HjemPcIron Galaxy om hvordan Rumbleverse er ikke bare nok en kamp Royale...

Iron Galaxy om hvordan Rumbleverse er ikke bare nok en kamp Royale Fortnite Wannabe

Iron Galaxy er en utvikler med mye fortjeneste, i boka mi. Studioet er ansvarlig for nesten 15 år med stort kontraktsarbeid, og er også kjent for å produsere sine egne prosjekter nå og igjen, som alle bærer merker av sitt eget handlingsmerke. Du kjenner dem kanskje for de siste sesongene av Killer Instinct , Divekick , og nå rumbleverse .

En satsing på Battle Royale-sjangeren-om enn med våpen og brannkamp som handlet ut for et enormt annerledes skudd full av store muskler og bryting-er dette den første store iple-IP-utgivelsen fra studioet i noen tid. For å finne ut opprinnelsen til dette spillet, samt hvordan teamet på Iron Galaxy planlegger å skille spillet sitt i et mettet marked, og dets generelle håp om tittelen, satte jeg meg ned og snakket med co-CEO Chelsea Blasko om alt Rumbleversse .

Sjekk ut Rumbleverse lanseringsdato -traileren her!

Det har blitt rapportert mye at Blasko var kilden til den originale brytningskampen Royale-ideen, og stammet fra deres ønske om å gjenskape moroa med klassisk bryting og de høytflyvende stjernene i Macho Man-tiden.

“Jeg ville bare at noe skulle være morsomt. Hvem husker ikke bryting med søsknene sine på gulvet i stuen? ” Utbryter Blasko. “Jeg har to søstre og en bror – vi kjempet hele tiden – jeg kjempet folk på college! Det gir glede og finesse. At du jobber med litt aggresjon, men det er bare morsomt . ”

Det er den grensende brytningsstilen, med fargerike karakterer og sprø hijinx, som kommer til uttrykk i den rumbleverse verden og karakterer. “Definitivt et mål for oss er å gjøre det morsomt og tilgjengelig. Kunststilen er ganske tegneserie – den er fargerik. Vi kommer tilbake til karakterer, ting squash litt, det er litt overdrevet. Det er ikke realistisk, og det er ment å være morsomt, å komme tilbake til de tidlige tegneseriedagene og den moroa som noen gang var til stede den gang. Ting som å sprette på biler og skurre opp siden av bygninger, spiller alle over den over den beste sillinessen. ”

Hvor ellers kan du chokeslam noen fra toppen av en skycrapper?

Så med all denne vektleggingen av bryting, hvorfor har det ikke blitt markedsført som et Fighting Game Battle Royale ? Vel, dette ser ut til å ha vært et bevisst valg, gjort for å fjerne eventuelle opplevde inngangsbarrierer. ”Jeg tror kampspill kan være skremmende for mennesker. Jeg elsker dem fordi jeg liker å hoppe inn og slå noens rumpe, men de kan være veldig tekniske med mye trening som kreves for å bli en dyktig spiller. Vi ønsket å gjøre denne tittelen mye mer tilgjengelig, for å gi litt dybde, men også være noe du kan plukke opp uten å måtte huske for mange kombinasjoner, eller sånt.

Få ørene pakket rundt Newhotgames beste spill noensinne podcast. Det er strålende, og det er ikke bare et syn vi har som menneskene som lager det. 30 minutter, morsomt, og du kan til og med spille hjemme ved å rope ut forslagene dine. Vi vil ikke høre deg, men du vil ha det gøy! Få alle podcast -episodene her.

«Så det er virkelig grunnen til at vi sier en ‘Brawler Royale’. Vi legger også til denne følelsen av vertikalitet som igjen bringer et nytt lag med strategi til spillet. Tanken er at – selv om vi har dette kampsystemet som har mye dybde i seg – kan hvem som helst hente Rumblevers og ha det bra. ”

Dette ønsket om tilgjengelighet – eller mer nøyaktig, inkludering – strekker seg til et av de mest populære verktøyene i Live Service Tool Kit: Tilpasning gjennom kosmetikk. Rumbleverse har kostymer som kommer i stykker, noe som betyr at du enten kan matche hvert spor sammen eller blande og matche for å lage din egen unike bryter.

«Vi ønsket virkelig at tittelen skulle være inkluderende som mulig og la spillere lage en karakter som virkelig er spesiell for dem! Når du løper rundt, kan du også fortelle deg forskjellen mellom forskjellige spillere når du løper rundt. En ting jeg er veldig stolt av er det faktum at vi har 14 forskjellige spor for tilpasning på karakterene våre, jeg tror ikke jeg har sett det i et annet spill. Selv om alle ser ut til å bruke kattehodet, som ser ut til å være veldig populært, er det mange måter å skille spillere i spillet ”.

