som ligger i horisonten for den nye iterasjonen av Sony’s flaggskipskonsoll. For mange er trofeer en enkel belønning for prestasjonene som er oppnådd på tvers av spillkarrierer. Enten det’s kikker opp et skjørt i Lollipop motorsag eller ser på den elskelige Trico-drikken overalt i The Last Guardian, alt dette er gjort i navnet for å forfølge den søte ‘ding’ mens pokalen låser opp.
De siste sju årene har engelsk jobbet uanstrengt for å sikre lidenskapen som holder oss oppe til soloppgangen jager etter meningsløse samleobjekter for å fremme vår digitale samling; ved å slippe nøye kuraterte pokalguider, gjennomganger og en mengde topp ti nedtelling fokusert på trofélister. Den’s fra noen som forstår, støtter og tar til orde for at kjærlighetsfolket helhjertet strømmer inn i å jage PlayStation-trofeer. Brian har bygget et fellesskap av mennesker som samles bak ham.
“Merket lojalitet troféjegere har er overraskende,” sier engelsk. “Disse prestasjonssystemene er på plass for å skape det, for å holde deg på den plattformen. Spill med morsomme trofélister regjerer høyest i samfunnet, men det er mange lag i det. Uformelle troféjegere vil platina sitt favorittspill, uten tvil. I den andre enden av skalaen har du hardcore troféjegere som kanskje ser etter de billigste eller raskeste pokalsettene og don’t bryr deg selv om spillet. Mens noen mennesker ganske enkelt vil utfordre seg selv med historisk vanskelige trofélister.”
Den’er tydelig at samfunnet er bygget på mennesker som ønsker å oppnå forskjellige mål. Men en ting forblir tydelig, de’alle sammen etter samme sluttresultat – pokaler. Med PlayStation 5 Når det nærmer seg raskt, hvordan trofeesystemet vil utvikle seg med maskinvaren, er et sentralt spørsmål for engelsk og samfunnet, alt med egne ideer de vil presse i forkant. Men det hele starter med å se tilbake på hvordan denne generasjonen hadde det riktig.
En av engelsk’høydepunktene denne generasjonen var den høyt anerkjente iterasjonen av Marvel’s Spider-Man av Insomniac Games. “Det er kanskje det viktigste pokalspillet under PS4-generasjonen,” sier han. “Den sjekker alle boksene; den’Det er et første festspill, det var veldig vellykket og det var veldig enkelt å platina. Dette skiller seg ut fordi det ga mange mennesker sin første smak av trofeens jaktliv, noen av dem har holdt seg til det.” Dette stemmer, med Spider-Man som kan skryte av den høyeste prosentandelen av personer som har web-svingt inn med platina for en eksklusiv tittel til førstepartiet.
Kanskje et av de fineste eksemplene på hvor godt utnyttet systemet kan implementeres, var av den unike bruken som ble forkjempet av Bend Studio’s Days Gone. “Dette er et eksempel på en troféliste som ble nøye gjennomtenkt av ledende åpen verdensdesigner, Eric Jensen, og teamet hans. De tenkte på alt inkludert skjermdump-øyeblikk og en fantastisk pokalmeny i spillet. De minste tingene kan virkelig gjøre en stor forskjell,” legger til engelsk.
Skjermbildet det er snakk om er en fantastisk oppfinnsom funksjon. Spillerne vil legge merke til at spillene deres snapper et skjermbilde av det nøyaktige øyeblikket de har’har låst opp et pokal. Våre gallerier er ofte et spill av ‘Hvem’s Hvem?’ ettersom hvert skjermbilde ikke ligner trofeet’s assosiert med. Eric Jensen skrev med vilje alle Days Gone-øyeblikk for å fange vakre øyeblikk som spillerne vil huske i mange år fremover.
Der’er en tydelig indikasjon på hva samfunnet lengter etter i neste iterasjon. Dette følger hvordan samfunnet ønsker å bruke ideer som er representert på andre systemer. Xbox inviterer også spillere til å låse opp prestasjoner i spillene sine. Microsoft var opprinnelig lederne for denne funksjonen, som andre selskaper som Sony og Valve’s Steam tok på seg å etterligne med sitt eget spinn.
“Der’Det er bare veldig få forskjeller mellom de to plattformene, men de er store,” Engelsk sier. “Xbox One har en fin funksjon der den vil spore fremgang mot en prestasjon. Hvis du for eksempel trenger 100 nærkampdrap, kan en Xbox-spiller enkelt se nøyaktig hvor mange de har igjen til de’har fullført det. Jeg’Jeg er veldig sjalu på den funksjonen som jeg’m alltid redd det’sporer ikke ordentlig.”
Til tross for dette, føler engelsk at platinatrofeet gir en kant som Xbox ikke gjør’t ganske holde. “PlayStation-trofeesystemet har den elskede platinatroféen som krever at du tjener alle bronse, sølv og gull i spillet først. Den’er i utgangspunktet et symbol som du har ‘mestret’ spillet. Den’er det siste lukkingsøyeblikket som ikke gjør det’kommer med (Xbox) prestasjoner,” sier engelsk. “Når du har det platina som gir deg anledning til å kjempe for de siste par tøffe pokalene, mens det kan være lettere å stoppe kort på 100 prosent på Xbox fordi det ikke’Jeg har den gulroten på slutten av pinnen. Der’er noe med det siste platina-øyeblikket, som å slå en tidsklokke på slutten av et veldig langt skift. Det føles bare bra.”
