HjemPcJeg kan ikke følge med på Elder Scrolls Online's fartsfylte innholdsdråper-og det...

Jeg kan ikke følge med på Elder Scrolls Online’s fartsfylte innholdsdråper-og det er bra

Mens vi venter på at Elder Scrolls 6 skal materialisere en eller annen måte, og tåler en nå-til og med-langt ventetid på Starfield, er The Elder Scrolls Online Bethesdas flaggskip alt du kan spise tittel. Og det er ikke en gang utviklet av Bethesda Game Studios.

Se på YouTubethere er et flott Elder Scrolls -spill du kan spille når du venter på neste hovedlinjeoppføring i serien, du vet …

Da den ble lansert tilbake i 2014, gjorde Teso mange feil – noe som dessverre føles som tradisjon for store online spill. Hoved blant dem var beslutningen om å gå med en abonnementsbasert modell, og prøvde å ta en bit av World of Warcrafts virkelige stat. Den gamle republikken kunne ikke oppnå det selv med all kraften til Star Wars IP og Biowares ekspertise. Overraskende fungerte ikke ting så bra for Zenimax Online’s MMORPG til å begynne med; Mindre enn ett år etter at det ble lansert, droppet Teso det obligatoriske abonnementet og arbeidet mot å faktisk bli Elder Scrolls (men) på nettet.

"" Ærlig talt, wow er ikke en oppdatering på Teso i disse dager.

2015 og 2016 brakte frem endringene som i hovedsak gjorde Teso til den unike MMORPG som den er i dag. Å endre det obligatoriske abonnementet til et valgfritt tilbud for de mer hardcore -spillerne var selvfølgelig et stort skritt fremover, men det var den ene Tamriel -oppdateringen i slutten av 2016 som vant mange spillere over. Spillets største omarbeiding fjernet nivåbegrensninger knyttet til områder og kjerneaktivitetene, og tilsatte effektivt laget av spillerdrevet frihet som hadde definert Bethesda Game Studios ‘spill i over et tiår.

Husk at Teso fremdeles spiller som en moderne MMORPG, men det er en av de få store titlene på nettet som ikke stadig trakter deg mot neste store trinn i en lang liste over obligatoriske oppdrag og progresjon. Det viser seg at Tes Diehards ikke ønsket en World of Warcraft Reskin, men ganske enkelt eldste ruller på nettet. Hvem skulle ha trodd?!

"" Hvis du kjeder deg over andre MMO -er, bør du bare gå Elsweyr.

Når Zenimax var ferdig med den første gruppen med betydelige DLC -er og omarbeidelser av kjernespillet, introduserte 2017 Morrowind Expansion Pack, og markerte spillets første trinn i en årlig modell av oppdateringer bygget rundt et større innholdsfall – omtrent som Destiny 2’s. Det er en strategi som har fungert utrolig for Bethesda og Zenimax, og en som har gjort etter Tesos overordnede fortelling og konstante evolusjon mye enklere.

For en uformell MMORPG-spiller som meg, er det å prøve å gi mening om en non-stop flurry av oppdateringer og omarbeiding i beste fall og tanke på i verste fall. Og det er ikke noe å unngå at i en alder av evigvarende online spill som sliter med å møte de urealistiske kravene fra spillere med for mye fritid på hendene. Men Teso -teamet ser ut til å ha truffet en fin balanse mellom å holde den mest rabiat delen av spillerbasen underholdt og grasiøst veiledende tilfeldige spillere gjennom Tamriels mange endringer.

"" Tamriel er full av vennlige ansikter.

Du kan alltid forvente en tykk livestream tidlig på året for å fortelle deg hva som er den neste store tingen i den tilsynelatende uendelige Teso -sagaen. Tidsbestemte hendelser og mindre oppdateringer, som er pepret gjennom hvert år, kan henvises til, men søkelyset blir satt på hovedattraksjonen. På toppen av det er de mindre DLC-ene som fører til-og fortsetter-hovedutvidelseshistoriene tydelig skissert i veikart som ikke er oppblåst med videospill-ting som gjelder andre aspekter av MMORPG.

I sterk kontrast til Blizzards hodepineinduserende strømmer og presentasjoner for WOW, kutter Zenimax alle tallene og mer tekniske BS for å fokusere på hva som gjør Teso-og eldste ruller som helhet-betyr noe for så mange mennesker: verden og fortellingen. Hvor skal vi videre? Hvem møter vi? Hvem kjemper vi? Jeg kan sikkert lese om hver liten finjustering og systemomarbeiding i blogginnlegg og lappnotater.

"" Ser kjent ut?

De mest tekniske disse strømningene noensinne får er for eksempel å skissere konkrete endringer i hvordan bolig- eller følgesvennsystemene fungerer, og kanskje gi spillerne en oppdatering om hvordan optimaliseringsinnsats går … det er mest det. Likevel, og som jeg nevnte før, er all informasjonen jeg måtte trenge tilgjengelig andre steder. Og denne prioriteringsrekkefølgen merkes også i spillet, og det er grunnen til at jeg skriver dette stykket i utgangspunktet.

Vi har allerede diskutert hvordan Teso kan være den perfekte solo-vennlige MMORPG-opplevelsen, og det har i stor grad å gjøre med hvordan utvikleren har håndtert sin tilnærming til franchisets signatur åpen verdens RPG-frihet. Men det er også en spesiell følsomhet for hvordan studioet leverer innholdet og lar spillerne flyte gjennom det.

"" Alle – kom inn her og si hei!

Først føler jeg aldri at jeg går glipp av noe. Ja, spillets mange aktiviteter kan være lagdelt, og tidsbestemte hendelser skriker i ansiktet mitt “Kom og ta tak i disse skinnende tyvegodsene” hver gang jeg logger på, men det er virkelig ikke et krav å optimalisere min glede av Tesos verden og mange mange mange Oppdrag… eller til og med fangehull på høyt nivå!

Med en tamriel «mykgjørende» spillefeltet for Tesos viktigste kropp av områder og oppdrag, er det glatt som smør, og de fleste av de gruppebaserte aktivitetene som jeg (kan) vil slipe hver gang jeg Hopp inn i spillet, ikke lås meg ut fordi jeg savner den siste Meta -byggingen.

"" Du kan ikke wyrm deg ut av denne.

Dessuten kan jeg starte enhver oppdrag jeg vil ha og gi mening om den stort sett inneholdte fortellingen uten å måtte lese/spille gjennom mange års tette tes lore. Så sammenkoblet som alt er, fungerer spillets større historier godt nok på egen hånd, og jeg føler aldri at jeg savner en spesifikk mindre DLC for å forstå den siste store utvidelsen.

Det beste med alt dette er at den samlede opplevelsen for hardcore -spillere ikke har lidd på grunn av Tesos kjærlighet til det tilfeldige publikum. Endespillet har mye å bite på, karakterer kan fortsette å vokse for nesten for alltid, og det enorme PVP kan nytes som den svette nettkonflikten rundt hvis du vil. Noen begrensninger gjelder selvfølgelig, men det må være en slags belønning for folk som legger hundrevis av timer i det samme spillet, ikke sant?

Foreløpig venter jeg spent på High Isle Expansion Pack – ute i juni – mens jeg kjøper nye møbler til min koselige herregård på Skyrims landskap som ingen noen gang besøker og spiller gjennom en hovedoppdrag som falt for snart to år siden. Og hvem vet, jeg kan rulle en ny karakter på siden. Jeg får tak i deg … etter hvert.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES