Det er litt av en prosess å låse opp alle Metaphor ReFantazio Archetype, men det er avgjørende for å holde tritt med de senere kampene i rollespillet. Grunnleggende arketyper er bare nyttige så lenge, så det er lurt å planlegge fremover og jobbe mot å låse opp en klasses avanserte slektsnoder ved å rangere opp spesifikke følgerforhold og nå nivåmilepæler med grunnleggende arketypeforutsetninger.
Vi har listet opp alle Metaphor ReFantazio-arketyper og opplåsingskrav nedenfor, og begynner med grunnleggende, med avanserte klasser etter det. Vi har oppdatert for å inkludere de siste heroiske legemliggjøringene i hver linje, kongelige arketyper. Disse er teknisk sett spoilere, men opplåsingskravene er så intense at det er verdt å lese seg opp på dem og planlegge fremover, slik at du faktisk kan få mest mulig ut av disse kraftige arketypene
Alle Metafor ReFantazio-arketyper og hvordan du låser dem opp
Metafor ReFantazio har 14 grunnleggende arketyper, og hver av dem har minst én avansert versjon som låses opp når du oppfyller bestemte krav. Arketypene som er knyttet til de fire viktigste gruppemedlemmene – det vil si hovedpersonen, Strohl, Hulkenburg og Heismay – har tre avanserte versjoner, mens noen klasser, som for eksempel kjøpmannen, bare får én. De beste arketypene krever at du mestrer eller i det minste har gjort store fremskritt i en eller to andre arketyper, så ikke bruk Mores heltegjenstander i hytt og pine.
De grunnleggende arketypene er ganske enkle å låse opp. Alt du trenger å gjøre er å starte det tilsvarende Follower-forholdet for å få tilgang til dem, selv om du også må betale flere tusen MAG til More. Alle figurer som ønsker å studere en bestemt arketype må oppfylle de samme kravene, så du kan ikke bare nå Mage-nivå 20 på én figur og låse opp Wizard for alle.
- Søker
- Kriger
- Magiker
- Ridder
- Healer
- Slåsskjempe
- Skytter
- Kjøpmann
- Tyv
- Kommandør
- Faker
- Maskert danser
- Innkaller
- Berserker
- Kongelige arketyper
Søker
Seeker er hovedpersonens standardklasse, en arketype som er en tusenkunstner som er dyktig med huggangrep og vindmagi, og som til og med har noen støtteformler. De er imidlertid svake mot ild, noe som er upraktisk siden nesten alle fiender som kaster magi, bruker ild.
Krav for å låse opp avanserte søker-arketyper
- Magisk søker: Oppnå Seeker-nivå 20 og More-rang 3
- Soul Hacker: Oppnå magisk søker nivå 20 og mer rang 7
Kriger
Det er litt av en prosess å låse opp alle Metaphor ReFantazio Archetype, men det er avgjørende for å holde tritt med de senere kampene i rollespillet. Grunnleggende arketyper er bare nyttige så lenge, så det er lurt å planlegge fremover og jobbe mot å låse opp en klasses avanserte slektsnoder ved å rangere opp spesifikke følgerforhold og nå nivåmilepæler med grunnleggende arketypeforutsetninger.
Vi har listet opp alle Metaphor ReFantazio-arketyper og opplåsingskrav nedenfor, og begynner med grunnleggende, med avanserte klasser etter det. Vi har oppdatert for å inkludere de siste heroiske legemliggjøringene i hver linje, kongelige arketyper. Disse er teknisk sett spoilere, men opplåsingskravene er så intense at det er verdt å lese seg opp på dem og planlegge fremover, slik at du faktisk kan få mest mulig ut av disse kraftige arketypene
- Alle Metafor ReFantazio-arketyper og hvordan du låser dem opp
- Metafor ReFantazio har 14 grunnleggende arketyper, og hver av dem har minst én avansert versjon som låses opp når du oppfyller bestemte krav. Arketypene som er knyttet til de fire viktigste gruppemedlemmene – det vil si hovedpersonen, Strohl, Hulkenburg og Heismay – har tre avanserte versjoner, mens noen klasser, som for eksempel kjøpmannen, bare får én. De beste arketypene krever at du mestrer eller i det minste har gjort store fremskritt i en eller to andre arketyper, så ikke bruk Mores heltegjenstander i hytt og pine.
De grunnleggende arketypene er ganske enkle å låse opp. Alt du trenger å gjøre er å starte det tilsvarende Follower-forholdet for å få tilgang til dem, selv om du også må betale flere tusen MAG til More. Alle figurer som ønsker å studere en bestemt arketype må oppfylle de samme kravene, så du kan ikke bare nå Mage-nivå 20 på én figur og låse opp Wizard for alle.
