I løpet av den siste uken har jeg vært heldig nok til å finne meg selv å spille både xenoblade Chronicles 3 og live en live for forhåndsvisning og gjennomgang samtidig. Selv om du må vente litt lenger på at jeg skal gi deg en vurdering av en begge spillene, har det å spille dem vekket en spesifikk tanke: nintendo er for tiden i en japansk RPG -renessanse – og det er kjempebra .
Se på YouTuberpgs er ofte på de beste spillene på månedslisten, i disse dager. God!
Det er ikke som japanske RPG -er noen gang har sluttet å være strålende. Men jeg vil si det er rettferdig å antyde at det har vært et par JRPG -gyldne aldre gjennom årene. Den opprinnelige PlayStation var selvfølgelig hjem til en legendarisk eksplosjon av kreativitet og ambisjoner i det japanske RPG-rommet, med noen bransjeskakende resultater. Rett før det var Super Nintendo hjem til mange påmeldinger i sjangeren som fortsatt er noen av de største spillene gjennom tidene. Med tanke på at de er back-to-back, og gitt at de fleste utviklere byttet fra SNES til PS1, kan du se dette som enten en lang gullalder eller to diskrete, men poenget er at dette alltid var sjangerens høye. De var høyder jeg ikke var overbevist om at noen gang skulle bli nådd igjen. Og likevel … her er Nintendo Switch.
Forvent dramatisk RPG -dyktighet fra Xenoblade Chronicles 3.
En ting som er annerledes nå å da er Nintendo selv. Nintendo har vanligvis ikke vært veldig varm på rollespillsjangeren. Det er mor (aka Earthbound), brannemblem og eksperimentering med RPG -konsepter over hele Zelda -serien, spesielt i Zelda 2, men Nintendo har aldri vært så mye av en RPG -hengiven. All den gullalderstøtten på SNES kom fra tredjepart; Fra firkant med Final Fantasy, Chrono Trigger og deres pårørende, fra Capcom med Breath of Fire, og Enix med Dragon Quest – for å nevne noen. Spesielt ble de fleste av Nintendos egne RPG -er i den tiden aldri lokalisert: Selskapet så aldri engang poenget med å frigjøre dem utenfor Japan.
Den legendariske Nintendo -sjefen, avdøde Hiroshi Yamaguchi, kanskje best innkapslet Nintendos holdning til RPG -er. Bittert sett om sjangeren etter Final Fantasys avgang til PlayStation, beskrev den berømte akerbiske lederen folk som spiller RPG -er som «deprimerte spillere som liker å sitte alene i sine mørke rom og spille sakte spill.» Og vel … ja, hva med det?
Se på live et live og fortell meg at du ikke er spent på det.
Alt dette begynte imidlertid å endre seg de siste årene. Du kan ikke peke på noen ting som endret Nintendos sinn, men det er noen viktige flashpoints. Inkluderingen av Marth og Roy i Smash Bros. Melee forårsaket en bølge av vestlig interesse for karakterene, noe som igjen førte til vestlige utgivelser for noen Fire Emblem -titler. Så er det Monolith Soft, en utvikler som består av eks-spilte rollespill. Etter en forverring i studioets forhold til Namco, kjøpte Nintendo en majoritetsandel i utvikleren. Monolith ble et viktig støttestudio for Nintendo, og hjalp til med titler som Animal Crossing, Zelda og Splatoon – men det fortsatte også å gjøre det det gjorde best – å lage RPG -er.
Monolith har vært et sentralt våpen i Nintendos RPG -arsenal.
Dette satte scenen for hvor vi er nå. Etter hvert hadde Fire Emblem sitt vannskille øyeblikk med oppvåkning på 3DS – og deretter igjen, i større grad, med tre hus. Monoliths Xenoblade virket til å begynne med at det kan ha en skjebne på old-school for ikke å få en full vestlig utgivelse-men viftetrykk tvang en løslatelse. Det var at da – Xenoblade også ble en stor nok avtale til å få flere oppfølgere.
Det siste stykket av puslespillet er selvfølgelig selve bryteren. Et perfekt apparat for et Japan som beveger seg bort fra tradisjonelle konsoller til en besettelse av bærbare enheter; Det beste fra begge verdener mellom konsoller og håndholdte. Mens de er store i Vesten, tenker japanske RPG -utviklere selvfølgelig på sitt innenlandske publikum først – og så mange utviklere strømmer for å bytte.
