Blizzard har gitt oss et nytt innblikk i Diablo 4s kunst, karakterdesign og noen få av spillets sjefer.
I den siste kvartalsvise utviklingsoppdateringen Diablo 4 ga Blizzard litt innsikt i kunstopprettingsprosessen når det gjelder spillerfigurer, monstre og NPCer.
Se på YouTube
Blizzard sa blant de mange avsløringer som ble gjort i det lange blogginnlegget at spillerne vil kunne tilpasse hvordan karakterene deres ser ut i spillet. Selv om hver klasse har et bestemt unikt utseende, vil spillerne ha kontroll over hudfarge, frisyre, ansiktshår, tatovering og kroppsmaling, og til og med tilbehør som smykker og piercinger.
Visse elementer vil være begrenset til hver klasse, men andre kan brukes av alle. Blizzard delte noen få eksempler på skapte karakterer, og de ser ut til å være i samsvar med spillets generelle mørkere tone og dempede farger, slik at du sannsynligvis ikke vil kunne lage Shrek eller noen av de uhyrlighetene Souls-spillene tillater, for eksempel.



Denne vektleggingen på tilpasning strekker seg til karakter rustning, hvilke spillere vil kunne tilpasse utseendet på ved hjelp av fargestoffer. Et fargestoffsystem er selvfølgelig ikke nytt for Diablo, men implementeringen av Diablo 4 gir rom for individuelle farger per rustning. Hjelmen, brystet, hanskene, bena og støvlene dine kan farges i forskjellige farger i Diablo 4.
Som med resten av karakteren din, må fargestoffer også være i samsvar med spillets utseende. Fordi alt materiale følger fysisk-baserte gjengivelsesregler (PBR), vil farger reagere realistisk på lys.
«Dette systemet var utfordrende å implementere fordi materialer som metall ikke lar seg fargelegge med upassende farger når de følger PBR-regler,» forklarte hovedkarakterkunstner, Arnaud Kotelnikoff.



“For å løse dette, la vi til data i rustningen vår som identifiserer spesifikke materialtyper og forteller fargesystemet hvilken farge som går på hvilket materiale, som lær, stoff, metall og andre spesifikke overflater. Resultatet er rustning som kan farges i en rekke farger som fremdeles føles jordet og realistisk i den verdenen vi bygger for Diablo 4. ”
Resten av oppdateringen går inn i spillets mørkere, mer jordede kunststil, og hvordan den retningen påvirket utformingen av lokasjoner, sjefer og NPCer. Det gir også litt nysgjerrig innsikt i spillets kamera og den overraskende mengden arbeid som kreves for å få figurer til å se bra ut, så vel som lesbare, fra forskjellige vinkler. Du kan lese den på lenken øverst.
Diablo 4 har foreløpig ingen utgivelsesdato.