Tilpasning er selvfølgelig viktig, men fremtiden til Rumbleverse kommer i flere former enn kjølig drypp for karakteren din. Med lansering rett rundt hjørnet planlegges fremtidige sesonger.

«Vi har definitivt mange ideer for sesong 1.5 og sesong 2 hvor du kan samhandle med spillere og ha en coop -opplevelse, enten det er gjennom duoer eller firer. Vi fortsetter å gi tonn tilpasning. Vi vil introdusere forskjellige steder å kjempe i, nye miljøer, nye ting å samhandle med og noen få andre ideer som vi også vil legge til. »

Tanken er at enhver spiller kan lage en karakter som passer dem. Iron Galaxy Co-CEO Chelsea Blasko

Alt i alt er dette satt opp til å være et stort springbrett for Iron Galaxy, og bringe inn lærde leksjoner fra tidligere prosjektiler inn i denne livlige vrien på BR -sjangeren. Blasko forklarer: “Jeg ser på alt vi gjør på Iron Galaxy som forskjellige springbrett. Vi har hatt æren av å jobbe med flere forskjellige kampspill. Det startet med Street Fighter 3: Online Edition hvor vi klippet tennene og morderen Instinct Seasons 2 og 3 der vi klarte å vise frem våre kreative koteletter. Vi lærer så mye med alle vi jobber med og hvert prosjekt vi er på. ”

Men kan det kutte gjennom konkurransen? Så dyster som Rumbleverse ser ut til å være Battle Royale-sjangeren-så vel som det bredere live-tjenestemarkedet-ser ut til å være i stand til å passe inn i flere og flere gode spill i disse dager som en tidligere-prime-bryter som kjemper for å passe inn i spandex-leotarden deres.

Til tross for oddsen ser det ikke ut til at Blasko vet det med sikkerhet, men forblir med høye forhåpninger. “Du vet hva, jeg aner ikke! Jeg vet ikke! Det er virkelig opp til fansen. Forhåpentligvis er det vi har skapt veldig morsomt for dem, og tilgjengelig for mange mennesker. Vi håper de får gleden av bryting, kostymer og farge vi har strømmet inn i spillet. Vi krysser fingrene for at folk elsker dem spill når det slipper ut, og at det også blir mottatt positivt! Så langt, under leketester, ser det ut til at folk virkelig liker det. Vi håper det går gjennom, vi er veldig stolte av det. ”

”Vi håper med Rumbleverse mennesker å se at Iron Galaxy kan lage gode trippel-A-spill, og at det fører oss til å skape flere store spill i fremtiden. Vi elsker fortsatt å gjøre vårt arbeid med våre partnere-havnearbeidet og teknisk brannslukking-men vi vil at en del av virksomheten vår skal fortsette å lage og utvikle vår egen IP. ”

Hvorvidt Rumbleverse kan vinne beltet, eller ikke klarer å fange spillerinteresser, er det store spørsmålet.

Som et siste letthjertet spørsmål, måtte jeg spørre om andre co-CEO Adam Boyes Legendary Fried Chicken får ham til å regjere som den beste kokken på Iron Galaxy. Det viser seg at studioet er fylt med talentfulle kokker, og slår opp på studio -grunnleggeren.

Chelsea Blasko fyller meg inn: “Jeg har ikke hatt gleden av å spise alles mat på Iron Galaxy. Jeg ville sagt Adam Boyes. Han var på et kanadisk matlagingsshow, og han kan knekke 20 egg på rad av hverandre. Men vi har mange flotte kokker – før vi ga ut en Iron Galaxy -kokebok i fjor, holdt vi på med matlagingsshow, og en fyr, Micheal Metts, gjorde en fantastisk rett på video. Det hele stammet fra vår Hispanic / Latanx ERG (Employee Resource Group) satt sammen sin egen kokebok. ”

Vi har funnet måter å holde hverandre underholdt på når vi jobber hjemmefra under karantene. Kos deg med dette glimt inn i noen av kjøkkenene våre fra det siste året! pic.twitter.com/qujvycrpb8

– Iron Galaxy Studios (@irongalaxy) 2. september 2021 for å se dette innholdet, vennligst aktiverer målretting

”Jeg må si at vi har en tidligere kokk på staben nå – Cleetus Friedman. Han var kokk her i Chicago i mange år. Jeg ville mislykket hvis jeg ikke nevnte dem. Vi pleide å gjøre en chili -matlagingskonkurranse – Chad Simpson lager de beste kjeksene, helt sikkert. Bortsett fra kokeboken laget vi en jernpanne med logoen vår og ga den til alle på staben. ”

Rumbleverse lanseres på 11. august på PlayStation, Xbox og PC .

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES