Death Stranding og Metal Gear Solid-skaperen Hideo Kojima åpnet nylig om noe å gjøre med Metal Gear Solid-kameraet han kaller “psykiske bilder.”
Etter den nylige kunngjøringen om at Death Stranding PC-utgave kommer med en fotomodus, tok Kojima til Twitter for å diskutere bruken av kameraer i sine tidligere spill. Du kan sjekke ut den første tweeten nedenfor.
Jeg kom på ideen som ble kalt “kamera” i MGS1 (1998). Jeg trodde det ville være effektivt å ha gjenstandene som «snikskytterrifle», «fjernkontrollmissil» og «kamera» hvis vi kunne bytte kamera POV ⇄ tredje personvisning hvis spillverdenen kan eksistere alt i 3D.
– HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 4. mars 2020
«Jeg kom [med] ideen som ble kalt ‘kamera’ i MGS1,» begynner tweeten, selv om jeg nesten er sikker på at kameraene var i en god stund før 1998. Imidlertid er det interessant å vurdere hvor tanketoget hans her ender opp. Til å begynne med virker det som om han diskuterer et vanlig tredjepersons kamera i et videospill. Men da…
Foto kan tas av POV, fargeendring er mulig, lagre det etter komprimering til JPEG. Jeg la også til synsk foto. lol
– HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 4. mars 2020
«Foto kan tas av POV, fargeendring er mulig, lagre det etter komprimering til JPEG,» fortsetter han. Alle ganske standard, de fleste av oss vet hvordan du kan redde en god gammel JPEG. Men den neste biten: “Jeg la også til synskfoto. lol “. Hva?
Heldigvis utdypet han eller forsøkte han i det minste (åpenbart fordi hvordan i all verden ville vi vite hva et “synsk foto” var hvis han ikke gjorde det):
Hvis du tar bilde med kamera i MGS1 (1998), kommer avhengig av hvilket område du tar, ting som ikke eksisterer. Jeg var faktisk ansiktene til de ansatte den gang. Dette synske bildet vil forsvinne fra filen ved å eksorcise. Noen medier tok det på alvor og ble ukjent tema uventet.
– HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 4. mars 2020
Jeg er ikke helt sikker på hva en ikke-eksistens ting er heller – kanskje en ekte BT, tenkte jeg, men ikke. Det ser ut til at det var mulig å ta bilder i Metal Gear Solid 1 på en slik måte at ansiktene til de ansatte som jobbet på spillet ville vokse opp – og dermed «synske bilder», som tilsynelatende kunne eksoriseres, som en slags demon . Den var bra.
Uansett, fra disse tweets kan vi se at Kojima har vært interessert i ideen om bilder i spillet siden Metal Gear Solid-kameraet fra 1998. Som et resultat vil det i det minste være spennende å se hvordan fotomodusen i Death Stranding panner ut – spesielt gitt at vi bemerket dets utrolige skjønnhet i vår Death Stranding-anmeldelse.
Hvis du synes synske bilder er rare, kan du få et masse sammendrag av Death Stranding. Og hvis du vil se disse synske bildene selv, kan du sjekke ut listen over de beste Metal Gear Solid-spillene.