Phil Spencer er klar over at Microsofts førstepartiproduksjon har støtt seg hardt til flerspiller gjennom årene.
Phil Spencer, leder av Xbox, har en veldig rimelig tilnærming til Game Pass, og et realistisk syn på produksjonen fra plattformens egne førstepartsstudioer. Det er ingen hemmelighet at Xbox Studios-utviklede spill enten har vært helt flerspiller, eller hatt stort fokus på flerspillerelementer og pågående live-tjenester.
Noen ser Xbox Game Pass som en fortsettelse av det, egentlig et enkelt abonnement for en rekke live-tjenestespill, men Spencer sier at dette ikke er Microsofts plan for tjenesten eller egne franchiser.
Når han snakket med Game Reactor i et intervju som dekker en rekke emner, sa Xbox-sjefen at Microsoft ikke dikterer forretningsmodellen eller inntektsgenereringsstrategien for teamene sine.
«Det er helt opp til hvert studio, og jeg kjenner noen mennesker som, når de har sett på modellen rundt Game Pass, har antatt at Game Pass faktisk er en bedre modell, hvis det er flere Games-as-a-Service-spill i abonnementet, ”sa han.
Men det er ikke slik Spencer ser det. Styrken til Game Pass ligger ifølge ham i mangfoldet av innhold, ikke hvor mange live servicespill det kan opprettholde.
«Det siste jeg vil ha i Game Pass er at det er ett spill som alle spiller for alltid. Det er ikke et abonnement på spillinnhold, det er et abonnement på ett spill, det er [World of Warcraft], ikke sant?
«Så for oss å ha spill i abonnementet som har begynnelse, midt og slutt, og så fortsetter de med å spille neste spill, kanskje det er en-spillers fortelledrevne spill, jeg er akkurat ferdig med Tell Me Why, en fantastisk spill fra DontNod, disse spillene kan være veldig sterke for oss i abonnementet. På mange måter er de faktisk bedre enn ett eller to spill som suger opp hele engasjementet i abonnementet. «
Ideen er å ha mer enn ett spill som imøtekommer ulike behov hos publikum, som alle sammen øker verdien av Game Pass. Dette er Microsofts langsiktige plan for abonnementstjenesten.
Når det gjelder Xboxs egen produksjon, sa Spencer at overgangen til flerspiller skjedde organisk, men at han likevel vil se mer singleplayer-innhold.
«Hvis det er noe jeg vil se flere singleplayer-spill fra førstepartiet vårt, bare fordi vi over tid har vokst organisk til å bli mer flerspillerdrevne som en organisasjon.»