Fire Emblem kan godt ha vært en av de første, og mest kjente, taktiske RPG -ene, til tross for at det ville være over et tiår mellom serien japanske og internasjonale utgivelser. For de av oss i Vesten som hadde lyst på overhead wargaming i en fantasy -omgivelser, kan du imidlertid gjøre det verre enn å sjekke ut like bra (og litt mer oversett) skinnende kraft .
Debuterte på Mega Drive/Genesis, og serien ble opprettet av First-Party Studio Sonic! Programvareplanlegging (som ofte blir kreditert som Team Sonic – slett ikke forvirrende for Sonic Team), et selskap som senere delte seg fra Sega og omdirigert som Camelot. Jepp, det er riktig; Det samme studioet bak Golden Sun -serien.
Se på YouTubehopefullt, det vil ikke være lenge til Fire Emblem, nok en gang, vises i en beste spill i månedslisten.
Tilbake da min kunnskap om rollespill var ekstremt begrenset og jeg bare spilte på grunn av trekningen jeg følte for alver, Centaur Knights og andre fantasy-troper, var skinnende kraft i hovedsak min introduksjon til RPG-sjangeren-og til ideen om ideen om Spill er mye lengre form enn den raske arkadens spenning fra Sonic eller Rage gater som jeg var vant til. Det er trygt å si, men etter å ha leid den fra en lokal videobutikk, etterlot det raskt inntrykk på meg.
En oldie, men en godbit.
Her er et spill der du begynner som en ydmyk sverdmann som blir leder for en ekspanderende styrke av krigere. Sammenlignet med eventyrspill som Zelda, var du ikke spesielt mektige, men du kan beordre ledsagerne dine på tvers av forskjellige kampnett, og ta dine sving for å omgi fienden og angripe som et mye mer yndigere sjakkbrett. Jeg husker til å begynne med å forlate lederen min (kanonisk kalt Max) i ryggen og bare la de andre fortsette med det da angrepene hans var svake og du ville tapt kampen hvis han døde.
Men så innså jeg at jeg kunne få mine sterkere karakterer til å svekke fiender slik at han kunne svøpe inn for å fullføre dem og netto mest XP, til slutt bli en sterkere karakter. Ja, utjevner karakterer, promoterer klassene sine, oppgraderer utstyret; Det hele høres ganske grunnleggende ting ut nå, men denne strategiske typen spill var en øyeåpner for meg da jeg sakte lærte mer om hva spill kunne være.
Serien utviklet seg raskt, men de eldre spillene holder bedre opp.
Mens skinnende kraft ganske mye Segas svar på Fire Emblem, var de to seriene også ganske forskjellige fra hverandre på noen viktige områder. Nemlig at Shining Force ikke hadde den samme nådeløse permadeath som sin Nintendo -rival. Det, og kamper var også mer som typiske RPG -er der karakterenes svinger ble bestemt av deres hastighet. I motsetning til i Fire Emblem, fikk du ikke flytte alle karakterene dine på en gang før du ventet på at fienden skulle ta sin tur – og derfor var en motstander motvirkning et unntak i stedet for normen.
Du kan ikke krangle med disse ulastelige vibber.
Shining Force hadde også bedre presentasjon enn Fire Emblem – i det minste i begynnelsen. Det er måten handlingen ville gå over fra de ovenfra og ned-rutenettet med ganske enkle pikselspriter til mer filmatiske kampillustrasjoner av karakterene dine som gjorde angrepet deres, som var mer dramatiske å se på. Shining Force var heller ikke begrenset til bare kamper: Du kunne også delta i annen RPG -pris, som å utforske byer til fots, snakke med NPC -er og besøke butikker for å kjøpe nytt utstyr og forsyninger. For en ganske rudimentær RPG hadde den mye dybde.
Det var ikke før oppfølgeren – forutsigbart kalt Shining Force 2 – at jeg ville se denne typen spillsystem igjen. Oppfølgingen var ganske enkelt en større, bedre oppfølger, med hovedpersonen som hadde det mye kjøligere offisielle navnet Bowie (beklager, Max).
Hvis du spilte Shining Force da det kom Mega Drive/Genesis Library som en del av Switch Online Expansion Pack (med den originale spilldelen av line-up ved lanseringen), ville du lagt merke til at den 16-biters pikselkunsten fortsatt Holder seg veldig godt sammenlignet med den daterte forgjengeren, og inneholdt også en større verden hvor du fritt kan streife mellom slagene.
Skinnende kraft 3 var utvidet et seriehøydepunkt.
