Situasjonen har endret seg, men Mono har ingen steder å gå utenom fremover. Skilt fra Six, introduseres enda en ny puslespillmekaniker i de kommende områdene – noe som viser noen av de mest hjerneplagrende problemene gjennom hele eventyret.
Little Nightmares 2 Part 7 – TV Puzzles
Fra gjemmestedet ditt under sengen, løp tilbake til TV-rommet og skyv mot skjermen til scenen endres.
Klatre opp i skapet og bokhyllen bak deg og fortsett å klatre opp bygningen.
Skyv mot TV-en her, så kretser du igjen.
Utenfor dreier du veiven slik at TV-en går over til den andre siden av gapet, og hopper og tar tak i dørhåndtaket til venstre for å komme tilbake i den siste bygningen.
Skyv inn TV-en her igjen, så vises du på den andre siden.
Klatre opp stigen, så fortsett til høyre, slipp ned til avsatser og gå langs plankene.
Sving over kroken når du må, noe du ikke kan gjøre i en sving – hopp til den, bygg opp fart, så hopp.
Til slutt klatrer du gjennom et annet vindu til et annet TV-puslespill.
Gå ned stigen foran deg, og ta deretter TV-fjernkontrollen midt på teppet. Trykk på Circle for å slå på TV-en, og trykk deretter på skjermen for å gå videre.
Post kontoret
I neste rom, hopp ned i gapet i midten, og i den venstre ventilen er det en posthatt.
Gjennom høyre ventilasjon er et annet rom. Plasser stolpevognen øverst på skjermen, slik at du kan bruke den til å hoppe over gapet over, og slå deretter på TV-en til høyre og skyv gjennom skjermen for å komme tilbake til høyere nivå.
Forsikre deg om at TV-en i rommet før ventilen slås på.
Bruk nå taklampen til å svinge over, klatre deretter opp stolen og hopp over disken. Hopp nå over gapet ved hjelp av vognen.
På den andre siden bruker du hengeren til å gli over til neste bygning.
Skyv gjennom nabohuset, og det er en retur av TV-narkomane.
Du må løpe over til høyre og gå ut på balkongen for å slå på hengende TV utenfor.
Gå tilbake til kjøkkenet og trykk på fjernkontrollen for å slå av TV-en i salongen, og løp og gjem deg i ovnen.
Den rusavhengige vil tråkke inn på kjøkkenet og låse seg på TVen utenfor, slik at du kan slå på den i salongen igjen og vri gjennom den for å komme deg ut.
Gå over planken, klatre deretter opp stigen og fortsett oppstigningen til toppen av taket opp trellisen på siden av bygningen.
Det er en annen TV-narkoman her. Igjen, slå på TV-en på den andre siden av gapet, og plasser deg selv for å slå av TV-en som misbrukeren ser på.
Når de snur seg, låser de seg på den andre TV-en, slik at du kan slå på den første for å krumme til den andre siden.
Gå rett gjennom badet og langs hustakene. Hopp over sengen, deretter ned en annen hengelås, før du løper over et siste tak.
Slipp gjennom hullet inn i leiligheten nedenfor, men ikke vrid gjennom TV-en her.
Først hopper du gjennom vinduet til høyre og skyver TV-en der fra avsatsen.
Gå deretter inn igjen og vri gjennom TV-en for å komme til neste bygning.
Her er det en spak på venstre side som elektrifiserer vannet foran deg.
Gå til enden av korridoren, trekk plankene fra bunnen av døren, og løp deretter tilbake til spaken for å strømføre TV-narkomanen som brister gjennom.
Søppelrom Heis
I det nå åpne rommet, slå på TV-en og gå deretter gjennom ventilen til høyre.
Hopp på søpla for å løsne det.
Deretter skyver du pakken midt i det store rommet til høyre slik at du kan ta tak i spaken som aktiverer heisen.
Slå nå på TV-en inne i heisen.
Klem inn i heisen, og bruk deretter TV-en som en plattform for å nå spaken.
Kjør heisen opp til toppen, trekk deretter spaken igjen og vrid ut til landingen der du startet.
Slipp ned i den åpne heissjakten, og slipp deretter gjennom hullet i veggen til midtrommet med barneleker.
