Denne uken blir Lego 90 år gammel – en utrolig milepæl for et lite leketøyselskap som på flere punkter i livet var på grensen til å gå under. Det er fremdeles mer imponerende at LEGO når denne milepælen mens et av de største leketøymerkene på planeten, gjenkjennelig for barn overalt, og alt oppnådd mens de forblir et privat selskap.
LEGO har alltid hatt et interessant forhold til videospill. På den ene siden ser selskapet naturlig nok videospill som konkurranse: Da LEGOs økonomiske resultater avtok for første gang på 13 år (for et halvt tiår siden), pekte en markedsfaktor selskapet på fingeren på å spille flere videospill. Samtidig har spill imidlertid blitt en ubrukelig del av LEGOs virksomhet.
Se på YouTubelet Det er kjent at Alex fortsetter med Lego hver sjanse han får.
Vi får nå et LEGO-basert videospill av høy kvalitet minst hvert par år-og ofte oftere enn det. Disse er vanligvis basert på Legos lisensierte egenskaper – så spilleventyr som gjenforteller historiene om tegneserie, eller Star Wars, eller Harry Potter og dens pårørende – bare med historien spunnet i en blokkerende, komisk form. Mye skyldes LEGO -spillene som designet av den britiske utvikleren Traveller’s Tales, faktisk: mye av presentasjonen av de enormt vellykkede LEGO -filmene har sin Genesis i disse spillopplevelsene.
Men Lego Games gikk langt foran det første spillet i denne stilen, 2005’s Lego Star Wars. Og så mye som jeg elsker Lego -spillene vi har i dag, får et tilbakeblikk på 90 -årsjubileum tilbake til å tenke på hvor mye jeg savner når Lego -spill var mer villig eksperimentelle.
For det meste snakker jeg om slutten av nittitallet. ‘97 til 2000 var en mini-gullalder for LEGO-spill-kreativitet, overskrift av Lego Island, en PC-tittel som var et ekstremt småskala åpen verdenseventyr spilt fra førstepersonsperspektivet.
Selv om du ikke var i live på 90 -tallet, smeller dette fortsatt nostalgi.
Lego Island var en del eventyrspill, del av minispillkolleksjon, slik at du kan bygge og racerbiler, levere pizza, zip rundt på jetski, eller bare utforske øya for å undre seg over de tidlige 3D-rekreasjonene av Lego-sett i det virkelige liv- Noen av dem de fleste barna som spilte dette spillet, eide sannsynligvis. På slutten av det hele er det en episk konfrontasjon med en Lego Baddie, en rømt kriminell som ønsker å demontere øya fullstendig.
Jeg var vagt besatt av Lego Island, men det var bare en av mange titler som inneholdt i mange rimelige flerpakkeutgivelser den gangen. Lego Loco panderet til min togbesettelse av en lav påvirkning, barnevennlig versjon av en jernbaneledelse bybygger. Rock Raiders var egentlig et barns første sanntidsstrategi, mens Legoland ganske bokstavelig talt var temapark, bortsett fra at du, vet du, å bygge en Lego-tema. Jeg lærte å spille sjakk – og ble ganske bra på det – takket være Lego Chess, der jeg alltid ville spilt som Cowboys, siden det var favoritttemaet mitt representert i spillet.
LEGO -syklister var en glede med multiplatform.
Ikke alle disse spillene er gode, og mange av dem er for enkle til sitt eget beste, men jeg har veldig gode minner om dem og elsker virkelig det de representerer. Dette var LEGO i en enormt eksperimentell fase; Selskapet ville kontrakt forskjellige spillutviklere og i hovedsak få dem til å gjøre Lego -vendinger på etablerte sjangre og eiendommer. I stedet for en formel fra numbene der spillet forblir det samme, men franchisen endres, var hvert spill annerledes og ganske unikt.
De fleste av dem var på PC, men noen mer åpenbare gjorde hoppet til forskjellige konsoller. Ikke-PC-spillere vil sannsynligvis huske Kart Racing Lego Racers spill det mest yndige fra denne epoken. Plattformen spilte ikke så mye som energien disse spillene projiserte, men som var en slags tunge-i-kinnet utforskning av temaene i videospill som samsvarte med måten Lego som helhet nærmet seg sine faste temaer som slott, The the Vill vest, plass og utover.
Alt ville til slutt endre seg da Travellers historier leverte et spill med en så kraftig formel og en slik morderfranchise knyttet til at det ville bli malen for LEGO -videospill fremover – men jeg savner den tiden.
Lego Builders reise er en upåklagelig opplevelse.
Men med det sagt … det kommer absolutt tilbake, i det minste litt? De siste årene har vi hatt nye LEGO Star Wars og Marvel-spill, men også unike små indie-stil gled som LEGO Builder’s Journey, og sjanger-kopikater som Lego Brawls, som i utgangspunktet er en mobilbasert Smash Bros.-klon med Lego-figurer. Vi har også hatt noen kule crossovers, hvorav det beste var den murbygde DLC for Forza Horizon 4, som er basert på de virkelige ‘Speed Champions’ -settene.
Ingenting av dette er ganske det samme som de rare og fantastiske spillene fra nittitallet, men det er morsomt å se nye Lego -spill dukke opp som spiller med selskapets egne merker og temaer i stedet for bare å pander med franchise fanservice.
Du kan ikke skille spill og LEGO lenger.
Men tiden marsjerer videre, og forbindelsen mellom LEGO og videospill morphing igjen. I LEGO Super Mario har vi en unik ny tilnærming som blander en telefon-app og murstein i virkeligheten på en engasjerende og pedagogisk måte. Og for oss eldre folk som skviser og husker de gode dagene, har selskapet også et svar: glad for å slå lommebøkene våre åpne med vakre, intrikate og dyre modeller av ting som NES, Atari 2600, Green Hill Zone, A Horizon Tallneck, eller en Mario -spørsmålstegn.
Det har aldri vært en bedre tid å være tilhenger av Lego og en fan av spill. Men, vet du … Jeg vil fortsatt la den nostalgibrannen brenne lyst. Mange av de gamle spillene har nå nådd å forlate status – kanskje jeg tar dem og gir dem en gang – en perfekt måte å markere Legos 90 år.