Imidlertid-så mye som jeg liker skinnende kraft og den ikke-daterte-for-brønnen vibe av skinnende styrke 2-var seriens virkelige kroneoppnåelse Shining Force 3. Dette var ikke bare et spill, men en episk sammenfletting trilogi som var Ganske ulikt noe annet den gangen. På, ærlig talt, siden. Jeg antar at det er sammenlignbart med de forskjellige banene du kan ta i Fire Emblem: Tre hus, bortsett fra at dette var en sammenhengende overordnet historie i stedet for å splitte seg inn i hva-hvis.
Satt under trusselen om krig mellom republikken Aspinia og Empire of Destonia (med begge som faktisk ble manipulert av religiøs kult The Bulzome Sect), fikk det første scenariet deg som synbios; En ung herre fra Aspinia. I det andre scenariet spiller du som medion, en prins av Destonia. Du vil se det samme plottet fra forskjellige perspektiver, eller få et snev av en kamp som skjer som deretter spiller ut i det andre scenariet, eller du kan lagre en karakter som deretter blir rekrutterbar i det neste. Det er smart, og det vet at det er smart. I begge scenariene møter du også en mystisk rødhåret sverdmann, kalt Julian, som faktisk fremstår som den sanne hovedpersonen i det tredje scenariet-og det er denne flammehårede Firebran som forener de to andre styrkene for å ta på ekte < /em> stor dårlig. Ikke verst for et spill som kom ut i 1998, ikke sant?
Et fanoversettelsesprosjekt lar vestlige publikum oppleve spillet som tiltenkt.
Så er det selve kampene, som så serien gå over til 3D, men som fortsatt bruker karaktersprites i et isometrisk perspektiv med et roterbart kamera. T%HE-actionsekvenser vil bruke fullblåste polygoner og effekter for å vise frem angrep og staver. Mens kamper egentlig handlet om å beseire fienden eller slå sjefen, var kartene i seg selv fulle av drama; Enten du kjemper mellom møtende tog på et Railtrack eller mot en annen hær over en vaklevoren bro, var det alltid et eller annet element av fare for å holde deg på dine ordspråklige tær. Du kan til og med oppdage hemmelige ruiner og deretter sende av noen få enheter for å slå tyvene til tyvegodset inne!
Det ville ikke være noen overraskelse om du aldri har hørt om denne episke trilogien før, fordi Vesten faktisk aldri fikk oppleve skinnende styrke 3 som sett for seg. Utgitt sommeren 1998 var det blant de aller siste utgivelsene for den skrantende Sega Saturn i både Europa og USA (da hadde det andre scenariet allerede utgitt i Japan, med den tredje utgitt senere samme år), og så vi bare noensinne Fikk den første delen, med en redigering i siste øyeblikk som prøver å rydde opp klippehangeren på slutten av Synbios ‘kampanje.
Høy fantasi, og et høyt vannmerke for Sega Saturn.
I mange år, ønsket å vite hva som skjedde etterpå hadde vært noe av en hellig gral. Heldigvis oppdaget jeg også for et par år siden at en fanoversettelse eksisterer, som fremdeles blir revidert og forbedret til i dag av folk fra det skinnende styrken Central Community. Hvis du er forberedt på å komme i emulering, er det faktisk mulig å oppleve hele trilogien oversatt på engelsk. Det er en vanskelig endevour, men en som absolutt er verdt tiden din.
Selvfølgelig vil jeg heller at Sega bare ville lytte og gi oss en offisiell lokalisering og remaster av hele skinnende Force 3 -trilogien, som jeg mer enn gjerne smeller ned store dollar for. Det er vanskelig å se at det skjer, gitt at den skinnende serien siden har svingt bort til mer actionorientert anime RPG-billettpris som Shining Resonance Refrain. Den opprinnelige utvikleren Camelot har heller ikke vært involvert i RPG -er på mange år nå, og i disse dager er det bedre kjent for Mario Sports -titlene.
Kjemp på (på Nintendo Switch) i dag.
Likevel tror jeg det fortsatt er et mykt sted for Shining Force -serien. Tross alt har den nylig kunngjorde Mega Drive Mini 2 bekreftet at en av titlene vil være Shining Force CD, en anerkjent nyinnspilling av to Shining Force -titler fra spillutstyret.
Vi vet at gjenoppliving og remastering sovende IP er en del av SEGAs forretningsplan, og hvis det har sett suksessen med Fire Emblem og Square Enix sin utmerkede trekantstrategi, er det klart at det fremdeles er en god appetitt for taktiske RPG -er. I mellomtiden, hvis du vil få SEGAs oppmerksomhet, er det ikke et dårlig sted å spille Mega Drive/Genesis Shining Force -titler på Switch.