Lærere i Poznań, Polen har oppdaget en måte å trygt undervise i klasser under pandemien ved å implementere leksjoner i Half-Life: Alyx.
I følge en fersk rapport publisert Upload VR, gjorde Polen online-utdanning obligatorisk 25. mars. Bare fem dager senere ble det første av seks to-timers seminarer undervist via Half-Life: Alyx gjort tilgjengelig for studenter av Szkola 33 på sosiale medier.
Sjekk ut videoen nedenfor, som inneholder opptak fra en engelsk klasse.
Som du ser, er målet med denne klassen å lære barn ordforråd for de tingene du kan forvente å finne i en leilighet. Læreren bruker Half-Life: Alyx sine markører i spillet for å skrive på vinduene, og fremhever ordene for vanlige husholdningsobjekter som radioer og planter.
«Vi bestemte oss for å bruke VR i leksjoner fordi det virket som en god mulighet til å prøve noe nytt og å engasjere elevene våre på nettkurs,» sa lærer Katarzyna Sut til Upload VR.
«Pandemien hadde akkurat startet den gang, skolene var stengt, og vi ønsket å interessere elevene våre i klassene på en eller annen måte,» la Sut til.
«Vi håpet også at det ville hjelpe dem med den ubehagelige situasjonen alle befant seg i – de første ukene var ikke lett for barna, å være på plass i hjemmet og ikke kunne streife fritt.»
Prosjektet var et resultat av et samarbeid mellom Szkola 33-skolen og et lokalt medieselskap kalt OFFshot, som hjalp til med å integrere pedagogisk funksjonalitet i den virtuelle virkeligheten til Half-Life: Alyx.
«VR er fremtidens skapelse,» sa OFFshots Adrian Michalski til Upload VR. «Prosjekter som vår viser at VR kan bli introdusert bredere i universell undervisning.»
«Vi har planer for fremtidige klasser laget av VR, men antallet og antall involverte studenter vil avhenge av den pandemiske situasjonen etter sommerferien,» la Sut til.
«Vi håper å være tilbake på skolen i september, og hvis det går an, planlegger vi å ha vanlige klasser på skolen ved å bruke VR-teknologien,» fortsatte hun. «Helst vil alle barn kunne ta en slik klasse minst en gang i uken, men det avhenger også av situasjonen rundt oss.»
Det kommer ikke som noen overraskelse at Half-Life: Alyx ble valgt gitt sine enestående prestasjoner innen virtuell virkelighet. Selv om det ikke nødvendigvis er den mest pedagogisk relevante funksjonen i spillet, vitner den nylige implementeringen av spritglidebrytere i vodka-flasker på hvor troverdig fysikken den er. Som et resultat peker den indirekte på hvor realistiske konstruksjoner av klasserom i spillet potensielt kan være.
«Vi kan bruke VR til å ta [studentene] på virtuelle turer til et annet land, til en annen planet – himmelen er grensen her,» sa Sut til Upload VR. “Den kognitive prosessen blir mer naturlig, i motsetning til bare å lese om ting i bøker.
«VR ser veldig lovende ut,» la hun til. «Vi er veldig optimistiske om det akkurat nå.»