Mario + Rabbids Sparks of Hope blander taktisk spill med Super Mario og Raving Rabbids-tema-kaos, og det tar tydelig sikte på å bygge videre på forgjengeren, Kingdom-kampen. Jeg har alltid vært tilhenger av Mario, men Rabbids derimot, har alltid forlatt meg litt frustrert. Likevel ser Sparks of Hope ut til å være den sære strategitittelen som kan endre ting.
Da jeg hoppet inn i Kingdom-kampen for første gang, er jeg ikke sikker på hva jeg forventet, men det var absolutt ikke for Rabbids kledd som Peach å kjempe sammen med Mario og bruke turnbaserte taktikker under deres gjenvinning av soppkongeriket.
Ta en titt på noen gnister av Hope Gameplay her!
Nylig fikk jeg et lite glimt av hva fans kan forvente av Mario + Rabbids Sparks of Hope. Til syvende og sist lover det å levere mer av den samme forvirrende taktikken og tullhistorien, om enn med enda mer kaos lagt til blandingen.
Sparks of Hope har en større historie, og enda større karakterer
Davide Soliani, kreativ direktør for Mario + Rabbids Sparks of Hope, introduserte spillet som et «taktisk eventyr» der spillerne vil «kunne oppleve en helt ny type spill med sanntidshandlinger og strategi i kjernen.»
Mens Kingdom Battle fulgte Mario og prøvde å frigjøre Rabbids fra et kraftig apparat som fikk dem til å bli uordnede (mer enn normalt, uansett), tar Sparks of Hope en litt mer intergalaktisk vending. Når Cursa, en mystisk enhet, begynner å prøve å kreve energien fra titulære gnister (en skapning som er dannet når de smelter sammen kanarbids og Loomas), er universet plutselig i trøbbel. Så mye, til og med Bowser sliter med å kjempe mot dem.
Historien bak Kingdom Battle la virkelig spillet ned. Men hvis du likte de forsterkede kaninene, taktisk kamp og vakre verdener, var det lett nok å overse. Det som imidlertid virker så lovende med gnister av håp, er at historien ser ut til å være et helvete mye mer utviklet. Vi prøver ikke bare å redde Rabbids og heltene våre, men vi prøver å redde hele universet i Sparks of Hope også.
Tre helter – Rabbid Luigi, Rabbid Peach og Mario – kommer tilbake, med flere venner for å kjempe sammen med dem.
Gjennom gnister av håp er det opp til Mario og co. For å stoppe Cursa og gjenopprette universet tilbake til det normale. Kanskje en av de mest overraskende avsløringene om spillet er at Mario skal jobbe sammen med sin mangeårige fiende, Bowser. Bowser har ikke noe annet valg enn å søke Marios hjelp mot Cursa, slik at de kan dra tilbake til Mario kontra Bowser Shenanigans, og Davide Soliani forklarer at Bowsers gjenvinning av hæren hans kommer til å bli «eksplosiv», ledsaget av et ydmykt smil. Tatt i betraktning at Bowser har en enorm kanon, kan vi absolutt forvente at Koopa King’s debut kommer til å bli en eksplosjon.
Møt Edge.
Når det gjelder karakterer, er det ingen tvil om at Rabbids ofte vil stjele showet. Ikke bare er humoren til disse fantasende kanin-aliens utbredt, men det er noen særegne individer som spillerne uten tvil vil finne seg fascinert av.
Kaptein Orion vil gi deg oppdrag som får deg til å utforske alt innholdet som Galaxy har å tilby, Rosalina debuterer som en spillbar karakter, og Edge er en annen ny, mystisk kanin -følgesvenn å spille som. Med skarpe tenner og en enda skarpere hårklipp, er Edge’s Weapon Of Choice åpenbart et sverd.
