HjemNewsMafia Definitive Edition-navnet gjør ikke denne imponerende rettferdighetene på ny

Mafia Definitive Edition-navnet gjør ikke denne imponerende rettferdighetene på ny

Mafia: Definitive Edition formes opp til å være noe ganske spesielt. Det er synd at det har et av årets verste spillnavn.

Vi ser mange definitive gjenutgivelses-ting i videospillens verden. Definitive utgaver, Årets spill, HD Remasters… men Mafia Definitive Edition er ikke i tråd med disse trendene. Ikke i det hele tatt. Til tross for navnet, er dette for alle formål et nytt spill. Det har mer til felles med for eksempel den påkostet dyre Final Fantasy 7 Remake enn den gjør Definitive Editions of Mafia 2 og 3, som begge i utgangspunktet er de originale utgivelsene med et moderat friskt lag med maling på toppen.

Du forstår, dette er en fullstendig nyinnspilling av Mafia. Dette er ikke nye nyheter, men etter å ha spilt spillet er omfanget av hva dette betyr klart. Konsollversjonen av Mafia utgitt på PS2 og Xbox omtrent samtidig med Grand Theft Auto San Andreas – en annen epoke for det åpne kriminalitetsspillet. Da Mafia 3-utvikleren Hangar 13 bestemte seg for å revidere seriens røtter, konkluderte studioet tydeligvis med at for mye hadde endret seg til å ganske enkelt pynte opp og gi ut originalen på nytt – så de bare startet helt fra bunnen av.

Det du får da, er den samme historien, tonen, verdenen og karakterene som den originale klassikeren – men gjenoppbygd i et helt nytt spill. Med en nyinnspilling er alternativene dine å være trofaste eller være dristige, og Hangar 13 ser ut til å ha oppnådd en sunn balanse med en sterk tilbøyelighet til den tidligere.

Sannheten er at dette spillet faktisk ikke har mye utover det overfladiske til felles med den originale mafiaen. Den er bygget på Mafia 3-motoren, så ting som skyting og den generelle håndteringen av hovedpersonen Tommy føles mer som det spillet. Når det er sagt, er det gjort endringer for å bringe ting mer i tråd med originalen. For eksempel betyr trettitallsinnstillingen at denne oppføringen har veldig forskjellige biler: mer treg, med mye mer bevisst håndtering. Derfor er måten bilene kontrollerer blitt finjustert for å representere det.

Den beryktede politiske tilstedeværelsen uten tull fra den opprinnelige utgivelsen har blitt tonet ned på standard vanskelighetsinnstillinger, noe som betyr at det er mer sannsynlig at de blinde øye for fartsovertredelse og lignende. Hvis du er en mafia-fan fra old school, kan du gjeninnføre dette, så vel som andre mer brutale elementer fra originalen, med den ‘klassiske’ vanskelighetsinnstillingen.

Lignende lisenser har blitt tatt rett gjennom spillet. Historie-sekvenser har nå samme teft for det filmatiske som de senere spillene, og gir et snev av originalens slaviske hengivenhet til verkene til Scorsese og Coppola til retning så vel som tone. Den åpne verdenen som ble bygget på 2000-tallet var stemningsfull av, men ikke helt nøyaktig, til virkelige byer i tiden – så elementer som layout, design og til og med distriktsnavn har blitt forskjøvet for å være mer realistiske denne gangen, noe som førte Mafias verden til 2020-standarder.

Etter å ha spilt åpningstidene for Mafia Definitive Edition, er en ting nå helt tydelig: Dette er en tett konstruert, genial reimagining av den originale mafiaen. Det er her navnet på spillet kommer til spørsmål: Endringene betyr at mange fans sannsynligvis fortsatt vil foretrekke den originale versjonen, noe som gjør at dette veldig mye ikke blir en endelig utgave. Som et alternativ, en nyinnspilling, noe som finnes ved siden av originalen, er det imidlertid perfekt.

Hvis du savnet den originale mafiaen eller til og med likte den tilbake, men sannsynligvis vil sprette av den på grunn av dens eksentrisiteter, gir dette den historien i en mer moderne pakke som er mer i tråd med de to sistnevnte kampene i serien.

Jeg kan ærlig talt ikke vente med å spille mer i den endelige utgivelsen. Det er noe spesielt med Mafias mer rettede innspilling mot kriminalitetsspillet i verden. Dette er et spill som lett kan være en lineær opplevelse med sin misjonsstruktur – men i stedet er det i en stor, sjarmerende åpen verden. Den skiller seg fra hverandre, og denne nyinnspilling synes å forstå hva som gjør serien spesiell. Det er synd at dette navnet ser ut til å underrepresentere hvilken enorm innsats dette prosjektet helt klart er.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES