HjemActionMass Effect: Legendary Edition har minnet meg om smerten ved glitched prestasjoner

Mass Effect: Legendary Edition har minnet meg om smerten ved glitched prestasjoner

Er det noe verre enn en glatt prestasjon?

Når jeg spiller om trilogien i Mass Effect Legendary Edition , gjør jeg noe jeg egentlig ikke har gjort for alvor på lenge: prestasjonsjakt.

Se på YouTube

Tilbake i Xbox 360-tiden var jeg mer seriøs med hele denne aktiviteten. Jeg ville regelmessig plukke opp 1000 Gamerscore i spill jeg bare likte litt – jeg var en prestasjonsfullfører. Noen ganger vil jeg oppsøke helt drittspill med det eneste målet å hente prestasjonene sine. Jeg er ganske sikker på at jeg til og med har det beryktede avatarspillet som skammelig lar deg få alle 1000 poeng på omtrent 5 minutter på kontoen min. Jeg leide det – da leie av spill var en ting.

Uansett, jeg gjør det egentlig ikke lenger. Glansen til prestasjonssystemet følte seg svak da vi kom mot slutten av 360-generasjonen. Da vi traff Xbox One, brydde jeg meg ikke lenger. Det samme gjelder PlayStation Trophies. Imidlertid har ankomsten av Xbox Series X og S betydd at jeg har spilt mer Xbox … og det har ført til at jeg noen ganger bryr meg om prestasjoner igjen.

I disse dager er min ‘cheevo jakt’ begrenset strengt til spill jeg elsker. Det har blitt et stolt poeng; dette spillet er viktig for meg, så jeg vil oppnå 100% av prestasjonene. Jeg la et poeng av å plukke opp alle prestasjoner i Final Fantasy 7 og 8, for eksempel. Jeg jobber for tiden med det samme i Perfect Dark, Nier Automata og Sonic Mania. Fordi jeg elsker Mass Effect Trilogy, hadde jeg planlagt å hente 100% av dem også i Mass Effect Legendary Edition – akkurat som jeg gjorde i de tre originale spillene.

Det var planen. Men det er kanskje ikke mulig – fordi BioWares implementering av visse prestasjoner ser ut til å være vellykket.

Ser vi på reddit, twitter og forskjellige andre lokalsamfunn, synes de fornærmende prestasjonene primært å være Insanity 1, 2 og 3 prestasjoner og de sammenkoblede Paramour 1, 2 og 3 prestasjonene. Disse blir belønnet for å fullføre Mass Effect-spillene på den vanskeligste vanskeligheten, og også for å være involvert i en karakterromantikk i hvert av de tre spillene.

Feilene ser ut til å være verre på Xbox enn PlayStation, men noen ganger til stede på begge. De ser ut til å skje relativt tilfeldig. Og når de skjer, sløyer de. Mass Effect 1 & 2 er ikke på langt nær så finesserte som den tredje når det gjelder kamp – og det å lide gjennom Insanity i ME2 bare for ikke å oppnå prestasjonen er sann smerte.

For meg løftet feilen hodet med Paramour-romantikkprestasjonene. Disse er underlig formulert, og ber deg om å «etablere eller gjenopplive et romantisk forhold i to spill i Mass Effect Legendary Edition». Dette antyder at du kanskje kan bære en romantikk gjennom alle tre spillene – men dette er faktisk ikke mulig, da forholdene du kan ‘gjenopplive’ i visse spill – som Liara i ME2s Lair of the Shadow Broker DLC, eller Thane i ME3 – teller faktisk ikke med på prestasjonen. For å få alle tre i en trilogiløp, må du jukse på en etablert partner. Handlingen med å være lojal mot Liara i ME2 og deretter komme tilbake til henne i 3 er uforenlig med disse prestasjonene. Også det å holde seg lojal mot Thane til den bitre enden. Det er synd, og akkurat den typen ting jeg ville at trilogiremasteren skulle erkjenne.

Disse tingene er dårlig design – men det er glitched på toppen av det. For mange spillere popper Paramour 2 rett og slett ikke i det hele tatt – det være seg i ME2 hvis de velger å jukse eller i ME3 hvis de går tilbake til en tidligere romantisk interesse som er tilgjengelig igjen. For meg har Paramour 3 utløst, men Paramour 2 gjorde det ikke – etterlot meg i en slags skjærsilden der jeg har en prestasjon for å få 3 romantiske scener, men ikke for å få 2. Jeg aner ikke om jeg noen gang vil være i stand til å fikse dette nå.

Og det merkeligste er … selv om jeg har det gøy, og elsker å spille disse spillene … det har alvorlig dempet mitt ønske om å fortsette å grave dypt inn i ME-trilogien igjen. Det er på en eller annen måte verre enn frustrerende krasj, eller mistet fremgang – det føles som en liten del av belønningen, selv om den er mindre, er låst ut for alltid.

Forhåpentligvis blir disse tingene lappet for å redde innkommende spillere fra denne frustrasjonen, i det minste. Forhåpentligvis lar lappen også de snookeredene, som jeg, ta igjen. Men faen, er det frustrerende.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES