HjemGuideLittle Nightmares 2 Part 8 - Pink Door Puzzles, Music Box

Little Nightmares 2 Part 8 – Pink Door Puzzles, Music Box

Du har sett det i horisonten gjennom hele eventyret ditt, men nå er det på tide for Mono å gå inn i det mystiske fyret.

Det er allerede åpenbart at det er mer i den magiske bygningen enn det som ser ut, men når du nærmer deg finalen i Little Nightmares 2, er det fortsatt mange puslespill i butikken.

Little Nightmares 2 Part 8 – Pink Door Puzzles

Fra den glødende inngangen til fyret, fortsett å gå ned korridoren, deretter gjennom døren på slutten.

I dette flytende rommet, gå mot døren foran deg, deretter inn i det andre som åpnes.

På den andre siden, gå opp trappene og inn i neste gang.

Gå tilbake gjennom døren du nettopp kom gjennom, og du vil vises på den andre siden.

Gå tilbake til den siden og gå gjennom døren igjen, så dukker du opp i en ny gang.

Det er tre døråpninger her: En med et øye som ser frem, en med et øye som ser opp, og en med et øye på toppen av en sokkel.

Gå gjennom den midtre, den skrellende døren med et øye som ser opp.

I neste rom, gå gjennom den eneste åpne døren til venstre og opp trappene.

Gjennom neste serie med gåter er målet ditt å gå gjennom den lysende rosa døren som du tydelig kan høre musikk komme fra.

Så i rommet øverst på trappen, åpne døren over rommet ved å skyve den.

Gå deretter gjennom døren øverst til venstre, deretter den øverst til høyre, og til slutt døren nederst til høyre (hvor du kom inn).

Stig opp en annen trapp, og i den neste korridoren skyver du den hvitmerkede planken midt på gulvet for å bygge bro over gapet.

Gå nå gjennom døren nederst til høyre i korridoren. Løp deretter tilbake over planken og gå gjennom døren som er nummer to til venstre.

Til slutt nipper du over gangen til døren som er tredje til venstre.

Klatre opp det siste trappesettet, og du er i en annen gang. Gå rett frem til døren som er på gløtt på andre siden av gangen.

Knus musikkboksen

Gå mot musikkboksen, og dra deretter tilbake fra Six. Ring henne et par ganger, så får du plass til å gå rundt og ta tak i hammeren på den andre siden av rommet.

Knus nå musikkboksen ved å trykke den tre ganger.

Løp og hopp gjennom neste område langs den lineære banen, hopp og grip ventilen på slutten.

Etter ventilen skjuler du deg under bordet midt i rommet. Følg Six gjennom døren når den åpnes.

I neste gang løper du rundt hjørnet og tar tak i øksen – bruk den til å knuse døren.

Inne må du ringe Six igjen for å erte henne bort fra musikkboksen og knuse den med øksen.

Når du ringer nå, angriper hun deg.

Bruk de lilla dørene på hver side av rommet for å krumme fra den ene siden til den andre – ring henne på den ene siden, og vrid straks til den andre.

Dette vil sende henne til å slå på den siden du ikke er på, og la musikkboksen være åpen for deg å skynde deg og angripe med øksen.

Når du gjenvinner kontrollen i neste scene, løp fremover og du ser en annen øks i en dør som du kan ta tak i.

Bruk den til å knuse gjennom døren, og du er i en annen sjefarena.

Her, ta tak i øksen og løp opp til døren i øverste venstre hjørne av rommet og ring, løp deretter gjennom døren – da Six angriper den siden, skynder deg og treffer musikkboksen med øksen.

Når du får kontroll igjen, gjenta samme prosess igjen.

Denne gangen er ikke øksen nær. Ring til henne ved siden av døren du nettopp kom inn gjennom, og gå gjennom den. Når Six angriper den siden av rommet, hopper du opp til øksen og deretter faller ned raskt igjen.

Nå kan du plassere deg ved siden av øverste høyre dør, ringe, gå gjennom døren og skynde deg fra venstre for å angripe musikkboksen.

Når du gjenvinner kontrollen, rykker du øksen ut av gulvet og kryper deretter nærmere. Når du er nær, men ikke for nær at Six bytter deg, kan du ringe og trykke på musikkboksen.

Etter den første eksplosjonen, ta opp øksen igjen og ta en ny sving.

Følg Sixs ledelse i neste avsnitt, løp og hopp der hun gjør for å unngå hindringene.

Se imidlertid etter den delen der du må hoppe til en smuldrende plattform like etter at en dør faller. Her kan du vente et øyeblikk på at plattformen du står på, faller nærmere den andre siden – og deretter hoppe.

Fortsett flukten, ta tak i Sixs hånd for en redning i siste øyeblikk, og se deretter scenen utfolde seg.

Når du gjenvinner kontrollen, gå rett som vanlig til du kommer til en opplyst stol.

  • Little Nightmares 2 Walkthrough Part 1 – Escape the Hunter’s loft, Tune the Transmission
  • Little Nightmares 2 Part 2 – Escape the Teacher’s Classroom på dukkeskolen
  • Little Nightmares 2 Part 3 – Sjakkpuslespill, sniker seg gjennom dukkens kafeteria
  • Little Nightmares 2 Part 4 – Bamser, lykkeovner, knusende hender
  • Little Nightmares 2 Part 5 – Lommelykter, doktoren og pasienten
  • Little Nightmares 2 Part 6 – Apartment Elevator Puzzle
  • Little Nightmares 2 Part 7 – TV Puzzles
  • Little Nightmares 2 Part 8 – Pink Door Puzzles, Music Box
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES