HjemPs3Jeg kan ikke vente på Goldeneye 64 Remastered - selv om jeg...

Jeg kan ikke vente på Goldeneye 64 Remastered – selv om jeg nesten har like mye kjærlighet til Wii Remake

Det er umulig å hevde at Goldeneye 007 , aka Goldeneye 64 , er noe mindre enn et av de viktigste spillene som noen gang er laget. Men for meg, som en James Bond fan, har jeg like mye tid til en annen GoldenEye 007: 2010 -nyinnspilling og reimagining av klassikeren for Nintendo Wii, senere portert til PS3 og 360 .

Hvis du tror at musingene til din gjennomsnittlige internett-goer, er ikke dette spillet verdt å tenke på. Den har ikke en lapp på N64 -originalen. Det er en glorifisert kall med pliktklon, og så videre og så videre. Det er en sannhetsring til biter av dette – men jeg er bestemt uenig i at denne tittelen er verdiløs. På mange måter, i 2022, verdsetter jeg faktisk Goldeneye 2010 like mye som forgjengeren fra 1997.

Før du blar til kommentarene og losser overgrepet – la meg forklare hvorfor.

Hovedgrunnen til at jeg verdsetter spillet er fordi det som Bond -fan er en interessant nysgjerrighet. Goldeneye fra 1997 er blant gullstandarden for filmbindinger-og ankom så sent at filmen var ute i store deler av spillets skapelse, utviklerne kunne vri historien slik de likte. Egentlig var N64-tittelen bare et jevete spill-og det er derfor det nå er mest glad for å husket for sine flerspiller Shenanigans, som selvfølgelig helt er koblet fra spillets fortelling.

Goldeneye fra 2010 tar motsatt vei. Virkelig er det faktisk en call of pliktklone med noen James Bond -saus smurt på toppen. Men fortellende er Goldeneye i 2010 spennende, og med etterpåklokskap på Daniel Craig -epoken av Bond i sin helhet, ganske unik.

"" Hva er det, Mr. Bond?

For bedre eller verre går Daniel Craigs Bond på kino på en ganske akselerert reise. I Casino Royale og kvantum av trøst, som finner sted back-to-back, er han en usikker, grovkantet rookie, nylig forfremmet til dobbel-0-status. I Skyfall, Specter, og ingen tid til å dø, er han en alderen, erfaren agent. Vi går fra den usikre unge double-0 til en blid gammel agent som kanskje har mistet berøringen mellom Craigs andre og tredje film-og selv om Bond får mojo tilbake, vrimler han på kanten av pensjon for begge de gjenværende filmene hans .

Derfor får Daniel Craig faktisk aldri en film der han bare får være det hver av de andre skuespillerne som spiller rollen var: James Bond i sin fyrste, toppagenten til MI6 med swagger og relativt minimal bagasje. Du vet hvor det skjer, skjønt? I videospill.

Og så ser vi til Goldenye 2010, og også Blood Stone, for historier der Craigs Bond, spilt av mannen selv, er i sin fyrste. Begge spillene er satt mellom kvantum av trøst og skyfall, selv om Blood Stone motsier senere filmer og derfor blir dekanonisert. Blood Stone er heller ikke så bra, verken som et spill eller en ny Bond -historie. Craigs regummier av Goldenye er imidlertid intakt. For meg er det et avgjørende stykke av hvem hans bånd er – et glimt inn i høyden på karrieren.

"" Sannsynligvis ikke Goldeneye du husker, ikke sant?

Spillet har legitimitet i franchisen også. Den moderne tilpasningen av begrepene Goldeneye er ganske skarp, med tanke på at den opprinnelige historien er avhengig av intriger etter kald krig som var mindre relevant innen 2010. Det er sannsynligvis delvis fordi den ble levert av Bruce Feirstein, den samme manusforfatteren som sto bak Mye av originalfilmen. Den sittende Bond -komponisten av tiden David Arnold kom tilbake for spillets musikalske poengsum, akkompagnert av TV -komponisten Kevin Kiner. Eon Productions, selskapet som holder nøklene til Bond -franchisen, var direkte involvert. Så også var Daniel Craig selv, som var opptatt av å sørge for at tonen og handlingen i historien stemte overens med hans mer ‘fysiske’ overtakelse.

Til i dag forblir jeg ganske imponert over hvilken god jobb teamet hos nå nedlagte utvikler Eurocom og de forskjellige eksterne samarbeidspartnerne gjorde for å tilpasse historien om Goldeneye til både Craigs versjon av karakteren og til et veldig annet tiår. Den striper bort biter av filmen som ikke fungerer like bra i et videospill, eller i sammenheng med moderne tid. Det bytter også noen ting rundt for å hylle det originale spillet, og avviser historien for å rettferdiggjøre noen scener og innbilninger som var til stede på N64, men ikke i filmen.

Goldeneye er veldig mye en bindingsfilm i sin tid, i en alder på nittitallet der datamaskiner var vagt nye og spennende-mens Craigs Bond selvfølgelig er en del av en mer tørr, post-9/11, post-Bourne-visjonen om franchisen . Å vende den historien rundt mens du fortsatt kribling på nostalgi for originalen var ingen lett oppgave. På den fronten leverer Goldeneyes 2010-utkjøring absolutt. Det er et verdig stykke av Craig Bond Canon – og gir ham et eventyr fritt fra den dumme ‘Bloefeld trakk Strings’ retcon -tull.

"" Vil du fortsatt spille som OddJob?

Akkurat som filmen var en relikvie av sin tid, er det også dette spillet. Den ble utgitt i tidenes plikt – og slik spiller det. Mye å sikte på nettstedene, mye skyting gjennom deksel og mye søppel-utseende QTE-er. Det er ikke halve spillet som Goldeneye 007 på N64 er – og det er bra. Det er interessant på sin egen unike måte.

Det er virkelig grunnen til at jeg verdsetter dette spillet så mye som, om ikke engang mer enn N64 -originalen. Saken med Goldeneye er … det som virkelig gjorde Goldeneye Special, er allerede replikert, og det er allerede tilgjengelig på moderne konsoller. Perfect Dark fikk en HD -port, høy bildefrekvensport til Xbox 360, og den versjonen kjører fantastisk på moderne Xbox -maskinvare. Det ble også pakket inn i sjelden reprise. Den versjonen av Perfect Dark har Goldeneyes beste flerspillerkart, og alle spillets våpen – nettopp omdøpt for å unngå juridiske problemer. Perfect Dark har det beste fra Goldeneye. Den eneste skammen for den porten er at den ikke er tilgjengelig på PC.

Det Goldeneye 2010 tilbyr er mer unikt. I sannhet, hva det har ikke funnet andre steder – og nå har Craig fraflyttet Bond -rollen og med neste videospillbånd klokt satt til å være diskret og atskilt fra filmfranchisen – vil det sannsynligvis aldri være. Er det like bra som alt eller ingenting, Brosnans beste spillutflukt? Det er en debatt for en annen tid. Men ikke sov på 2010-overgangen av Goldenye-på noen måter er det like bemerkelsesverdig som den berømte forbearen.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES