I 2012 ble Margaret Sixel bedt av mannen sin, George Miller, om å redigere sammen en actionfilm til tross for at hun aldri har jobbet med en actionfilm før. Da hun spurte hvorfor han ville at hun skulle redigere det, sa Miller kjent, “[Hvis den ble redigert av] den vanlige typen gutter, ville den sett ut som alle andre actionfilmer vi ser”. Den filmen var Mad Max: Fury Road, et mesterverk.
Ulike perspektiver tilbyr et friskt objektiv for den kreative prosessen. Den’er det samme når du ser innover, inn i selve skapelsen – å gå utenfor arketyper av generiske karakterer fører ofte til bedre historier, mer jordede karakterer. Tross alt er historier en måte å se på noen andre på’livet, og vi lever alle for å glede oss over en rekke forskjellige opplevelser. Dette er noe The Last of Us-skaperen Naughty Dog forstår godt.
Hos Naughty Dog er mangfoldet like viktig som grafikk, kamp og musikk “fordi det til slutt fører til bedre historier,” kreative direktør Neil Druckmann forklarte i et GQ-intervju. “Ashley [Johnson] delte en historie med meg der noen møtte henne og fortalte henne at The Last of Us ga henne mot til å komme ut til familien. Den’er utrolig at en historie var i stand til det. Disse historiene er inspirerende å si, ‘se, når vi forteller varierte historier, kan de ha en reell innvirkning og effekt på mennesker’.”
Faktisk er karaktermangfold en av grunnene til at Westworld-forfatteren Halley Gross kom ombord for å hjelpe med å skrive The Last of Us Del 2. Før hun gikk med på jobben, så hun en konseptkunst av en muskuløs kvinne som’s spilt av Laura Bailey. “Så snart jeg så tegningen av henne med disse jævla fantastiske skuldrene og store tøffe armene, var jeg som ‘du’skal vise meg dette i spill?” hun sa. “Jeg’m inn.’”
Vurderinger for The Last of Us Part 2 lander denne fredagen, og du kan sjekke ut den nyeste gameplay-traileren på den lenken. The Last of Us Part 2 slipper 19. juni. Naughty Dog sier at det neste spillet deres enten vil være The Last of Us Part 3 eller en ny IP.