HjemHorrorKonami vil ha flere Silent Hill -spill i fremtiden, hvis devs har...

Konami vil ha flere Silent Hill -spill i fremtiden, hvis devs har gode nok ideer

Det høres ut som Konami er død på å gjenopplive Silent Hill -serien, som et nylig intervjusinformasjonspotensial for flere spill, titler som falt gjennom og mer.

I et intervju mellom IGN Japan, Silent Hill Series -produsenten Motoi Okamoto, konseptkunstneren og pyramidhodedesigneren Masahiro Ito, og komponisten Akira Yamaoka, snakket de tre om et ganske bredt spekter av temaer å gjøre med spillets historie, så vel som det framtid. For det første høres det ut som det generelle følelsen på Konami er at utviklerne i selskapet har ønsket å bringe det tilbake en stund.

Se på YouTube

«Silent Hill -serien hadde vært sovende en god stund. Konami som selskap ønsket å bringe den tilbake, og mange mennesker som jobbet her ønsket å lage Silent Hill -spill,» delte Okamoto. «Det eneste var at alle hadde forskjellige ideer om hva Silent Hill er og hvorfor de elsket det, noe som gjorde det vanskelig å samles rundt en enkelt retning.»

Okamoto fortsatte å forklare at mens alle hadde forskjellige ideer over serien, var det å bringe den tilbake med en nyinnspilling av Silent Hill 2 fordi den spesielle tittelen representerte «hva ekte psykologisk skrekk er.»

Det er klart med kunngjøringen om nyinnspilling kom ytterligere kunngjøringer om at indie -studioer som ingen koder ville tilby sin take on the World of Silent Hill med Silent Hill: Townfall. «Det er bare så mye vi kan gjøre selv, noe som betyr at vi trenger å jobbe med mange forskjellige indie -skapere hvis vi vil lage mange forskjellige stille åser,» forklarte Okamoto.

Produsenten bemerket også at det faktisk var noen få prosjekter som «aldri kom fra bakken», men mener at «antallet prosjekter vi har bare vil fortsette å vokse. Det faktum at vi gjenopplivet Silent Hill var en hemmelighet til nå, Så vi kunne ikke akkurat gå ut og kjefte, ‘Hei, alle sammen! Ta oss med dine stille bakkeprosjekter!’ Vi kan gjøre det nå, så hvis skapere fra hele verden som elsker Silent Hill, bringer oss sine plasser, lover jeg å se gjennom hver og en av dem. Vi er alle ører. » I hovedsak er utviklere der ute som har en god idé for et Silent Hill -spill: send det Konamis vei.

Både Ito og Yamaoka jobbet med den opprinnelige Silent Hill 2, derav deres engasjement i nyinnspilling, og ble også spurt om hvordan det var å jobbe med spillet. Ito berørte påvirkningen fra David Lynchs Lost Highway, og avslørte interessant at James på et tidspunkt ikke skulle bli den eneste hovedpersonen. «Det var en periode da vi ble sterkt påvirket av det for å ha en vri der hovedpersonen plutselig bytter midt i spillet,» forklarte Ito, selv om det til slutt ble besluttet å bare fokusere på James for ikke å forvirre spillere.

Hele intervjuet er vel verdt å lese, da Ito fortsetter med å snakke om designpåvirkningene hans, og Yamaoka diskuterer tankeprosessen bak noen av komposisjonene hans.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES