Fromsoftware‘Souls-serien, Bloodborne (og Sekiro i mindre grad) har alle en ting til felles, bortsett fra det utfordrende spillet sitt. De er lett på historiefortelling. Du får en generell oversikt over hva du må gjøre for å komme til slutten, men mye av historiefortellingen finnes i varebeskrivelser, NPC-dialog og samlet gjennom verdensdesign..
Hovedpersonen i disse historiene er ofte en sen ankomst som må lære om verdens historiske kamper og storslåtte konflikter gjennom ikke annet enn ordtak. Imidlertid er mye av historien du ender sammen med, sammenliknet med innsatsen du legger ned. Som spillere, må vi aktivt oppsøke den torden som skaperne vever inn i hvert stoff i verden for å nå en forståelse, enn si å sette pris på underliggende temaer eller avdekke skjulte meldinger.
Det sære er en av FromSoftwares mest unike kvaliteter, og gjennom årene har den tiltrukket seg en viss gruppe fans som besetter alle detaljer, alle linjer med dialog. Helt opptatt av FromSoftwares uforstandige verdener, vil de søke etter svar i kuttet innhold, og gå så langt som å lete etter bedre oversettelser av tekst i spillet i håp om å avdekke en dypere mening.
Det har gått nesten et år siden FromSoftwares siste prosjekt, Elden Ring, ble først kunngjort. Studioet har vært ukarakteristisk stille, manglet åpenbare nyhetsplasser som The Game Awards og andre store begivenheter, og etterlatt fansen til å lure på når neste informasjon skulle droppe.
Legg til det faktum Sekiro: Shadows Die Twice fikk aldri noen DLC – og hadde en for det meste grei historie til å begynne med – og du får masse som bare klør etter noen nye detaljer for å gi drivstoff til deres enorme forestillinger frem til lansering.
Denne Elden Ring-tørken er uvanlig, så hva skal folk gjøre? Svaret er merkelig enkelt: komme med sin egen falske lore basert på korte sekunder med CG-opptak, og noen – la oss kalle dem generøse – tolkninger av dem.
I flere måneder har tusenvis av den offisielle Elden Ring subreddit funnet næring når de gjør sin egen verdensbygning. Dette startet med den offisielle avsløringen, men fortsetter også i dag. Utallige innlegg som prøver å forestille seg sjefsdesign, rangere dem, debattere deres beste musikk og til og med meme om angrepskomboene deres.
Det er ikke bare sjefer; noen har til og med tegnet illustrasjoner av øyeblikk som aldri skjedde. Det er en hel kode dedikert til falsk lore, og den er veldig aktiv.
Utenom Reddits forankrede samfunn har denne tørre trylleformularen også drevet innholdsskapere til å finne ut nye måter å holde videoene sine på, til tross for mangelen på nye detaljer. VaatiVidya, den største Youtuber for FromSoftware-spill, bestemte seg for å bli kreativ.
I fjor var VaatiVidya vertskap for en kunstkonkurranse for samfunnet sitt. Målet var å finne originale bossdesign av kvalitet som kunne eksistere i verdenen til Elden Ring. Resultatet ble en haug med fanskapede kreasjoner i forskjellige kunststiler, komplett med sin egen sammensatte lore og inngangsoppsett.
«Jeg trodde det ville være et morsomt eksperiment å se hva folk ville komme med,» sier Vaati til NewHotGames via e-post. «Å betale en gjeng artister for underholdende innhold var en liten måte for meg å gi tilbake til samfunnet som har gitt så mye.»
Kvaliteten på noen av disse er svimlende, og vil lett passere for ekte karakterer i profesjonelle spill. Faktisk forteller Vaati meg at arbeidet til en av deltakerne faktisk hjalp ham med å lande en jobb hos Rockstar.
«Jeg er alltid lamslått av kvaliteten på topp ~ 20 eller så,» forklarer han. «Det gjør det så vanskelig å velge hvem som skal bli topp ti.»
Vaati mener at å komme med disse designene tar mer enn rå kunstnerskap; presentasjon og originalitet er også viktig. Han har tatt noen aspekter i betraktning når han graderer disse innleveringene. Du er egentlig en designer i dette konseptet.
«[Det] gjør konkurrentene her absolutt verdige til å ansette i mange store studioer,» legger han til.
Mange vil sannsynligvis se dette som bortkastet tid, eller til og med se ned på menneskene som gjør all teoribygging. Men jeg er mer interessert i å forstå hvorfor FromSoftware-spill inviterer til denne typen engasjement fra fans. Hvorfor er det at studioets verdener tiltrekker seg så mange som alltid søker å lære mer enn hva som er på overflaten? Faktisk er den etasjerte utvikleren ikke den eneste som bruker denne metoden for sparsom historiefortelling, og de fleste spillere vil få det de kan ut av spillets kutt og gå videre.
Vaati mener samfunnets respons bare er lik nivået av oppmerksomhet og håndverk Fra setter inn i disse verdenene til å begynne med.
«Det er en utrolig sjelden egenskap som FromSoftware har – og det er en vilje til å skrive og designe detaljer i spillene sine som 99,9 prosent av spillerbasen ikke vil oppdage mens de spiller,» regner han med.
«De fleste [studioer] ville anse det som bortkastet tid, men fra gjør det ikke, og som et resultat, føles deres verdener fullt ut realisert og levd i – med de minste detaljene i den ene enden av verden som samsvarer med en annen liten detalj på den andre.
«Miyazaki har nevnt at hele historien om disse spillene eksisterer et sted, og du kan føle at når du graver dypt gjennom de sparsomme detaljene som de har forlatt oss.»
Vi vet fortsatt ikke når FromSoftware vil være klar til å snakke om Elden Ring igjen. E3 2020 er en god gjetning, men selv det blir stilt spørsmål. Med hvor ambisiøst prosjektet høres ut, kunne utviklingen ha gått over til neste gener. Hvis det er tilfelle, vil det være fornuftig at den neste traileren får debut på Sony eller Microsofts scene sammen med fremtidige PS5 eller Xbox Series X avslører.
«Ikke alt skal kvantifiseres med tanke på synspunktene det mottar,» sier Vaati når han blir spurt om mottakelsen til det opprinnelige innholdet. «Jeg liker å tro at de som liker dem liker dem mye, så de er fortsatt verdt å gjøre. Bare det å bli satt i kontakt med talentfulle artister er uvurderlig. ”
Så mange spørsmål og ikke nok svar. Menneskene på r / Eldenring, og de mange skaperne som alle er like begeistret for Elden Ring, er glade for å bruke noen måneder til å spekulere, og støtte arbeidet til de talentfulle blant dem..