En ting som skilte meg ut da jeg så Studio MDHR vise frem Cuphead s etterlengtede DLC- Det deilige siste kurset -i en forhåndsvisningssession forrige måned var sammenligningene Studioet laget til Fantasia.
Utvikleren-som det viste frem et lydspor spilt inn med flere musikere, animasjon utført på større papir med flere rammer av håndtegnet kunst, og sjefer med flere faser og bakgrunner enn noe vi så i basisspillet-sammenlignet DLC med hvordan Disney føre opp til lanseringen av Fantasia med alt det lærte på 30 -tallet; Å bringe inn alle leksjonene det lærte fra tidligere blockbuster-utgivelser til dette nye, banebrytende prosjektet.
Se på YouTube
Ja, det er en høy sammenligning, men da er Cuphead et høyt spill; Jeg vil hevde at det går utover bare å «være et spill» og faktisk er et av de sjeldne prosjektene du vil se lykkelig installert i museer. Det har nok tradisjonell kunst der inne til at selv ikke-spilltypene går «OK, ja, det er ganske imponerende». Og stort sett alle som har konsumert alle medier de siste 100 årene, kan se på Cuphead og si «Jeg ser hva dette spillet gjør, kult».
Men DLC bygger ikke bare på de estetiske tingene, nah – det ville være for enkelt for et selskap som gitt til omfangskryp som Studio MDHR er. Snarere, etter å ha avsluttet DLC, må jeg si det mest imponerende med det er den nye spillbare karakteren – fru Chalice. Hun tar alle aspekter som gjorde Cupheads basisspill morsomt og løfter det, og tar spillet fra en hardcore-curio til en essensiell, must-play all-timer.
DLC er priset til en veldig hyggelig $ 7,99 / £ 6,79, og legger ganske mye nye ting til den samlede Cuphead -opplevelsen; Du får krysse en helt ny Inkwell Isle, finne nye våpen og sjarm å legge til smorgasbordet ditt med nøtteaktige evner, møte mot 12 splitter nye sjefer, og-viktigst av alt-spiller som den en gang-banne fru Chalice.
Det er mye moro å være i DLC, mest på grunn av Chalice.
Få ørene pakket rundt Newhotgames beste spill noensinne podcast. Det er strålende, og det er ikke bare et syn vi har som menneskene som lager det. 30 minutter, morsomt, og du kan til og med spille hjemme ved å rope ut forslagene dine. Vi vil ikke høre deg, men du vil ha det gøy! Få alle podcast -episodene her.
I basisspillet kan du spille som Mugman og Cuphead. De to impish koppene hadde muligheten til å utstyre sjarm og endre supers, samt endre våpnene de brukte for å bedre få en over på sjefer. Fru Chalice kan også gjøre alle disse tingene – med en advarsel. Du må utstyre en sjarm for å spille som henne-så kanskje du ikke får bonusliv på bekostning av skadeproduksjon, eller muligheten til å ‘blinke’ og unngå skade mens du strekker deg i luften.
Bedre enn det får du imidlertid tilgang til hennes egen kampstil; Fru Chalice kan dobbelthopp, Dash Parry og Dodge Roll. Souls -spillere, Elden Ring konverteres og Hollow Knight Stans, ser skarp ut – ja, jeg sa Dodge Roll. Og ja, det er uovervinnelighetsrammer til det. Og ja, det er overveldende tilfredsstillende når du dreper en sjef rett etter å ha rullet gjennom det mest irriterende angrepet.
Med mye nytt verktøy føles Cuphead morsomt å spille på nytt. Ikke fornøyd med å bare slå alle DLCs sjefer, jeg har spilt gjennom basisspillet igjen med fru Chalice. For hvorfor ikke? Det er nesten som å spille et nytt spill. Det er de der ute som spør om å legge til fru Chalice er som å legge til en «enkel modus» til spillet-og mens jeg vil si, ja, jeg synes spillet er enklere etter å ha handlet i Cuphead og Mugman for deres femme-kodede motstykke, Jeg tror ikke hun er en «enkel modus», per se.
La oss se på hvordan det går i stykker. Fru Chalice kan dobbelthopp, men vaniljhoppet hennes er verre enn de originale karakterene. Hun har en Dodge -rull, men det fungerer som røykbombe -sjarmen fra basisspillet – og det fungerer bare på bakken, kontra røykbomets luftverktøy. Dash Parry hennes gjør noen prosjektiler lettere å unngå, men andre mye, mye vanskeligere takket være auto-hop som skjer på slutten. Dette gjelder spesielt utenfor DLC.
Nye sjefer er gode, men det er også fornuftig å spille gamle.
Kom for de viktigste sjefene, hold deg for sjakk-mini-sjefene.
Personlig synes jeg avveiningene er gode; Jeg liker rullen, jeg liker dobbelthoppet – det gjør spillets plattform under sjefkampene mer utholdelige. Men Chalice’s virkelige makt er i hennes fire base HP; En opp fra Cuphead eller Mugmans. Ja, for å spille spillet ‘ordentlig’, vil du ikke ta noen skade under kamper. Men hvis du bare prøver å spille spillet for moro skyld (kan du forestille deg noe slikt!?), Er DLCs nye karakter definitivt noe du bør sjekke ut og bli vant til.
De 12 nye sjefene selv i DLC er på ingen måte enklere enn basisspillet – faktisk er det en spesielt som jeg hadde mer problemer med enn noe annet på de tre første øyer. Kan det være mitt muskelminne som tar seg tid til å komme tilbake, eller lide på handikapene. Chalice gir? Jeg vet ikke. Men det jeg vet er dette; Spillet føles lettere for meg, post-DLC, men det har ikke gjort hele opplevelsen verre.
Nei, det er laget Cuphead – mer enn noen gang før – føles som et spill som respekterer min tid og min dyktighet. Og jeg kan ikke vente med å vise det frem for alle som kommer med utsikt over stuen min.