En annen ny ikke-spillbar karakter, som sannsynligvis kommer til å ende opp med å bli en personlig favoritt, er også en av Cursas mange minions; En rabbid-pig-hybrid som idretter twomp på ryggen. De er søte, selv om de også kan fungere som mareritt drivstoff hvis du stirrer på dem for lenge. Uansett er det mange karakterer å elske eller hate, og jeg gleder meg til hva samfunnskonsensus kan være.
Nok en tilfredsstillende blanding mellom universene til Mario og Rabbids
Det er fremdeles rart å se elskede karakterer som skyter væpnede våpen når det vanligvis er en stamp på hodet, men en vellykket kombinasjonsbokse lar deg fremdeles trekke av en tilfredsstillende stampe. Å se en utrolig klar blanding mellom universene til både Rabbids og Mario som dette føles veldig tilfredsstillende, og gir samtidig en fin tempoendring sammenlignet med andre Super Mario og Raving Rabbids -titler.
Mario ser like dårlig ut som alltid.
Jeg har alltid assosiert Rabbids ‘spill med å være uordnet, og det å være det meste av moroa. Det samme kan sies for Mario, men plattformstrukturen til de fleste Mario -titler ser gameplay som føles mye mer ordentlig i forhold til en Rabbids -tittel.
Å kombinere de to ved å la spilleren utforske Mario-lignende nivåer mens han driver med svingbasert kamp med unike evner viser frem den særegne gameplay-blandingen ytterligere. Nok en gang kommer kameraet til Kingdom -kampen tilbake, noe som gir deg den beste utsikten over alt som skjer over slagmarken og på en eller annen måte fordyper deg i denne lekne verdenen.
Basert på forhåndsvisningsopptakene som er delt med oss, settes Sparks of Hope i et stort, eksentrisk univers som er fullpakket med overraskelser. Dette enorme miljøet er resultatet av å slå sammen både universene til Mario og Rabbids, og ser ut til å være fullpakket med kjente minions, men også med mange nye severdigheter å se. Det er en kaotisk crossover, men Ubisoft har klart å flette sammen de to verdenene – tør jeg si det – perfekt. Selv i kamp er det rørleggerrør som kan komme til unnsetning, noe som gjør følelsen av at Mario utøver en pistol litt mindre merkelig. Alt om gnister av håp, så langt, føles så iboende Mario og Rabbids.
Verdenene på tvers av gnister av håp ser ganske enkelt eksepsjonelle ut.
Det ser ikke bare ut og føles fantastisk, men du kan fortelle at det er laget med den største omsorg for seriens involverte også. Det ville absolutt være lett å gjøre Mario + Rabbids kombinert univers til ett stort kontantgrabb, men Sparks of Hope føles som et spill om Mario og Rabbids, skapt av talent som også elsker Mario og Rabbids.
Musikk er et spesielt element som kreativ regissør, Davide Soliani (som jeg snakker om litt mer senere), la vekt på under arrangementet, og forklarer at musikk er nøkkelen til å få disse verdenene til å føle seg i live. Musikk kan være en viktig komponent for ethvert spill, men uten de twinkly tonene eller kamptemaene som vi fikk kort være interessert i, ville slagmarken og det omkringliggende terrenget føles kjedelig, og det er en ting som gnister av håp absolutt nekter å være.
Når det er sagt, vil Sparks of Hope inneholde musikk komponert av et team av fremragende komponister: Grant Kirkhope (Banjo-Kazooie, Donkey Kong 64, Perfect Dark), Gareth Coker (Ori og The Blind Forest, Ark: Survival Evoluted, Halo Infinite) , og sist, men ikke minst, Yoko Shimomura (Super Mario RPG, Parasite Eve, Xenoblade Chronicles). Unødvendig å si at poengsummen for Sparks of Hope er det siste enhver spiller trenger å bekymre seg for med disse tre involverte.
