Er det noe verre enn en glatt prestasjon?
Når jeg spiller om trilogien i Mass Effect Legendary Edition , gjør jeg noe jeg egentlig ikke har gjort for alvor på lenge: prestasjonsjakt.
Se på YouTube
Tilbake i Xbox 360-tiden var jeg mer seriøs med hele denne aktiviteten. Jeg ville regelmessig plukke opp 1000 Gamerscore i spill jeg bare likte litt – jeg var en prestasjonsfullfører. Noen ganger vil jeg oppsøke helt drittspill med det eneste målet å hente prestasjonene sine. Jeg er ganske sikker på at jeg til og med har det beryktede avatarspillet som skammelig lar deg få alle 1000 poeng på omtrent 5 minutter på kontoen min. Jeg leide det – da leie av spill var en ting.
Uansett, jeg gjør det egentlig ikke lenger. Glansen til prestasjonssystemet følte seg svak da vi kom mot slutten av 360-generasjonen. Da vi traff Xbox One, brydde jeg meg ikke lenger. Det samme gjelder PlayStation Trophies. Imidlertid har ankomsten av Xbox Series X og S betydd at jeg har spilt mer Xbox … og det har ført til at jeg noen ganger bryr meg om prestasjoner igjen.
I disse dager er min ‘cheevo jakt’ begrenset strengt til spill jeg elsker. Det har blitt et stolt poeng; dette spillet er viktig for meg, så jeg vil oppnå 100% av prestasjonene. Jeg la et poeng av å plukke opp alle prestasjoner i Final Fantasy 7 og 8, for eksempel. Jeg jobber for tiden med det samme i Perfect Dark, Nier Automata og Sonic Mania. Fordi jeg elsker Mass Effect Trilogy, hadde jeg planlagt å hente 100% av dem også i Mass Effect Legendary Edition – akkurat som jeg gjorde i de tre originale spillene.
Det var planen. Men det er kanskje ikke mulig – fordi BioWares implementering av visse prestasjoner ser ut til å være vellykket.
Ser vi på reddit, twitter og forskjellige andre lokalsamfunn, synes de fornærmende prestasjonene primært å være Insanity 1, 2 og 3 prestasjoner og de sammenkoblede Paramour 1, 2 og 3 prestasjonene. Disse blir belønnet for å fullføre Mass Effect-spillene på den vanskeligste vanskeligheten, og også for å være involvert i en karakterromantikk i hvert av de tre spillene.
Feilene ser ut til å være verre på Xbox enn PlayStation, men noen ganger til stede på begge. De ser ut til å skje relativt tilfeldig. Og når de skjer, sløyer de. Mass Effect 1 & 2 er ikke på langt nær så finesserte som den tredje når det gjelder kamp – og det å lide gjennom Insanity i ME2 bare for ikke å oppnå prestasjonen er sann smerte.
For meg løftet feilen hodet med Paramour-romantikkprestasjonene. Disse er underlig formulert, og ber deg om å «etablere eller gjenopplive et romantisk forhold i to spill i Mass Effect Legendary Edition». Dette antyder at du kanskje kan bære en romantikk gjennom alle tre spillene – men dette er faktisk ikke mulig, da forholdene du kan ‘gjenopplive’ i visse spill – som Liara i ME2s Lair of the Shadow Broker DLC, eller Thane i ME3 – teller faktisk ikke med på prestasjonen. For å få alle tre i en trilogiløp, må du jukse på en etablert partner. Handlingen med å være lojal mot Liara i ME2 og deretter komme tilbake til henne i 3 er uforenlig med disse prestasjonene. Også det å holde seg lojal mot Thane til den bitre enden. Det er synd, og akkurat den typen ting jeg ville at trilogiremasteren skulle erkjenne.
Disse tingene er dårlig design – men det er glitched på toppen av det. For mange spillere popper Paramour 2 rett og slett ikke i det hele tatt – det være seg i ME2 hvis de velger å jukse eller i ME3 hvis de går tilbake til en tidligere romantisk interesse som er tilgjengelig igjen. For meg har Paramour 3 utløst, men Paramour 2 gjorde det ikke – etterlot meg i en slags skjærsilden der jeg har en prestasjon for å få 3 romantiske scener, men ikke for å få 2. Jeg aner ikke om jeg noen gang vil være i stand til å fikse dette nå.
Og det merkeligste er … selv om jeg har det gøy, og elsker å spille disse spillene … det har alvorlig dempet mitt ønske om å fortsette å grave dypt inn i ME-trilogien igjen. Det er på en eller annen måte verre enn frustrerende krasj, eller mistet fremgang – det føles som en liten del av belønningen, selv om den er mindre, er låst ut for alltid.
Forhåpentligvis blir disse tingene lappet for å redde innkommende spillere fra denne frustrasjonen, i det minste. Forhåpentligvis lar lappen også de snookeredene, som jeg, ta igjen. Men faen, er det frustrerende.