Av hans mange yrker og prestasjoner vil jeg hevde at en av Marios mest suksessrike karrierer alltid har vært i fotball. Selv om han ikke har hatt så mange utflukter på fotballbanen som han har på golfbanen eller tennisbanen, er hans merittliste der uklare, to for to med ubestridelige bangers. I dag, etter en femten år lang avfall fra fotball, kan vi lage de tre.
For å være helt ærlig, er det ikke en enorm mengde Mario Strikers: Battle League . Det er omtrent så enkelt som et spill kommer faktisk den typen utgivelse som ikke er veldig vanlig i disse dager fordi utgivere og utviklere føler at alle moderne spill trenger å bli fylt for å sprekke. Dette er en mer enkel affære: du får en unik, morsom og vridd versjon av fem-til-fem fotballhandling med Mario-karakterer med hovedrollen. Det kan spilles mot AI eller andre mennesker, online eller offline, i noen få forskjellige formater. Karakterer kan tilpasses mildt sagt. Men det er det.
Når du først starter spillet og leser menyene, vil du bli tilgitt for å tro at det er litt tynt på bakken. Men det som raskt blir tydelig er at alt som virkelig betyr noe er hvordan spillet spiller – for i fotball vil du alltid gjøre det omtrent det samme, som igjen oppnås gjennom noen få grunnleggende mekanikere. Denne mekanikken må være skarp som en takling, og det er alt som betyr noe. Battle League negler som, akkurat som forgjengerne gjør.
Se på YouTube
Som de forrige Mario Strikers-titlene, er dette en raskere, regelfri versjon av sporten. Takling er tillatt uavhengig av om målet ditt har ballen. En inngjerdet arena betyr at det ikke er behov for kast eller hjørner-ballen spretter ganske enkelt tilbake i spill. Power-ups forsterker handlingen med en liten Mario Flair-så en bananskall kastet på banen kan gjøre en vanskelig midtbane for å presse opp gjennom, eller en Bob-omb kan kastes for å eksplodere, sende spillere og ballen som flyr for å bryte opp besittelse.
Det viktigste er den glødende oransje orben, en fotball som tilsvarer den endelige smash-aktiverende ‘Smash Ball’ over i Smash Bros. Å samle dette gir laget ditt en begrenset tid til å utføre en ‘Hyper Strike’, hvor hvis du kan få noen Plass fra de motstridende forsvarerne på deres side av banen kan du lade og slippe løs et stort skudd som, hvis vellykket, resulterer i et to-punkts mål.
Handlingen er frenetisk og spennende, den slags sportsspill som i en lokal multiplayer -økt uunngåelig vil resultere i skrikede eksplosiver og hoppe opp og ned. Det er den typen magi at i en alder av online lek ikke er så vanlig som det skal være. De forrige Mario Strikers -spillene hadde også denne energien, den typen ting jeg stort sett forbinder med klassiske arkadesportspill som NBA Jam og NFL Blitz. Det er strålende å se denne følelsen og tempoet i live og godt i en ny, stor utgivelse.
Som folk som er kjent med den slags spill, vil imidlertid ikke noe av dette si at Mario Strikers ikke har kompleksitet eller dybde. Det er skjønnheten i et spill som dette gjort bra – det er villedende dypt. Du vil snart lære om fordelen med Swift, Mixed Passing eller til og med spille en gjennom ball som en indirekte pasning. I dine første par kamper er det lett å bli villedet til å tenke at kamper vil bli avgjort av hyperangrep – men på kort tid skyver du baller forbi keeperen med en FIFA -lignende finesse. Det er den perfekte blandingen av pick-up-and-play action og givende intrikat.
Det er en rekke forskjellige måter du selvfølgelig kan glede deg over denne handlingen. Du kan sette opp en rask kamp på eller offline, eller gå inn i Cup-modus der en eller flere spillere kan ta kontroll over et enkelt lag og lede dem gjennom dobbelt eliminasjonsbraketurneringer av forskjellige vanskelighetsnivåer kontra datastyrte motstandere.
