Spilte du Shepard som Paragon eller Renegade?
Statistisk sett er svaret sannsynligvis Paragon.
I følge den tidligere BioWare-filmdesigneren John Ebenger, spilte rundt 92 prosent av Mass Effect-spillerne spillet som en god fyr.
«Jepp. Noe som 92% av Mass Effect-spillerne var Paragon. Og vi legger mye arbeid i Renegade-innholdet også 🙁 ”skrev Ebenger i en tweet.
Jepp. Noe som 92% av Mass Effect-spillerne var Paragon.
Og vi legger mye arbeid i Renegade-innholdet også ? https://t.co/lywwx7n4Hy
– John Ebenger (@EbengerJohn) 19. februar 2020
Paragon og Renegade var de doble sidene av Mass Effect-trilogiens moralsystem, som fikk spillerne til å velge forskjellige handlinger eller dialoglinjer som ville tilføre karakterens karakter på hver side. Paragonpoeng kunne fås ved hjelp av heroisme eller medfølelse. Renegadepoeng ville derimot mottatt gjennom egoisme.
BioWare ville eksperimentere med dette systemet gjennom hele trilogien. Mens i den opprinnelige Mass Effect, var moralen basert på en poengsum på totalt poeng, i Mass Effect 2 fungerte den på prosenter. Det ble gjort markante endringer for Mass Effect 3, som introduserte en enkelt omdømmemåler som både Paragon og renegade-poeng bidrar til.
En Twitter-bruker skrev til Ebenger og ropte opp moralsystemet og dets tendens til å stimulere en vei over en annen.
«Jøss, det var derfor det ble endret for ME3» skrev Ebenger som svar.
skal ikke ha bygget systemet for å stimulere utelukkende å gå den ene eller den andre tbh
– Troels Peter Jessen (@ Sheepyhead8) 21. februar 2020
Den siste oppføringen i serien, Mass Effect: Andromeda forlot moralsystemet helt.