Se på YouTube
Dette er historien bak titler som Live A Live, Octopath Traveler og Triangle Strategy-relativt overdådige Square Enix-produksjoner som man vanligvis vil forvente å være multiplatform, men i stedet går bytt først, om ikke helt bryter-eksklusiv. Klokt har Square Enix også gitt opp publiseringsoppgaver for disse spillene i Vesten – og la Nintendo legge sin spesielt sterke forståelse av det vestlige markedet for å selge disse unike titlene.
Live et live, spesielt, føles som en utrolig passende ting å gi ut i løpet av denne nye ‘gullalderen’ av RPG -er på bryteren. Det er en tittel fra den legendariske serien på 90-tallet SNES RPG-er-men en som er mindre kjent. Det fikk aldri en utgivelse i Vesten, og selv i Japan ble den overskygget av Square sine to andre store kamper på et lignende tidspunkt – Chrono Trigger og Final Fantasy 6.
Som Chrono Trigger? Spill live et live.
Chrono Trigger deler mye til felles med live et live. Live A Live’s Dimension and Timeline-Hopping-historie føles som en forløper for den sjangeren best-og ikke bare fordi de to prosjektene delte mange utviklere. Strukturen føles ganske tidløs, og å spille denne remasteren føles som en ekte klassiker har falt ut av en tidsportal. Det er sant for meg – en saddo som blandet seg gjennom den japanske originalen på SNES9X tilbake på dagen – og derfor kan jeg ikke forestille meg hvor potent den følelsen vil være for noen som ikke vet noe om originalen.
Xenoblade 3 er i mellomtiden bare … slags forbløffende? Jeg følte det på samme måte om Xenoblade 2, men det som er sjokkerende er at dette er et Nintendo -spill. Dette er ikke den typen spill som Nintendo typisk lager; Men Monolith Soft har skåret ut en nisje og eier nå den, noe som gjør den slags lore-rike, kryssende kompleksiteten som var rammen av Square’s PS1 fineste.
Xenoblade Chronicles 3 lover å glede både nykommere og serieveteraner.
Xenoblade 3 er et vanskelig spill å snakke om i forhåndsvisningsfase – det er for mye å ødelegge – men det er nok å si at dette er veldig mye den samme typen spill som de siste to Xenoblade -titlene. Det betyr at det er et øyeforbrenende angrep av UI-overlegg og et absolutt tonn som skjer i kamp til enhver tid-men som med tidligere spill, mens det opprinnelig er utsatt for å fremstå som overveldende, blir det raskt tilgitt når det letter fartsfylt, overbevisende Kamp med villedende dybde.
Mer interessant denne gangen er det denne tittelen gjør fortellende. Igjen, jeg vil ikke si for mye nå-men etter to relativt forskjellige titler på tvers av første og andre kamper (ikke teller spin-off Xenoblade X), virker dette tredje spillet til å bringe verdener og karakterer til de to Spill sammen, sammen med å introdusere en ny rollebesetning for det tredje spillet. Du vil se kjente fjes og løp, eller karakterer som ser ut som om de kan ha en forbindelse til en annen fra fortiden – erter ut hvor historien kan gå og hvilke forbindelser som kan trekkes mellom disse spillene. Det er en lore nerds drøm.
Disse to spillene føles motsatte ender av spekteret: en old-school, 2D-klassiker og en moderne, 3D, fett-fett-RPG som sannsynligvis er for stor til sitt eget beste. Men dette er bare deler av Nintendos RPG -bilde. Vi vet at et nytt nummerert brannemblem er på vei. Spin-offs, som de nylig utgitte Warriors: Three Houses, har overraskende tette RPG-legitimasjon-og tredjeparts rollespillstøtte er utenfor listene.
Hvis du er en rollespill-fan med en Nintendo-konsoll, er dette den beste tiden for deg siden SNES. Det er en stor avtale-og Nintendos førsteparts publiserte innsats understreker firmaets nyvunne forpliktelse til sjangeren. Jeg kunne ikke være lykkeligere. Alt jeg trenger for å forsegle avtalen er en ny Golden Sun. La Camelot ut av Mario Sports Mines, vil du ikke, Nintendo? Du kan ha et nytt brannemblem på hendene.