HjemNewsKill / death-forholdet holder Call of Duty tilbake

Kill / death-forholdet holder Call of Duty tilbake

Der’er en merkelig, skjult modus i Call of Duty Modern Warfare. Det starter når du starter opp et spill med Gunfight, setter deg i en skyteposisjon og venter på en fiende som… kommer aldri. Sakte, forsiktig, du og lagkameratene dukker opp fra deksel og kryper inn i den bakre halvdelen av nivået for å oppdage dine motstandere føyelige, uvismessig stille, og peker våpnene sine i mellomdistansen. En nettverksfeil, kanskje, eller to venner AFK.

Det ville være fornuftig å avslutte kampen på dette tidspunktet, vel vitende om at konkurransen allerede er over. Men det er da den nye konkurransen begynner. I begynnelsen av hver runde sprint du og lagkameratene på full pels over kartet – racing for å sprute dine lobotomiserte fiender mot naturen. Der’er til og med en læringskurve: sørg for at du gjør det’bærer en lettere pistol, og du’Jeg har kanten når det gjelder hastighet.

Den’men det er ikke morsomt – egentlig ikke. Den’er akkurat hva du gjør når du’leve i tjeneste for drap / død-forholdet.

K / d-en går foran Call of Duty, men siden serien ble den dominerende kraften i flerspillerskyting, har de to vært uatskillelige. Du kan se appellen til en enkel beregning som bestemmer omtrent hvor god du er. I et kaotisk spill, det’har lenge vært nyttig for å spore personlig forbedring, eller bare for en liten selvtillit boost.

Men beregningene du verdsetter, påvirker atferden din, og i COD’s nyere modus, de’hjelper ikke. Den’Det er veldig vanlig at Gunfight-spillere dropper tidlig fra en kamp hvis kj / d-en vipper i feil retning. Gitt at modusen støtter maksimalt tre spillere på hver side, ødelegger et enkelt frafall maktbalansen, og effektivt kommer et lag til å beseire.

I Warzone er effektene subtile, men gjennomgripende. I teorien kreves det bare ett drap for å beseire de andre 149 spillerne på kartet: den aller siste. Selv pasifistkjøringer er mulig, hvis din endelige motstander blir uheldig med bensinen eller tråkker på noen andre’s claymore. Den’er et oppsett som egner seg perfekt til stealth – la kampen utfolde seg rett utenfor skjult hullet ditt, og krype på magen for å unngå oppdagelse. Ghosting er ikke bare en gyldig tilnærming til Battle Royale, men en dypt gledelig.

I den sammenhengen skal ikke drap / død-forholdet ditt’t saken – det’s perifert til målet, en metode i stedet for målet. Likevel klaffer de fleste lag på tvers av kartet sultne etter brannmannskap. Og ikke rart. Mens Warzone belønner deg kjekt med XP bare for å overleve i topp 20, kommer den kraftigste tilbakemeldingene med et drep. Der’er ikke mye mer tilfredsstillende enn en motstanders sprekk’s rustning, etterfulgt av det farget med gul tekst: NED. LAGET TØR. Daglige og ukentlige utfordringer presser deg til å slå opp drap med visse våpen, og avlåsbare henrettelser oppfordrer deg til å forfølge nedlagte fiender og hacke dem i hjel, noe som utløser prangende kroppslige animasjoner.

Med andre ord, mens din K / D sjelden er synlig med mindre du oppsøker den, er forholdet levende og godt i Warzone, og styrer spillerne i retning av hyper-aggressive lekestiler. Hvis du’har noen gang sett en Quads-kamp gå sidelengs på grunn av en treveis lagkamp som kunne vært unngått, kan du ha den metrikken å takke for. Hvis Call Of Duty skal gi plass til nye lekestiler, er det’Jeg må gå videre fra tallet’s definerte det i et tiår.

Der’det er en mørkere bekymring. Under Vietnamkrigen, uten klare territorielle gevinster, stolte den amerikanske hæren på rapporterte drap som et mål på suksess – en metrikk som drev den fryktelige kroppstellingen i konflikten. Journalisten og tidligere marine, Philip Caputo, fortalte om virkningen i det berømte memoaret A Rumor of War.

“Oppdraget vårt var ikke å vinne terreng eller gripe posisjoner, men bare å drepe,” han skrev. “Å drepe kommunister og så mange av dem som mulig. Stable ‘em som snorved. Seier var et høyt kroppstall, beseire et lavt drapsforhold, krig et spørsmål om aritmetikk.”

Dette fokuset på dreptelling så amerikanske tropper rapportere om massakrerte kvinner og barn som ‘fiendens stridende’ under krigens verste hendelser.

“Presset på enhetsbefalene for å produsere fiendens lik var intenst, og de kommuniserte det på sin side til troppene sine,” Caputo skrev. “‘Hvis det’er død og vietnamesisk, det’s VC,’ var vår tommelfingerregel i bushen. Det er derfor ikke overraskende at noen menn skaffet seg en forakt for menneskers liv og forkjærlighet for å ta det.”

Hvis Call of Duty skal tilbake til Vietnam for i år’s Black Ops starter på nytt – som rykter har antydet at det vil – så burde utviklerne være på vakt mot å fremkalle drapsteller uten kritikk. Hvis det betyr å legge igjen k / d-forhold, vil serien bare være bedre for det.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES