Hei, se! Her kommer Fremtiden: land av glitch-estetikk og glødende ting fra Tron-typen.
Det er i denne usannsynlige omgivelsene som Hyper Scape finner sted. Som vil si at det foregår i en fremtidig simulering av fremtiden. Det er en simulering innsiden en simulering. Av fremtiden, i fremtiden. Men hvis det virkelig var fremtiden, ville ikke’t de simulerer noe annet, som fortiden? Spørsmål som disse blir dessverre ikke besvart her.
La oss ganske enkelt si at det’d være dyptgående meta hvis det var noen grunn til å ta hensyn til verdensbyggingen, men desverre, den virkelige grunnen til at vi er her, er å få Battle Royale-mordtider i rulletid i den påkostede byen Neo-Arcadia. Og som vi’Jeg vil se, det er virkelig litt bokstavelig rulling.
Gå sammen med meg gjennom den glødende sekskanteportalen, så skal vi kartlegge landskapet til Hyper Scape. Det er, som du sikkert allerede vet, Ubisoft’s store budsjett-gratis-til-lek Battle Royale, ment å konkurrere med Apexes og Fortnites i denne verden. Og jeg kan fortelle deg at den konkurrerer, i det minste fra det første kaotiske fora til det store bykartet kan fortelle oss.
Spillet (av det de kaller “Crown Rush”, som er en trios-modus) begynner med den nå-tradisjonelle sprang-, følelses- og ventefasen i en lobby over den virtuelle metropolen (en lobby i hvert hjørne av kartet, bare for å blande opp formelen). Du vil legge merke til på dette tidspunktet (eller muligens tidligere, i opplærings- eller kosmetikkrommene) at dette er et spill med mantling og dobbelthopping. Det forventes at du hopper opp på siden av ganske høye bygninger, og det vil du, for det er ingen fallskader.
Når befolkningen ankommer, stuper vi direkte fra lobbyen inn i byen i en slags pilotbar pod-ting (bytter ut fallskjerm eller glider) som deretter dematerialiserer før vi treffer den enorme byen nedenfor. Den’det er verdt å nevne at det er mye dematerialisering i Hyper Scape, fordi det som sagt er en simulering, som betyr at alt er på en måte laget av trekanter, inkludert deg, våpnene dine, miljøet, og spesielt vinduer, av en eller annen grunn. Uansett, forutsatt at du gjør det til bakken i live, så det’det er på tide å glede seg til neste fase av Battle Royale: racing rundt i flere etasjers bygninger på jakt etter tingene.
Den vant’overrasker deg å lære at mange av tingene i Hyper Scape’s utmerkede bygninger er våpen. Og ikke engang våpen i forskjellige farger, men ganske enkelt annen våpen. Dette er den første av Hyper Scape’s innovasjoner (og svaret på campy tilnærminger til å spille), som er at du må oppgradere pistolen din ved å finne en annen kopi av den. Vil du kunne vinne en kamp? At du gjør det, og det betyr å finne flere våpen. Ikke de beste kanonene, men bare mer våpen. Den’er en av de enkle designideene som virker så opplagte, og jeg liker det veldig godt. EN “Fused” versjonen av pistolen din er alltid bedre enn den grunnleggende du plukket opp, så søket ditt må fortsette å få det til.
Bare for å gi deg en ide om kanonene: disse dekker en rekke skytemuligheter som sniping, sprøyting med automatiske pistoler og rifler, hagle, så vel som en sprettgranat ting og to forskjellige størrelser med plasma-sprengning. En av disse er en enorm AoE-kanon ting som jeg hittil har blitt spam til helvete med så ofte at jeg ikke lenger morer meg over dens eksistens. Alle disse er forbedret av “fusing” dem med kopier av seg selv.
(Som en relevant sideanmerkning: standard nærkampvåpenet, som er en stafettpinne, men åpenbart kan byttes ut for mer spennende kosmetikk, er som standard relegert til en “rask nærkamp” når du plukket opp et våpen, og jeg kunne ikke’t velge det når jeg gikk tom for ammo, noe som virker som et merkelig valg?)
Men det er det ikke bare våpen her inne, nei. Hva slags skytespill ville dette være hvis det bare var våpen? En annen, det’hva. I Hyper Scape er det også evner som heter Hacks, og du kan bære to av disse. Hakker inkluderer en helbredende sirkel, for helbredelse, usynlighet, for ikke å bli sett, et område med effektblåsing, for sprengning av ting i et virkningsområde, en vegg for å blokkere innkommende brann, et pent “slam” ting som kaster deg ned i bakken fra et hopp med skadevirkning på fiender, og litt rustning. Du vil bli kjent med begrepet rustning, jeg føler meg sikker.