Titular Battle League er et online format som lar deg danne en ‘klubb’ med andre spillere, og deretter rangere opp toppliste ved å vinne på nettet. Klubber består av opptil 20 spillere, og de er litt som de som finnes i mange kampspill, slik at du kan bestemme en region, en klubbmantra/policy (dvs. spille for moro skyld, spille for å bli bedre, eller å spille for å være best), og velg mellom et begrenset utvalg av sett. På det tidspunktet spiller du, og det er tilbake til det virkelige kjøttet i spillet, som er den glatte, tilfredsstillende, knasende maskotfotballingen.
Hvis du ikke ønsker å engasjere deg med inn- og outs i klubbmekanikeren, kan du fremdeles bruke Quick Play for å glede deg over ett-skudd-kamper på nettet også.
Enkelt sagt, jeg elsker det hele. Det er spesielt en verdig etterfølger av GameCube -spillet, som jeg fremdeles vurderer som en ekte klassiker. Et spesielt behagelig aspekt er at dette spillet fremdeles har noen av de ‘kanten’ av de to foregående kampene, som alltid føltes litt tøffere i animasjonsstil enn de typiske Mario Sports -spillene. Disse søte maskotene har bokstavelig talt ild i øynene når de smeller ballen hjem – og det gir spillet en fin holdning.
Det er ikke akkurat alt sukker og regnbuer. Hvis det er noe som holder Mario Strikers Battle League tilbake, er det ganske enkelt mengden innhold. Det er ti spillbare karakterer totalt – det er færre enn noen av de to foregående kampene – og en håndfull stadiondesign. Det føles … ganske gjerrig.
Noen smarte ideer kan redusere noen av disse manglene. Låsbart gir for hvert tegn lar deg for eksempel endre utseendet, spesielt for klubbmodus. Du spiller heller aldri på et eneste stadion – begge lag velger stadion, og så får du et pent halvt og halvt oppsett der hjemmeenden kan være Bowser’s Castle mens borteenden kan være Donkey Kongs jungel – det ser kult ut. Men alt det kule utseendet i verden kan ikke helt riste følelsen av at … det er bare ikke mye innhold i dette spillet?
Kostymene er pene, som stadiene – men smattering av forskjellige brikker som kan utstyres for hver karakter, endrer ikke egentlig det faktum at du kommer til å se mange av de samme karakterene på nettet, gitt at dette er en fire- On-Four Experience med bare ti tegn. Utstyret justerer karakterenes evner også, men bunnlinjen er virkelig at det ganske enkelt sikrer at du kan justere statistikken til favorittkarakteren din slik at den passer til den rollen du liker å spille på banen; Det er ikke spesielt dyptgående tilpasning.
Som en kritikk av et spill som dette, tar det å være innholdslys bare deg så langt gitt Nintendos merittliste. Nyere Mario Golf og tennisutflukter har blitt behandlet på mange DLC etter lansering, og tilbyr gratis oppdateringer og oppgraderinger. Jeg vil ikke bli overrasket over å se vaktlisten og fotballplasser i Mario Strikers svelle etter utgivelse – og hvis det skjer, vil det heve dette spillet fra flott til Marios beste fotballutflukt til dags dato. For hva det er verdt, har Nintendo lovet gratis oppdateringer etter lansering som vil inkludere nye karakterer, og en databehandlet lekkasje antydet at spillet er programmert med 20 karakterspor-doble dagens vaktliste. Det vil være et mer enn tilfredsstillende resultat.
Jeg kan ikke gjennomgå det her ved lanseringen. Jeg kan bare snakke om hva som er foran meg her og nå – og det er et utrolig stramt arkadesportspill som vil være et absolutt flerspiller -opprør. Den ultimate testen for disse spillene er hvordan de føler seg å bare slå ballen rundt i, og hvor virkelig konkurransedyktig man føler det kan bli uten å krysse inn i det alvorlige området. Mangel på innhold tar glansen av bare litt – men bare knapt, ganske enkelt i kraft av det faktum at jeg tror at hvis du kjøper dette spillet, gjør du først og fremst å vite at flerspiller -handling er hovedtrekningen. I tillegg tror jeg at oppdateringer vil komme. Selv om de ikke gjør det, kan jeg se meg selv bryte dette ut på fester og spille en og annen online kamp i årene som kommer. For Mario Soccer og Developer Next Level -spill er det hat trick: et tredje flott spill.