Midt i alle de tilsynelatende uendelige kamp Royale-titlene og co-op looter shooters, er det et stort stort sanntidsstrategihull som venter på å bli fylt. Det er heldig for deg at du ikke trenger å vente lenge til Iron Harvest slipper på PC, PS4 og Xbox One senere i år..
Mens King Art Games har utviklet flere pek-og-klikk-eventyr og noen få turbaserte titler, var det alltid et mål å skape en ekte RTS-tittel. Med det beste fra leksjonene de siste årene har teamet arbeidet utrettelig for å produsere en fullt utlyst RTS-historie som har noen sterke Company of Heroes-vibber.
Før du kan begynne på eventyret ditt, må du bestemme hvilken fraksjon du skal representere i den store krigen. Du har tre valg; Polania, Sachsen Empire eller Rusviet, alle løst basert på henholdsvis Polen, Tyskland og Russland. Hver fraksjon har en spillbar helt – og unik dyrekompis – med sine historier og roller å spille i krigen, selv om historiene deres til slutt vil flette sammen i sluttspillet.
I Iron Harvest gjorde Tesla noen flere tekniske fremskritt, og mechs er veldig mye i denne alternative versjonen satt i 1920+ universet skapt av Jakub Różalski, som også skapte kunsten for brettspillet Scythe. Det er forskjellige versjoner av disse mechs å bygge når du går gjennom historien og flerspiller, hver med unike evner og ulemper. Selv om det er noen få mindre og mer smidige mekanismer å velge mellom, er de fleste ganske store og gnistrende, selv om de pakker litt alvorlig ildkraft.
For denne forhåndsvisningen spilte jeg som Anna Kos fra Polania-fraksjonen. Rusviets har invadert Polania i jakten fra noen sjeldne teknologier, nemlig en elektrifisert mekanisk arm som er vevet av Anna sin far, Piotr Kos. Etter å ha hjulpet Tesla tidligere i et laboratorium, er Kos mye etterspurt, og det er opp til Anna å redde faren og samle ressurser til den polanske motstanden når de sliter med å inneholde Rusviet-trusselen.
Annas dyrekompis er en vennlig bjørn kalt Wojtek, som du når som helst kan tilkalle og vil hjelpe deg i kamp. Rusviet-følgesvennen er en like imponerende sibirsk tiger, og Sachsenriket kommer med to ulver, som også vil gi deg hjelp i kamp.
Siden dette er en RTS, er det mye pek-og-klikk-handling der du alltid må tenke fem skritt foran. Du kan kontrollere hovedpersonen din, så vel som eventuelle tropper i partiet ditt, og du må være på konstant ute etter ressurser, fiender og passende dekke. Selv om det er et tilstrekkelig advarselssystem for når fiender er i nærheten, kan du bli overveldet fra fiender ganske enkelt hvis du ikke instruerer partiet om å flytte for å dekke eller forsømme å diversifisere troppstyper.
Når du går gjennom historien, vil du oppdage nye soldattyper og ingeniører som kan utgjøre hele forskjellen i en kamp. Ved siden av de vanlige grenadierene, riflemen og tungt artilleri, kan ingeniører konstruere miner, forsvar og reparere alle mekanismer du finner underveis. Etter hvert vil du være i stand til å bygge en base for brokete mannskapet ditt og kan rekruttere nye soldater til din sak, i motsetning til å vente på en kuttcene og håpe at en ny gruppe til slutt vil forsterke innsatsen din. Bevegelse og kamp er klassisk RTS-materiale. Det er intuitivt, rent og engasjerende, og åpningsveiledningen gir deg opp for hva som skal komme godt. Det er en ting å kjempe imot og AI, og det er i flerspillermodus som Iron Harvest virkelig skinner.
Det er et mangfold av alternativer for flerspiller i Iron Harvest, inkludert co-op, offline versus kamper, online kamper og trefninger. På forhåndsvisningsarrangementet spilte vi et firemanns seierspoeng som fanger flaggspillet mens spillerne opprettet en base av operasjoner, forsøkte å omgå eller ødelegge fiendens ressurser mens de prøvde å fange fiendens flagg. Noen av mekanismer du kan distribuere i sluttspillet er utrolig kraftige og kan tørke våre enheter eller dyrebare ressurser på sekunder, og det er en ganske utilgivende opplevelse.
Du kan også delta i 1v1, 2v2 og 3v3 kamper, enten med venner eller mot AI og konkurrere i forskjellige utfordringer for å skjerpe ferdighetene dine. Regelmessige oppdateringer, noen gratis DLC og konkurrerende ligaer vil følge Iron Harvests lansering i september, selv om det ikke er klart hvilke nye tillegg som kommer ennå.
Siden dette var et Kickstarter-prosjekt, har King Art Games hatt en kontinuerlig dialog med støttespillere og fans gjennom Discord, Reddit og lignende. Tilbakemeldingene fra bakmenn og spillere har bidratt til Iron Harvests design, den smarte taktikken over action-kampsystemet og friheten til spillestil for å lage en historie som passer deg. Det fanger virkelig ånden til eldre RTS-spill, og det vil være interessant å se hvordan om Iron Harvests omfattende flerspiller vil ta av og fylle det Company of Heroes-gapet i livet ditt.
Iron Harvest utgivelser på PC, PS4 og Xbox One 1. september 2020. Hvis du støttet Kickstarter-kampanjen, vil du kunne delta i Backers Beta senere denne måneden. Du har tilgang til de fem første polanske kampanjene, sammen med noen få nye skjerm- og flerspiller-kart.