Gameplay er mer av det samme, med forskjellige karakterer, miljøer og våpen som får ting til å føle seg friske
Vi ser også Mario skyve gjennom stjernene i et romskip under det eksklusive blikket på spillet. Nå er det ingen som sier om Mario faktisk vil være i stand til å delta i romflukt, og her er å håpe at han ikke kan, for å være åpenhjertig, vi har nok spill som involverer plass som kommer ut det neste året.
Vi vet at Sparks of Hope er planlagt til å inneholde flere verdener, fra strender av Bob-Ombs til Snowy Grottos, det er mye å se, og det vil være god mulighet til å utforske fritt utenfor kampen. På samme måte som Kingdom Battle, vil Sparks of Hope også få deg til å kontrollere tre helter etter eget valg på tvers av disse verdenene, og å kombinere deres evner vil være utrolig viktig for kamp.
Ta en titt på Bowser i Sparks of Hope!
Combat følger samme stil som Kingdom Battle, med at det er taktisk, sanntid og turnbasert. Det er helt opp til deg om hvem som vil slå neste og hvor fra, eller om du stiller opp de tre heltene dine for en vågal, men likevel givende kombinasjonsboksen.
Hver karakter utøver sitt eget unike våpen eller en slags evne for deg å bruke, og du må huske på dette i tillegg til at Battleground -posisjonering for å sikre en seier. Kamper skal heller ikke bli kjedelige, da nye trusler regelmessig blir avslørt over slagmarken, og nye trekk eller karakterer blir introdusert for å bekjempe dem.
Rabbid Rosalina er bedårende. Nok sagt.
Når du nevner avduking av ukjente trusler, vil du være oppmerksom på forskjellige fiender utover Cursas minions, men også merke at mange av disse kan brukes av troppen din i kamp også.
Ikke bare så vi Mario flyktet fra Bob-Ombs, men vi fikk se ham kaste dem mot fiender også; Det vil være spennende å se hvordan andre fiender kan utnyttes på denne måten. Jeg håper absolutt at jeg kan lansere en Goomba over slagmarken, det er helt sikkert. Tilsvarende kan gnister også brukes til å komme teamet ditt til gode.
Disse bedårende små hybridene mellom Rabbids og Loomas ser absolutt litt rare ut med det første, men de kan hjelpe helter til å utnytte kreftene sine, og gir enda et lag for å bekjempe som ikke var til stede i Kingdom -kampen.
Kamp føles absolutt som om det har mange flere alternativer nå, og det ser ut som om det å sette sammen et team som komplimenterer hverandre, vil være utrolig viktig for å tømme kamper og redde galaksen. Kombinert med de vakre, men ustabile verdener, ser det ut til å være et veldig levende eventyr med mange sjarmerende og morsomme måter å komme ut på toppen av.
Mario + Rabbids Sparks of Hope er en lovende oppfølger som lett kan overgå forgjengeren
I det store og hele føles Mario + Rabbids Sparks of Hope som om det har hatt Super Mario Galaxy og Rayman Raving Rabbids injisert i det. Når du redder gnistene, holder Rabbids under kontroll og gjenoppretter galaksen tilbake til det normale, gjentar fortellingen en som de fleste av oss vil ha spilt ut før, om enn med en taktisk vri.
Når galaksen er en absolutt ball, ønsker jeg Sparks of Hope med åpne armer velkommen; Jeg vil utvilsomt gjøre det bedre med turnbaserte kamper enn jeg gjorde på noen senere galaksnivåer, det er helt sikkert.
Å spille som Bowser kommer til å bli en eksplosjon, bokstavelig talt.
Mens min tid med Mario + Rabbids Kingdom -kampen var overveldende, har jeg mye høyere forhåpninger for neste avdrag. Alt – miljøer, karakterer, kamp, fortelling – føles mye mer utviklet, og det føles også så kjærlig laget av teamet på Ubisoft. Fans som ikke kan slutte å fantasere om Kingdom Battle, bør sannsynligvis forberede seg på Sparks of Hope for å være deres nye besettelse. Lar-A-Go!