En av “hacks”, er imidlertid en stor metallkule.
“BALLEN! BALLEN!” skrek vi da det dukket opp for første gang. Ja, du kan bli til en ball. Dette er rullingen jeg snakket om tidligere. Årsaken til ballen, synes det, er fordi den er morsom. Den er sårbar, kan på en eller annen måte hoppe, og den fungerer ekstremt bra når den slår av hoppputene. Å rulle mot fiendene dine er de gode tingene. Jeg kan ikke si mer om ballen, men det var absolutt et høydepunkt.
Det jeg derimot liker det absolutt beste med hacks, er at når noen klager på at de tapte pga “hacks”, sjansene er store for at det vil være bokstavelig sant.
Uansett, etter dette stadiet i spillet ditt er det svært sannsynlig at sirkelen begynner å lukke. Unntatt – gisp! – det er ingen sirkel! (Eller minimap? Merkelig). I stedet dematerialiserer distrikter i byen (der er det igjen!), Og du må flykte fra dem for at du (sannsynligvis) ikke blir omgjort til trekanter og blir slettet fra simuleringen. Dette gjør det ikke’t endrer Battle Royale-formelen enormt, selv om det føles litt mer som Hunt Showdown’s triangulering til et begrenset område enn det stadig reduserende spilleområdet til andre spill.
Kanskje viktigere enn noen av disse tingene, er imidlertid den generelle følelsen av bevegelse og kamp rundt et komplekst, overraskende vertikalt spillerom. Den’s glatt. Den’er intens. Jeg følte alltid at jeg kunne forstå hvordan ting kom til å reagere, og jeg var nesten umiddelbart i stand til å bedømme de enorme dobbelthoppssprangene jeg skulle gjøre. Hvis du synes at du kan lage det, så kan du, og det’er en ganske sterk indikasjon på hvor bra både karakterkontrollsystemene og nivåutformingen er i denne spillverdenen. Den har også en suveren glidefunksjon, med praktiske lave hull under halvåpnede dører som du kan skyve under. Perfekt.
Og se, jeg sa at det ikke var’Det er mye grunn til å bry meg om verdensbygging, men jeg gleder meg over det nivået! Euro-modernismen-hi-tech-fusjonen er morsom og fargerik og passer helt til temaet. Det er hoppeklosser og uendelige hustak, og bilalarmer på de glidebrytende glatte konseptbilene som parkeres utenfor fremtidige kafeer under fremtidens monorail. Den’er frisk, og jeg har det bra.
Det er tradisjonelt å avslutte en artikkel med en form for sammendrag eller konklusjon, i stedet for å la ordene bare slippe av eller plutselig stoppe, så la meg si dette: ekspressheisen til Free-To-Play suksess er faktisk en fullsatt, og Hvorvidt det er plass ombord for Hyper Scape er fortsatt uklart. Fortnite stikker av på toppleiligheten fordi den byr på så mye råstoff: Det har lenge vært fullpakket med karakterer du kan brenne penger på, og tilbyr et kreativt kreativitetsnivå som vi sliter med å finne andre steder. På samme måte ankom Warzone i en blåsing av macho-spillbarhet og kampsykhet som det var vanskelig å ignorere. Hyper Scape ser ut til å ha de tekniske kotelettene, men jeg er ikke sikker, selv med den vakre byen og den uventede ballen, at den har karakteren.
På dette punktet må jeg si at startfigurene, denne verdens mislighold, selv om de er behagelige i deres mangfoldighet, også er bemerkelsesverdige i sin blidhet. Det føltes som en veldig bevisst beslutning. Jeg mener ja, forutsatt du holder deg rundt deg er kommer til å ønske å tilpasse deg ut av sin blidhet til en fantastisk tilpasset cyberperson – det’s sikkert resonnementet. Men det’er også en stor antagelse. Med tanke på hvor mye annet der ute som allerede krever din oppmerksomhet, tror jeg det’Det er trygt å si at Ubisoft er nødt til å avduke noen fristende statister for å gjøre dette magnetisk. Jeg’d sannsynligvis gi Hyper Scape noe av tiden din, helt sikkert, det’er tross alt gratis å spille. Men det’Det mangler noe, og jeg er ennå ikke overbevist om det’Jeg nipper til cocktailer på balkongen om noen år.
Å, og for de som var opptatt av navnet: Jeg skrev Hyper Rom sytten ganger under utarbeidelsen av denne artikkelen. Mye å tenke på.
Sjekk ut våre inntrykk av Watch Dogs Legion and Assassin’s Creed Valhalla for mer.