Søker
Kriger
Magiker
- Ridder
- Healer
- Slåsskjempe
Skytter
Kjøpmann
Tyv
- Kommandør
- Faker
- Maskert danser
Innkaller
Berserker
Kongelige arketyper
- Søker
- Seeker er hovedpersonens standardklasse, en arketype som er en tusenkunstner som er dyktig med huggangrep og vindmagi, og som til og med har noen støtteformler. De er imidlertid svake mot ild, noe som er upraktisk siden nesten alle fiender som kaster magi, bruker ild.
Krav for å låse opp avanserte søker-arketyper
Magisk søker: Oppnå Seeker-nivå 20 og More-rang 3
Soul Hacker: Oppnå magisk søker nivå 20 og mer rang 7
- Kriger
- Strohl er en kriger som standard, og den gjør stort sett det du forventer av en klasse som heter Warrior. Den er offensivt fokusert og er avhengig av huggangrep for å gjøre stor skade. Slicer er en spesielt nyttig ferdighet, da den gir flere tilfeller av huggskader og kan bidra til å gjøre kort prosess med fiender som ikke er bosser. Warrior er svak mot vind, et element du ikke vil møte mye i det tidlige spillet.
Krav for å låse opp avanserte krigerarketyper
Sverdmester: Oppnå kriger nivå 20 og Strohl rang 3
*Samurai *: Oppnå sverdmesternivå 20, Strohl-rang 7 og generalrang 10
- Magiker
- Grius låser opp Mage-arketypen for deg, og Gallica overtar den senere av grunner. I likhet med Warrior gjør denne arketypen det som står på etiketten. Den kaster trylleformularer. Med tanke på hvor viktig det er å utnytte svakheter i Metaphor, er Mage en av de viktigste klassene, spesielt siden formlene du kan kaste med de fancy Igniters koster dobbelt så mye MP. Ulempen er at siden den er knyttet til Gallica, vil du ikke låse opp nye arveferdighetsplasser med det første.
Mages er svake mot gjennomboringsskader.
Opplåsingskrav for avanserte magiker-arketyper
Trollmann: Nå Gallica rang 3 og Mage nivå 20
*Elemental mester *: Oppnå Gallica rang 8 og Wizard nivå 20
Krigslås: Oppnå Gallica rang 8, Assassin nivå 10 og Wizard nivå 20
- Ridder
Hulkenburg legger til ridderarketypen i arsenalet ditt, en defensiv klasse med få angrepsferdigheter, men en utmerket defensiv klasse som kan holde gruppen din i live i de vanskeligste kampene. De er ikke spesielt nyttige utenom forsvar, men du kan bruke arveferdighetsplassen din til en elementær magi eller angrepsferdighet, eller bare doble ned på støtten og legge til en helbredende eller statusmagi i stedet. Riddere er svake mot lynferdigheter, men de motstår huggskader. Husk det når du bestemmer deg for om du vil bruke Knight’s Proclamation.
Opplåsingskrav for avanserte ridder-arketyper
Magisk ridder: Oppnå Hulkenburg rang 3, ridder nivå 20 og magiker nivå 10
- Paladin: Oppnå Hulkenburg rang 7 og magisk ridder nivå 20
- Dark Knight: Oppnå Hulkenburg rang 7, Magic Knight nivå 20 og Wizard nivå 10
Helbreder
Maria lærer deg helbreder-arketypen tidlig, til tross for at du ikke kan gjøre noe med hennes Follower-rang før etter at du har forlatt Grand Trad til fordel for neste by. Det er en viktig klasse for Grand Trads katedralfangehull, og når du låser opp Medias helbrederformel tidlig, blir det mye enklere å holde gruppen din frisk. Healere er svake mot mørk og streikeskade.
Det er litt av en prosess å låse opp alle Metaphor ReFantazio Archetype, men det er avgjørende for å holde tritt med de senere kampene i rollespillet. Grunnleggende arketyper er bare nyttige så lenge, så det er lurt å planlegge fremover og jobbe mot å låse opp en klasses avanserte slektsnoder ved å rangere opp spesifikke følgerforhold og nå nivåmilepæler med grunnleggende arketypeforutsetninger.
