For de fleste er Monster Hunter ikke den første serien som dukker opp når du tenker ‘enkeltspillerspill’. Selv om det er mange ting i actiontitlene du kan gjøre på egen hånd, blir serien vanligvis tenkt på som en samarbeidende affære; Få noen kamerater, skjerp våpnene dine, bash noen hodeskaller. Skyll, tyvegods, skjære, gjenta.
Monster Hunter Rise: Sunbreak in Action.
Med Monster Hunter Rise: Sunbreak – En massiv ny utvidelseslanding på PCen og bytter spill fra 30. juni – ser det ut som Capcom prøver å endre det. I tillegg til en ny vanskelighetsmodus, nye (og returnerende) monstre, et nytt navområde, nye kart og nytt utstyr, vil du også få sjansen til å glede deg over følger: NPC -er fra Riseverdenen.
Disse karakterene vil hjelpe deg med å jakte, akkurat som vanlige menneskelige spillere ville-bortsett fra, som vi fant etter å ha gått praktisk med tittelen-noen ganger er disse karakterene bedre enn menneskelige hjelpere. Hver følger – du kan låse opp flere på løpeturen gjennom Sunbreaks historie – vil bruke en tydelig kampstil. Noen karakterer (som Hinoa og Minoto) vil komme tilbake fra Rises hovedhistorie, men noen vil være nykommere for Sunbreaks nye Elgado Hub.
Det høres ikke bra ut, ikke sant? Kanskje som en ettertanke, eller noe som er taklet for folk som ikke kan få en full lobby sammen. Det er ikke. Faktisk kan disse AI -følgesvennene være den beste biten av den nye utvidelsen.
Du kommer til å trenge litt hjelp til å ta på deg Seregios.
«Med Monster Hunter Rise, husker du kanskje under skanse -segmentene i det spillet, vi hadde en funksjon der karakterer fra landsbyen ville plasseres på steder i høyborget,» forklarer Monster Hunter Rise: Sunbreak -direktør, Yoshitake Suzuki, når vi spør hvor Ideen til disse følgeroppdragene kom fra. ”Og det var slags morsomme interaksjoner mellom spilleren og NPC-ene da du gikk gjennom Rampage-oppdraget. De vil kalle ut stemmelinjer, og den typen ting, og det brakte en ny dybde til den interaktive karakteren av disse karakterene – som normalt sett bare ser å stå rundt i en landsby på deres forskjellige innlegg.
”Vi ønsket å virkelig bygge videre på det aspektet, der folk virkelig likte å faktisk bli bedre kjent med karakterene. Spesielt fordi det er en rekke unike og tiltalende karakterer gjennom hele spillet. ”
Bli vant til å se AI -proffer med store våpen og gode belastninger.
Siden selve skanse, som et fenomen, er pakket inn i historien til Monster Hunter Rise, kommer den ikke tilbake for Sunbreak. Gitt at det er en ny krise (og et nytt sted) som kommer i solbreak, tenkte studio Det tilbake i mer tradisjonelle jakter.
«Mens Multiplayer fremdeles er et sentralt aspekt ved Monster Hunter, og et av de sterkeste poengene, forstår vi at noen spillere liker å spille enspiller – enten sammen med Multiplayer, eller til og med utelukkende,» fortsatte Suzuki. «Så vi trodde det ville være bra å ta begrepene [å ha mer intimitet med NPC-ene] og [spille sammen med dem] og kombinere dem til en ny måte å spille enspillers oppdrag for en slags flerspillerlignende opplevelse, om du vil.
“[Enkeltspiller] kommer aldri til å erstatte flerspiller i den posisjonen som den har innen Monster Hunter, men disse følgeroppdragene vil la deg få den følelsen av jakt som fest, mens du også lar deg glede deg over interaksjoner med karakterene fra historien . ”
Nye utfordringer trenger nytt utstyr.
Kanskje det mest imponerende med følgerne er måten de bruker våpen; Dette er ikke amatører-den typen knapp-mashende greenhorns du vil hente i en åpen lobby på utgivelsesdagen. Nei, dette er fullstendige fagpersoner som vet hvordan de skal utøve en bryterøks. I vår søken gikk vi sammen med grizzled veteran Arlow, ekstraordinær Gunlance. Som et sverd og skjoldhoved er jeg vant til å komme nær og personlig med monstre og blokkere eller unnvike deres vrede mens jeg pirrer helsen til de forskjellige vedhengene deres.
Se og se, Arlow kom inn der – på nært hold og skitten – med meg, blokkerte da jeg blokkerte, unnvike da jeg unngikk, og la ned de styggeste kombinasjonene da skapningen ble lamslått, ned eller fanget. Gitt at jeg sjelden slår meg sammen med Gunlance -brukere, for meg føltes det som å spille med en menneskelig spiller. En virkelig god en. Og det er Capcoms intensjon.
