Landet til Runeterra har utbrudd i magisk verdensantrekk fra sent, og det er alt takket være Star Guardian meta -hendelsen som finner sted over League of Legends , wild rift , og legender av runeterra . Dette betyr vendinger i spillet og belønninger på tvers av alle titler, så vel som nyinnspilte musikalske spor og noen imponerende skjermbilder i den virkelige verden her og der.
Jeg ønsket å lære mer om denne hendelsen, inkludert hvordan det forbedrer seg på tidligere hendelser, hvordan det ble til og hvorfor Star Guardians ble valgt i utgangspunktet. Det er grunnen til at jeg satte meg ned med Ryan Mireles – produktleder for Star Guardian -arrangementet og nylig promotert leder for gameplay for League of Legends – for å grave i kjøttet av den siste store feiringen på tvers av Riot Games.
Vi lurer på om Project L – et fremtidig Runeterra -basert spill – også vil bli pakket inn i disse hendelsene.
Hvorfor stjernevakts, denne gangen?
Mireles : Star Guardians var en av våre første store hudlinjer. Tilbake da Star Guardian Lux kom ut, laget Skins -teamet noe som folk virkelig elsket – så mye at vi gjorde en stor stjerne Guardian -ting senere. Det var Project og Star Guardians som var slags de virkelig store der vi begynte å gjøre som fem skinn i en enkelt dråpe i stedet for som mange individuelle hudutgivelser vi gjorde tidligere. Begge disse hudlinjene er virkelig nær og kjære for spillerne våre, og hver gang vi kommer tilbake til dem, blir mange spillere begeistret. De resonerer veldig dypt.
Så da vi var ferdige med å gjøre våre multi -spillhendelser med Spirit Blossom, så vi på hva vi ønsket å gjøre videre. Vi hadde ikke berørt Star Guardians på lenge, det hadde gått rundt to og et halvt år siden Neeko -huden ble løslatt.
Det var fornuftig at vi ville prøve å gjøre en av disse store multis-arrangementene med det, og hentet andre lag som Wild Rift og Legends of Runeterra som hadde spillere som ikke en gang hadde opplevd en stor slags Star Guardians-arrangement.
Hvordan må du nærme deg en eldre hudlinje som er annerledes med hendelser som denne, i motsetning til en helt ny linje med skinn som vi så med vaktpost eller åndsblomst?
Bli kjent med Star Guardian -rollebesetningen, ett kapittel om gangen!
Mireles : Vel, først og fremst må vi se på alle lore. Heldigvis har ikke noe som Star Guardians for mye lore allerede etablert. Men likevel måtte vi se tilbake på alle slags alle historien vi har fortalt spillerne med den fra tidligere hendelser og historier så langt. Vi kom inn i et rom sammen, så på hele historien med Jared Rosen – en av våre hovedfortellerforfattere på denne hendelsen, for å se på hele tidslinjen og finne ut hva som er historiene som spillerne våre er glade for å se fortsette.
Ta Zoe, som hadde en stor historie som vi ønsket å fortsette. I dette tilfellet vil du se at det er gjort noen progresjon der. Vi ønsket også å se på hvilke andre historier vi kunne fortelle, for i motsetning til Sentinels, prøvde vi ikke å fortelle den samme historien på flere spill. For Star Guardians ønsket vi å fortelle forskjellige historier på tvers av våre forskjellige spill. Så du kan glede deg over det hvis du spiller bare en tittel, eller hvis du spiller Wild Rift og spiller liga, kan du oppleve forskjellige historier på forskjellige steder som komplimenterer hverandre.
Jeg har en slags kylling eller eggspørsmålet; Kommer beslutningen om å starte et Star Guardian-arrangement før ønsket om å lage en ny linje med skinn, eller omvendt? Eller er begge samtidig?
Mireles : Jeg tror det var mars i fjor – før Sentinels. Vi kom sammen med Wild Rift -teamet sammen med lederne på Skins -teamet og andre lag også! Vi kom i utgangspunktet sammen i et rom, og vi var som: ‘Ok, hva er vi alle begeistret for?’ Vi så faktisk på tre forskjellige alternativer. Jeg vil ikke snakke om andre alternativer vi så på i tilfelle vi forfølger dem i fremtiden. Men vi la tre ting på bordet og så på fordeler og ulemper ved hver og hva som var mer spennende. Da vi la dem ut, var Star Guardians bare den alle i rommet var super surret om.
Da begynte vi å bygge! Jeg tror noen ganger hendelsene kommer først, og noen ganger starter det omvendt. Som for dette vet jeg at Skins -teamet allerede planla å gjøre Star Guardians i år, selv om vi ikke gjorde en stor begivenhet. De var som, “Hei, kult, vi planlegger å gjøre Star Guardian uansett! Kanskje vi gjør noe for Kai’sa og Akali. ” Så det var ikke som at hudarbeid ikke hadde startet i det hele tatt.
Når det gjelder spillaspektet ved denne hendelsen, hvilke leksjoner ble lært fra tidligere hendelser i spillet som Spirit Blossom, eller Sentinels-hendelsen?
Med Spirit Blossom har vi ønsket å gjøre historiefortelling på en viktig måte, i lang tid, men det var litt vanskelig å gjøre det i League of Legends. Så vi utforsket det visuelle romanaspektet for å få litt historiefortelling som du kunne gjøre mellom spill. Noe av det jeg synes fungerte veldig bra er at du for den gjennomsnittlige spilleren som bare spilte et par kamper i uken, kunne komme deg gjennom alle tingene du ønsket å få gjennom. Så hvis du var hard engasjert, kan du like superbånd med karakterer og tjene som følelser og sånt. Jeg tror mange spillere virkelig likte det fordi vi så som 25%-isj som leste det.
Med Sentinels så vi at det var litt for grindy for mange spillere. Det fikk dem til å stille seg ut fordi de måtte spille så mange spill, mye mer enn de normalt ville spilt bare for å oppleve hovedhistorien. Så spillingen vi har lært denne gangen, er at vi fikk deg til å kjenne en gjennomgangshistorie der du i utgangspunktet bare kan komme deg gjennom den bare å spille et normalt antall spill, og så har vi som en slags åndsblomst esque-system med hver av Guardians slik at du kan spille flere spill for å utvikle individuelle forhold.
Hva er hovedmålene dine for denne hendelsen? Det mest åpenbare folk kommer til å tenke på er å få folk begeistret for Star Guardians. Men siden hvert involvert spill som er involvert får forskjellige fortellinger og kosmetiske tillegg, ser det ut til at det kan være mer enn det. Hva håper du å oppnå med det, bortsett fra ting på overflatenivå?
En del av det er tydeligvis som, hei, hvis jeg er i Star Guardian, og du vet, legender om Runeterra gjør en Star Guardian -ting, kan jeg kanskje sjekke det ut, ikke sant? Jeg tror hovedgrunnen til at vi gjør slike store øyeblikk er å skape dette som, oppslukende opprørsspill -øyeblikk. Hvis jeg spiller noen av disse spillene – uansett beløp jeg spiller – en stund føles det som om jeg er fordypet i Star Guardian -universet. Hvis jeg spiller litt liga, er det dette virkelig kule Star Guardian Metagame -systemet. Hvis jeg drar hjem til vennen min, og jeg spiller noen vill rift, er jeg fremdeles litt i dette oppslukende stjernevaktsuniverset. Tanken er å skape dette superoppslukende miljøet, der hele økosystemet og merkevaren din slags forvandles til Star Guardian Universe i en periode.