«Denne byen har alltid fått et løfte for deg,» monologerte V i den aller første Cyberpunk 2077 traileren. “Det kan være en løgn, en illusjon, men den er der, rett rundt hjørnet. Og det holder deg i gang. ”
I årene før utgivelsen av Cyberpunk levde fremtidige spillere på en lignende følelse av løfte. Inntil CD Projekt Reds ambisiøse åtte-årige spill ble oppfylt, eksisterte det for fans som et rent potensial – et mentalt rom der de, guidet av trailere, kunne la drømmene løpe løpsk. En teknologisk avansert fremtidig setting, pluss en forutsetning som så ut til å gifte seg med GTAs friform kaos til The Witchers forgrenede RPG valg, viste seg å være et drivstoff for fantasien.
Se på YouTube
«CDPR kunne ha fått spillerne til å ha gigantiske robo-armer, øyne som skyter små bjelker, håndmodus som kan få deg til å klatre i bygninger som Spider-Man,» forteller en modder ved navn Crazy Potato. «Mengden muligheter er uendelig.»
For en delmengde av Cyberpunk 2077 modders, og de tusenvis av fans som laster ned arbeidet sitt, er det frihjulingsområdet det de ønsker å komme tilbake til. I likhet med lotuseterne i gresk mytologi, søker de å glemme skuffelsene sine og leve i en nattby som er ubesmet av kontakt med virkeligheten – en pre-pandemisk verden der en spennende mengde kunne fortelle Keanu Reeves at han var fantastisk, og bli kalt fantastisk. tilbake.
For de fleste er ikke gigantiske robo-armer og laserøyne nødvendige. Mange spillere leter rett og slett etter et minnesmerke, et stemningsfullt objekt som tar dem tilbake til de tøffe dagene av E3 2018. SpookieCLs Samurai Jacket mod, for eksempel, som gjenskaper den LED-opplyste lærfrakken V hadde på seg for Cyberpunks første avsløring, har blitt lastet ned. 3.804 ganger. «Jeg likte den originale traileren og så den så mange ganger at mange detaljer bare hang med meg,» sier Spookie. “Jakken i det endelige produktet var annerledes og passet ikke helt min smak, så jeg gikk med det originale utseendet, da det føltes helt riktig. Mange føler det samme. ”
Crazy Potato oppdaget i mellomtiden ubrukt mesh-modell og teksturfiler for en feminin V, slik hun dukket opp i den første E3-visningen. Når de ble gjenopprettet, ble de lastet ned 11.991 ganger. «Jeg ønsket i det minste å bringe det tilbake til livet og få mange til å glede seg over noe, det være seg lite, som ble borte og tatt ut av en eller annen grunn av CDPR,» sier Crazy.
Blant eiendomsbyttene er det også endringer i Cyberpunk-stemningen. WT3WD tilbrakte dager med å tilpasse spillets belysning og jaktet den “praktfulle” belysningen og de “vakre” skyene til den første E3-demoen. «Mange hevder at fargene er bedre nå,» sier WT3WD. «At det ikke er mer neonblått, at [det] ikke lenger dekker øynene og ja, de sa til og med at de er takknemlige for å ha fjernet den gule pissfargen.»
Etter hvert som NexusMods ‘katalog med Cyberpunk E3-løsninger har vokst, har andre blitt inspirert av følelsen av å bidra til et større samfunn. Joell560 omformet de feminine V-klærne som ble vist i de tidlige demoopptakene av spillet – fylt med beltekjede fra glansdagene til nu-metal – til en verdi av 12 345 nedlastinger. «Jeg trodde at med alle disse modene sammen, kunne du ha en slags E3-opplevelse,» sier Joel. «Da jeg så svaret på modet og fikk andre til å samarbeide om det, visste jeg at jeg hadde tatt den riktige avgjørelsen.»
Det er viktig å merke seg at det ikke er enighet i samfunnet om hva den endelige Cyberpunk mangler. Noen av modderne jeg snakket med klaget over manglende funksjoner som veggkjøring og hacking av NPC-er – som begge ble vist i tidlig opptak – eller mangel på forgreningsvalg. Andre hadde mer detaljerte bekymringer, som manglende evne til å få en hårklipp i spillet, eller belysning som ikke varierer nok mellom regioner. En snakket om en unnvikende “sjel” som var fraværende. «Det vi endte med er et skall av et større spill som nå dessverre er tapt for tiden,» sier Crazy.
I det hele tatt likte imidlertid Cyberpunk-modderne jeg intervjuet spillet. Noen er til og med optimistiske med hensyn til fremtiden. «Jeg er helt positiv til at CD Projekt Red kan vende kritikken mot spillet og dets stigma for å være et» buggy rot «ved å lytte til publikum,» sier Spookie. «Ved å faktisk fikse spillet, slik de har gjort hittil, og gi ut betydelig historie- / spillinnhold av høy kvalitet som tilfredsstiller den sulten etter mer.»
«Vi må vente til CDPR slipper den gratis DLC og utvidelser de har foreslått for å se om de kan gjenopprette noe av innholdet de hadde vist frem,» sier TheArcaneEagle, som restaurerte en rosa tank top vist i E3 2018-demo som har blitt lastet ned 4726 ganger. «Akkurat nå ser det ut til at modders er to skritt foran dem når det gjelder å levere noen viktige løsninger som burde ha vært der fra lanseringen.»
Tidligere har overambisiøse E3-demoer drevet kraftige tilbakeslag som utviklere har måttet gjennomgå i årevis etterpå. Men en slik impuls i Cyberpunk-modding-samfunnet har blitt temperert av bedre forståelse av nøyaktig hva en E3-demo er. Mer enn en av modderne jeg snakket med, skjønte tidlig at Cyberpunks presentasjoner sannsynligvis var vertikale skiver som representerte CD Projekts mål, snarere enn et sant bilde av spillet i sin helhet.
«Jeg tror at mange mennesker forventet noe annet enn det vi mottok i detaljhandelen, at E3-versjonen var ekte og de ble løyet for,» sier Joel. «Men i virkeligheten var det bare der for å generere hype for en kommende utgivelse. Jeg kan si at det var noe bortkastet potensial, men med et spill i denne størrelsen vil noe definitivt gå glipp av. ”
«E3-versjonene viser alltid spill i sitt beste lys fordi de er ment å skape interesse for spillet,» legger TheArcaneEagle til. ”Nå skal ingen bli overrasket når det er drastisk annerledes ved lansering, uansett årsak. Samtidig er det alltid vanskelig å se tilbake på det som ble vist og innse hva som kunne ha vært, så jeg kan ikke klandre spillerne for at de vil spille E3-versjonen hvis visse elementer kan gjenopprettes. »
Kanskje modders er i sin natur pragmatikere – folk er fast bestemt på å gjøre det beste ut av det de har. Og hvis Cyberpunk-reisen har lært dem å redusere forventningene, er det en nyttig leksjon de kan bruke på sitt eget arbeid.
«Jeg ser hvorfor folk vil spille ‘E3-versjonen’, men den eksisterer ikke,» sier Joel. «Alt som er igjen er noen ubrukte filer i arkivene som modders har brukt.»