Følgere kommer i alle former, størrelser og konfigurasjoner.
«Vi er klar over at – spesielt hvis du spiller en enkelt spiller og kanskje har ett eller to våpen som du spesialiserer deg i – du kanskje aldri virkelig får se eller oppleve hva alle 14 våpentyper kan gi til bordet,» Sier Suzuki. «Så vi designet innholdet i solbreak på en slik måte at når du først har låst opp hver tilhenger gjennom sin egen spesifikke søken (hvor du drar ut med dem en-til-en og du fjerner den søken), blir de tilgjengelige på den andre Mer generelle følgforespørsler.
«Du vil da kunne velge opptil to følgere å komme med deg, og hver av dem har flere våpen som de faktisk kan velge mellom. De vil ha en de spesialiserer seg på (som Arlows Gunlance), men de vil ha en annen undergruppe av våpen som du kan velge.
«Så det er en flott måte å ta med noen som kan demonstrere nøyaktig hva det vil si å være en viss type våpenbruker – uten å måtte gå ut og finne folk som kommer til å bruke disse våpnene med deg.»
Ingen mer ensomme venter ved Dango -bordet.
Det var ingen slem bragd, og fikk tilhengere til å føle seg så bra. Visst, Monster Hunter har hatt AI -følgesvenner i det siste – i form av kompisene, Palicos og Palamutes. Men disse karakterene har bare noen gang vært der som støtter; De dreper faktisk ikke monstrene med deg, de er supplerende. For Sunbreak trengte Capcom å nærme seg AI med friske øyne.
Forvent at dine følgere kommer på nært hold og personlig med dine mål.
«For å være ærlig, bortsett fra noen få små ting, har vi i hovedsak gjenoppbygd (eller bygget) AI for tilhengerne fra bunnen av, for Sunbreak,» forteller Suzuki. “Det var ekstremt utfordrende å oppnå. Arbeidet med å balansere følgeren AI for hver søken som de dukker opp i var også vanskelig; Hvis de er for svake, vil de føle seg ubrukelige, eller du må barnevakt dem, og det vil være mer en byrde å bringe dem. Hvis de var for OP – og du skal ut med dem, og du føler at du bare tagget sammen fordi følgerne knuser et monster og du ikke har noe å gjøre – så ville det ikke være tilfredsstillende for folk flest, jeg Ikke tenk.
Å trå den fine linjen mellom overmannet og ubrukelig, og sørge for at det føltes verdifullt å ha dem med deg – og til og med potensielt lære av dem når du observerer nye taktikker og ser hvordan de reagerer på monsteratferd – var mye arbeid. Vi tror det kan være en veldig tilfredsstillende måte å spille spillet på, og det er noe litt annerledes i spillingen selv for de som liker flerspiller. ”
Lunagaron er et nytt dyr – og det er en tøff lil ‘varulv.
Hvis du er bekymret for at disse følgeroppdragene kommer til å forme stien Monster Hunter Treads herfra og ut, ikke bekymre deg; Capcom vet at Monhun-eliten fremdeles kommer til disse spillene for gruppejakter, og den vet at enkeltspiller er fin, men det kommer sannsynligvis aldri til å «ta over» som serien fokuserer. Fra måten dette intervjuet gikk, høres det like sannsynlig ut som å sette inn helsebarer for monstrene (Gud forby).
«Vi har sannsynligvis hatt et noe økt fokus på historieaspektet av spillet siden Monster Hunter World, vil jeg si,» reflekterer Suzuki. Når det er sagt, vet vi at folk kommer til spillet for forskjellige ting. Selve spillens verden, utenfor de spesifikke historieelementene, er noe jeg tror mange spillere liker med Monster Hunter.
”Historien er et aspekt av det, men jeg tror det hele kombinerer sammen i forskjellige mengder for hver tittel vi lager. Mellom et spills verden, et spills historie, karakterene, og deretter monstrene og handlingen … den nøyaktige oppskriften på hva som går inn i hver tittel er noe vi vurderer på en spill-for-spill-basis, avhengig av konseptet som vi ‘ ser ut til å oppnå. ”
Som Rise før det, representerer Sunbreak nok et skritt fremover for Capcom og dens enormt innflytelsesrike actionserie. Der vi pleide å få helt nye spill for å legge til denne typen innhold til Monster Hunter (tilbake i PSP- og Wii -dagene), får vi nå utvidelser – et mer rettferdig forslag til både utvikler og spiller. Men Sunbreak føles som et nytt spill – og en dristig ny retning – for et utviklingsteam som aldri ryker ned i møte med en utfordring, uansett hvor imponerende.
Og det føles veldig treffende for et spill om at små jegere går opp mot ruvende, gamle monstre.
Monster Hunter Rise: Sunbreak slipper 30. juni for Steam og Switch.