I en handling av ekte svik har jeg vendt ryggen til PlayStation, mot den forførende lokket av Xbox Series S . Jeg har lenge trodd at våpenet i generasjoner fremover ikke lenger er individuelle eksklusive Microsofts belte. Det er klassiske samlinger som Gears og Halo -serien, sammen med et dypt utvalg av bibliotekstitler, men det var et spill jeg hadde kløet å spille helt siden det ble kunngjort, og det spillet var obsidians jordet .
Det perfekte stedet å spille jordet, og uten å tømme lommeboken.
Jeg er en stor overlevelsesspill -fan – jeg vokste opp på Minecraft (hvem gjorde det ikke, egentlig?) Og Endnight Games ‘skogen er utvilsomt en av favorittene mine til den siste generasjonen. Det som først fremstår som et enkelt overlevelsesspill, løsner snart inn i dette komplekse nettet av intelligent AI, Lovecraftian historiefortelling og miljømysteri. Og i lang tid hadde jeg ikke funnet et annet spill som fikk meg til å limes til sofaen min, og spilte inn i de tidlige timene. Inntil nå.
På samme måte som skogen, fører Groundeds første åpning deg til Believe Du forstår miljøet du er i, før du trekker teppet ut fra under for å avsløre en viltvoksende overflødighet i mysterier, spørsmål og utfordringer. Hagen er et gigantisk landskap, og det tar timer å til og med begynne å nå ytre kanter, og demonstrerer prosessorkraften som viser at neste generasjon kan møte de høye ambisjonene om overlevelsesspill bedre enn noen gang. Selv tre måneder i oppdager jeg fremdeles nye fangehull til plyndring og områder å grave ut, noe som overrasker meg med tanke på hvor mange timer jeg allerede har sunket inn i spillet.
Hagen. Bare. Holder. Går.
Et problem jeg har funnet med mange overlevelsesspill som Rust, Dayz, Ark: Survival Evolution er at de har en begrenset tidsramme for glede før du treffer toppen av potensialet ditt i spillet, og det er ingen steder igjen å gå, men ned. Oppdragserklæringen deres er enkel: ‘Bygg, overleve, dominere.’ Det er en vellykket og lukrativ modell for noen som sett med Rusts enorme samfunn, men for mange andre fører det til en stagnasjon.
Tby comprison, jordet føles mer nyskapende. Mantraet til spilleren strømmer tilbake i sin egen kjernefortelling: ‘Oppdag, undersøke, analysere.’ Din undersøkelse i forskeren til forskeren Dr. Tully fører deg og vennene dine til å bli forskere dere selv – å hugge ned rare trebiter, høsting Blomster, tar dem tilbake til forskningsstasjonen din for å analysere dem; Du blir medfødt fordypet i Groundeds verden ut av dette aktive ønsket om å forstå, i stedet for å erobre.
Det perfeksjonerer en formel lagt ut av Subnautica og Subnautica: under null – om enn i en mer forstads, makroinnstilling. Noen av dine største og lengste ekspedisjoner vil ikke engang være å lage rustning eller våpen, men i stedet for å finne den siste kråkfjæren på kanten av kartet, slik at du endelig kan lage de kjølige sengene. Det er spillerstyrt, fremvoksende spill på sitt beste.
I sammenheng med spillet er dette så mye mer enn bare en tistel.
Opprinnelig er Grounded’s kamp vanskelig. Egentlig er det virkelig hardt. Du kan ikke bare skråspråklige skråstoffer, overveldende fienden din før de faller. Hvert element i Obsidians spilldesign leveres ettertenksomt tilbake i kjernekonseptet; Den menneskelige/naturdynamikken som er blitt omvendt, med feilene på toppen og du fast på bunnen. Du kan lage det kraftigste våpenet i spillet, men til og med en marihøne kommer fremdeles til å sparke rumpa hvis du ikke vet hvordan du skal tango med det. Du kan ikke bare løpe i akser som brenner – tro meg, jeg har prøvd.
I stedet presser Obsidian deg til å lære hver fiendes kamptaktikk og bevegelsesmønster, fra de minste midd til behemoths som ulv edderkopper og svarte enker. Det handler om å oppmuntre til en dypere forståelse av kompleksitetene i hver bugs AI, finne ut hvordan de samhandler sammen, og forstå hvordan Groundeds kampsystem og mekanikk kan føre til noen utrolig givende øyeblikk. Jeg husker rushen av adrenalin ved å solo min første edderkopp etter å ha trent blokkene mine og Parries på mindre yngel. Selv bare å sitte tilbake og se på en horde av maur kjempe mot en Wolf Spider kan være fascinerende. Det er en feltopplevelse, og du skriver ned mentale notater, ekstrapolerer hvem som skal vinne kampen, og hvorfor.
Gnome manns land.
Selv om det er langt fra et perfekt spill, har Obsidians kontinuerlige støtte til det forankrede samfunnet vært imponerende. Det kanskje største tegnet på at utvikleren lytter til tilbakemeldinger fra fanen kommer i form av sin vurdering av Arachnophobes: Studioet implementerte en glidende skala av edderkopp-ness, slik .
Imidlertid er det Obsidians siste vinteroppdatering som beviste at studioet tar på seg bekymringene fra spillerne sine og implementerer forslagene deres. Ved siden av de typiske ferietrimmene som funky julelys og andre vinter-y-klær, transformerte flere mindre kvalitet-i-livstilpasninger, for eksempel muligheten til å stige opp glidelås, fullstendig hvordan spillere kan krysse denne labyrinten av gress og skitt.
Se på YouTubeno Wonder Grounded var James ‘Game of the Year, ikke sant?
Vi graviterer ofte mot overlevelsesspill fordi de er ambisiøse. Enten det er omfanget av miljøene deres, eller den attraktive lokket av episk basebygging, kan du føle noe som trekker deg inn, og frister deg til å prøve dem. Men kombinasjonen av så mange mekanikere kan ofte føre til mange feil, feil og feil som kan ta lang tid å fikse.
Derfor føles Grounded som et nytt mål for overlevelsesspill. Den flerlags designen føles nøye vurdert, og strømmer tilbake i sin fortellende kjerne-og skaper dette virtuelle økosystemet der alt fungerer sammen ikke bare for å informere, men for å oppmuntre spillere til å trives.
Det tar den uhemmet kreativiteten som Mojang fanget med Minecraft og knuser den sammen med miljømysteriet og den komplekse AI-mekanikken i skogen for å levere noe som er verdig sin nye gen-status. Du føler deg oppfordret til å prøve å samhandle med alt du oppdager, utfordret gjennom undergraving av typisk overlevelsesmekanikk og mål. Grounded skaper et eventyr som får deg til å ønske å holde deg oppe for sent til å se hvordan ditt neste oppdrag spiller ut. Og det er en veldig spesiell type magi i spill som klarer å oppnå det.