Den’s denne ekstra tilfredsheten som gjør at samfunnet kommer tilbake for mer og aktivt bruker engelsk’innhold som et middel for å oppnå fullstendig fullføring for sine favorittspill. Den’er et samfunn som omfavner alle konsolllinjer som bor utenfor murene i konsollkriger. “så langt som jeg’Jeg er bekymret, troféer og prestasjonsjegere er en del av det samme samfunnet,” sier engelsk. “Vi’igjen etter de samme målene, med de samme kampene og i stort sett de samme kampene. Minst 10 prosent av publikummet mitt spiller på Xbox, og jeg elsker det. Det er ikke noe annet enn gjensidig respekt på tvers av partilinjene i disse dager. Vi ønsker alle de samme tingene. Den’er faktisk slags vakker.”
Så hvordan kan utviklere og Sony ta alt dette og bygge videre på det? Der’mange ideer som engelsk og samfunnet ville elske å se selskaper få frem i fremtiden. “For meg setter jeg pris på når en utvikler virkelig legger ekstra vekt på det,” han sier. “Den’Det er veldig enkelt for meg å finne ut om de brydde seg eller bare gjorde det fordi det’er påkrevd. Jeg ser at flere og flere utviklere blir kreative og forstår verdien av trofésystemet, selv hvordan det påvirker salget totalt. Der’folk som tar sine kjøpsbeslutninger basert på pokallisten. De ser om det ser morsomt eller kjedelig ut. Vil det ta noen dager eller en måned? Dette er alt før de selv ser på en trailer, hvis de til og med ser på en. Det eneste spørsmålet er hva PlayStation vil gi oss?”
Brian stilte dette spørsmålet til samfunnet sitt på Twitter, med mange som raskt var interessert i å få de interessante spørsmålene om hvordan systemet skulle utvikle seg. “På plattformnivå er en av de mest etterspurte ting topplistene, både globale og for hvert enkelt spill,” detaljer engelsk. “Der’er også et ønske om å slette lister selv om du har opptil 5 eller 10 prosent (for øyeblikket kan du bare slette lister med null prosent). Og selvfølgelig der’er den stadig populære, ‘kan du fjerne flerspillertrofeer på nettet’ bevegelse.” Samfunnet har ideer som strømmer inn i bøttebelastningen og håper aktivt at Sony aktivt vil innlemme noen i den nye konsollen.
Engelsk drømmer større. Han ville elske flere måter å samhandle med alle de prestasjoner han har’s jobbet så hardt for å oppnå. “Jeg ønsker noe mer ambisiøst,” han sier. “Jeg vil ha et system som føles foran og på midten. Jeg antar at i min lille drømmeverden jeg’Jeg vil ha en fullstendig blåst app som gir meg statistikk, lik tredjepartsnettsteder som PSNProfiles som bruker data som PlayStation gir den.”
“I denne appen vil jeg ønske en virtuell trofeesak hvor jeg kan se alle trofeene mine (kanskje noen virtuelle VR-alternativ) med riktige filtreringsalternativer. Også toppliste, men følg hvem som var først, hvem som var raskest og for å kunne sammenligne det mot verden, landet ditt eller bare vennene dine. Jeg vil gjerne at PlayStation leter meg mer inn i de sosiale aspektene ved troféjakt. Alt som bringer samfunnet sammen,” han sier.
En vanlig tråd gjennom alt Brian har skapt er følelsen av fellesskap han har bygget. Med et bredt utvalg av mennesker engasjert, diskutert og møtt om deres vanlige kjærlighet til trofeer. Enten dette er på Twitter, gjennom engelsk’s vanlige strømmer eller omfavne innholdet han legger ut der på daglig basis, det’er noe han’s kampanjer aktivt for å gå over til de nye konsollene og bygge videre på dens grunnlag.
“Så lenge PlayStation gir oss verktøyene, vil hele samfunnet drive pokalsystemet og kanskje utvikle det til noe bedre.” Engelsk legger til. “Noe vi kommer til å begynne å se mer av er troféjegere og prestasjonsjegere som jobber med listene sine sammen nå som kryssplattformspill begynner å ta igjen.”
Den’s denne følelsen av å komme sammen som har engelsk og tusenvis av andre begeistret for den kommende generasjonen. Mens spillutviklere og bransjeansatte vil jobbe hardt for å levere overbevisende, givende lister å omfavne, vil engelsk og samfunnet fortsette å støtte veksten med kjærlighet og aksept. Hvorvidt noen av disse endringene eller forbedringene vil se dagens lys når PlayStation 5 ankommer hjem, er ennå ikke å se, men du kan være trygg på at innholdsskapere som Brian vil fortsette å trakte kjærligheten til YouTube-kanaler og varierende andre guider. å hjelpe, motivere og oppmuntre andre til å følge lidenskapen deres.
En ting engelsk egentlig ønsker: “Min absolutt sprøeste drøm er at jeg vil ha en troféjakt-esportsliga.”