- Vi har listet opp alle Metaphor ReFantazio-arketyper og opplåsingskrav nedenfor, og begynner med grunnleggende, med avanserte klasser etter det. Vi har oppdatert for å inkludere de siste heroiske legemliggjøringene i hver linje, kongelige arketyper. Disse er teknisk sett spoilere, men opplåsingskravene er så intense at det er verdt å lese seg opp på dem og planlegge fremover, slik at du faktisk kan få mest mulig ut av disse kraftige arketypene
- Alle Metafor ReFantazio-arketyper og hvordan du låser dem opp
Metafor ReFantazio har 14 grunnleggende arketyper, og hver av dem har minst én avansert versjon som låses opp når du oppfyller bestemte krav. Arketypene som er knyttet til de fire viktigste gruppemedlemmene – det vil si hovedpersonen, Strohl, Hulkenburg og Heismay – har tre avanserte versjoner, mens noen klasser, som for eksempel kjøpmannen, bare får én. De beste arketypene krever at du mestrer eller i det minste har gjort store fremskritt i en eller to andre arketyper, så ikke bruk Mores heltegjenstander i hytt og pine.
De grunnleggende arketypene er ganske enkle å låse opp. Alt du trenger å gjøre er å starte det tilsvarende Follower-forholdet for å få tilgang til dem, selv om du også må betale flere tusen MAG til More. Alle figurer som ønsker å studere en bestemt arketype må oppfylle de samme kravene, så du kan ikke bare nå Mage-nivå 20 på én figur og låse opp Wizard for alle.
Søker
Kriger
- Magiker
Ridder
Healer
Slåsskjempe
Skytter
- Kjøpmann
- Tyv
Kommandør
Faker
Maskert danser
Innkaller
- Berserker
- Kongelige arketyper
Søker
Seeker er hovedpersonens standardklasse, en arketype som er en tusenkunstner som er dyktig med huggangrep og vindmagi, og som til og med har noen støtteformler. De er imidlertid svake mot ild, noe som er upraktisk siden nesten alle fiender som kaster magi, bruker ild.
Krav for å låse opp avanserte søker-arketyper
Magisk søker: Oppnå Seeker-nivå 20 og More-rang 3
- Soul Hacker: Oppnå magisk søker nivå 20 og mer rang 7
- Kriger
Strohl er en kriger som standard, og den gjør stort sett det du forventer av en klasse som heter Warrior. Den er offensivt fokusert og er avhengig av huggangrep for å gjøre stor skade. Slicer er en spesielt nyttig ferdighet, da den gir flere tilfeller av huggskader og kan bidra til å gjøre kort prosess med fiender som ikke er bosser. Warrior er svak mot vind, et element du ikke vil møte mye i det tidlige spillet.
Krav for å låse opp avanserte krigerarketyper
Sverdmester: Oppnå kriger nivå 20 og Strohl rang 3
*Samurai *: Oppnå sverdmesternivå 20, Strohl-rang 7 og generalrang 10
Magiker
Grius låser opp Mage-arketypen for deg, og Gallica overtar den senere av grunner. I likhet med Warrior gjør denne arketypen det som står på etiketten. Den kaster trylleformularer. Med tanke på hvor viktig det er å utnytte svakheter i Metaphor, er Mage en av de viktigste klassene, spesielt siden formlene du kan kaste med de fancy Igniters koster dobbelt så mye MP. Ulempen er at siden den er knyttet til Gallica, vil du ikke låse opp nye arveferdighetsplasser med det første.
Mages er svake mot gjennomboringsskader.
Opplåsingskrav for avanserte magiker-arketyper
Trollmann: Nå Gallica rang 3 og Mage nivå 20
*Elemental mester *: Oppnå Gallica rang 8 og Wizard nivå 20
Krigslås: Oppnå Gallica rang 8, Assassin nivå 10 og Wizard nivå 20
Ridder
Hulkenburg legger til ridderarketypen i arsenalet ditt, en defensiv klasse med få angrepsferdigheter, men en utmerket defensiv klasse som kan holde gruppen din i live i de vanskeligste kampene. De er ikke spesielt nyttige utenom forsvar, men du kan bruke arveferdighetsplassen din til en elementær magi eller angrepsferdighet, eller bare doble ned på støtten og legge til en helbredende eller statusmagi i stedet. Riddere er svake mot lynferdigheter, men de motstår huggskader. Husk det når du bestemmer deg for om du vil bruke Knight’s Proclamation.
Opplåsingskrav for avanserte ridder-arketyper
Magisk ridder: Oppnå Hulkenburg rang 3, ridder nivå 20 og magiker nivå 10
Paladin: Oppnå Hulkenburg rang 7 og magisk ridder nivå 20
Dark Knight: Oppnå Hulkenburg rang 7, Magic Knight nivå 20 og Wizard nivå 10
Helbreder