Jeg’Jeg chatter med Arkane Lyon mens studioet feirer 20-årsjubileum i en verden som ser mye annerledes ut enn i 2019.
COVID-19-pandemien har endret hvordan vi alle lever, og nå vi’re opprette forbindelsene våre digitalt via videokonferansesamtaler og meldingsapper. Jeg spurte hvordan studioet takler endringen.
“Akkurat nå jeg’Jeg ber datteren min om å vente på at jeg skal rydde opp i nummer to, så det’det er det,” spilldirektør Dinga Bakaba lo. “At’er den slags ting som skjer rutinemessig.”
Da pandemien ble kunngjort, tvang ZeniMax og Bethesda raskt et hjemmepolitisk arbeid for alle studioene. Når jeg snakker med teamet på Arkane Lyon, de’går inn i sin syvende uke av denne nye normalen.
“Det var selvfølgelig en overraskelse,” studiodirektør Romuald Capron forklarte. “Som alle studioer, tror jeg det var en utfordring i begynnelsen, fordi vi hovedsakelig må opprette det. Men foreløpig, ikke så ille, vil jeg si. Vi’re sannsynligvis i en av bransjene der den’er enklest.
“Vi er alle veldig digitalt tilkoblet. Men selvfølgelig bremser det oss litt for forskjellige ting. Vi overfører mye data hit og dit til serverne våre, og så videre, og internett er derfor en flaskehals, selv om vi alle har gode forbindelser. Men moral er bra.”
Videospill er et teknologidrevet medium, så det meste av arbeidet kan gjøres eksternt. Imidlertid er det noen trippel-spesifikke utfordringer. Mange av de store spillene i disse dager bruker performance capture for å oversette skuespillere’ ytelse inn i spillet. Disse øktene er spilt inn i store volumvolum, noe som krever at mange mennesker er fysisk til stede.
“Heldigvis hadde vi allerede laget noen mocap før avslutningen for det nåværende prosjektet [Deathloop], og vi prøver å finne andre løsninger,” Sa Capron. “Egentlig har vi det’t opprettet animasjon bare basert på mocap for Arkane i lang tid. Vi’Jeg har alltid blandet det med keyframe-animasjoner, så det’er en blanding av de to, og så langt, så bra.”
Du kan lese vårt 20-årsjubileum Arkane-intervju her.