Gå rundt til høyre i denne etasjen, så ser du en dukke på en boks. Skyv denne boksen vekk fra veggen, så finner du et hull.
Bruk toalettet på det elektrifiserte badet for å komme over vannet, og slå deretter av TV-en i rommet. Gå tilbake til toalettet for å strømføre misbrukeren, og gå deretter til der de sto.
Det er en avføring her du kan dra til døren til høyre og gå videre.
Lekebutikken
Slipp ned i smuget, og hopp deretter over til neste bygning: en lekebutikk med noen alvorlige ledningsproblemer.
På det høyere nivået er det en vogn til høyre. Dra den rundt til midten og skyv den ned rampen for å gi deg en måte å hoppe over til venstre side av underrommet.
Gå gjennom døren her, og bruk deretter pulten til å komme deg opp i luftingen på toppen av rommet.
Nå i de høye hyllene, ta tak i spaken bak deg, og hopp deretter ned foran deg.
Når strømmen er slått av, drar du vognen mot høyre slik at du kan bruke den til å hoppe til TV-en på skapet.
Gå tilbake til strømspaken, trekk den igjen, hopp over til TV-en og vri den gjennom.
På TV-nivået kan du hoppe ut av vinduet og falle ned.
I smuget, gå til høyre og slå på TV-en i butikkvinduet. Gå deretter tilbake til venstre og slå av TV-en de to narkomane ser på.
Løp deretter tilbake til høyre til de låser seg på den nye TV-en. Gå tilbake til den første TV-en, slå den på, og vrid den deretter gjennom.
Løp og hopp deg til høyre gjennom butikken, så fortsett å løpe rundt hjørnet og gjennom hyllene til du kommer til en TV du kan vri gjennom.
På den andre siden, gå rett i korridoren til du kommer til et hull i veggen med en stue bak.
Nærm deg TV-en og trykk på skjermen, hold deretter gripeknappen og trekk bakover.
Når du får kontroll igjen, er det en øks som er gratis, så du kan bruke den til å hugge ned døren i nærmeste hjørne av rommet.
Løp gjennom rommet du befinner deg i, glir under barrierer og klatreplanker. Til slutt vil du befinne deg i en ventilasjon under noen gulvplanker.
Fortsett til høyre, men hold deg utenfor synsfeltet i den tynne mannen, og vent i alderen til han har gått helt ut fra å se inn i hullet.
Gå gjennom ventilasjonsåpningen på den andre siden, og dra deretter krakken over gangen, bruk den for å komme til vinduet, og trekk planken av fra tvers av utgangen.
Skyv ned på siden av bygningen, hopp og ta tak i togvognen på slutten av lysbildet.
Løp gjennom og hopp inn i det opplyste toget på slutten, og løp deretter mot kameraet når du lander.
Du må snart ta til høyre, så ta til høyre og fortsett å løpe til høyre – hopp over den stablede bagasjen i veien.
Fortsett til høyre, så må du hoppe og ta tak i et håndtak for å åpne naboen. Løp deretter og hopp gjennom vinduet for å komme til en spak.
Trekk i spaken og se scenen utfolde seg.
Med fjernkontrollen din ødelagt, følg skyggen foran deg, opp og rundt til det opplyste smuget.
Klatre opp stigen og se scenen på overflaten.
Når den tynne mannen nærmer seg, trykk fremover på kontrolleren, og trykk deretter fremover i den retningen hånden når mot deg.
Etter å ha gjort det noen ganger, fortsett å trykke fremover på kontrolleren til scenen endres.
Når det skjer, gå inn i det rosa lyset.
- Little Nightmares 2 Walkthrough Part 1 – Escape the Hunter’s loft, Tune the Transmission
- Little Nightmares 2 Part 2 – Escape the Teacher’s Classroom på dukkeskolen
- Little Nightmares 2 Part 3 – Sjakkpuslespill, sniker seg gjennom dukkens kafeteria
- Little Nightmares 2 Part 4 – Bamser, lykkeovner, knusende hender
- Little Nightmares 2 Part 5 – Lommelykter, doktoren og pasienten
- Little Nightmares 2 Part 6 – Apartment Elevator Puzzle
- Little Nightmares 2 Part 7 – TV Puzzles
- Little Nightmares 2 Part 8 – Pink Door Puzzles, Music Box