På dette tidspunktet i Metroid Prime Remastered, vil du være godt kjent med Chozo -ruiner og de irriterende fiendene dets hjem til, hovedsakelig veps og biller. Den gode nyheten er at vi nesten er herfra … foreløpig. Vår neste jobb som Samus er å skanne et dusin runer, hente ladebjelken og varia -drakten og forsøke å komme seg ut herfra.
Fang Samus i aksjon her.
Del 3 av Chozo Ruins vil også se Samus møte mot Unruly Plant, Flaahgra, og løpe i sirkler rundt det er ingen enkel bragd. Så uten videre, her er vår guide til del 3 av Chozo Ruins, og hvordan du kan slå Flaahgra i Metroid Prime Remastered .
Metroid Prime Remastered Chozo Ruins Del 3
Du er ferdig med Chozo Ruins del 2 ved å redde i samlingshallen. Fra dette rommet er det bare en dør igjen for oss å gå gjennom, noe som vil ta oss til vannhalltilgang.
I tilgang til vannhallen er det en annen missilutvidelse å finne av, du gjettet det og sprengte en vegg. Etter det, fortsett inn i den vannige hallen.
I dette rommet må vi lokalisere og skanne fire forskjellige runer for til slutt å åpne porten her inne. Plasseringene av de fire runene er avbildet nedenfor:
Denne runen er ved siden av døren du pleide å komme inn i dette rommet.
Denne runen er på en av plattformene langs gulvet.
Denne runen er rett under den låste porten.
Denne runen er direkte til høyre for den låste porten.
Etter å ha skannet disse fire runene, skann den femte runen på porten. Nå kan du hente ladebjelken.
Etter å ha tatt tak i det, gå tilbake til arboret, der det bare tilfeldigvis er ytterligere fire runer som trenger skanning. Igjen, alle fire av disse er avbildet nedenfor:
Denne runen er under giftig luke, ved bunnen av rommet.
Denne runen er på trestammen, ved broen.
Fra broen, fortsett å skalere rommet og gå høyere ved å skifte til morfballen.
Denne runen er på veggen umiddelbart etter å ha gått forbi og brutt sandsteinblokkene.
Denne runen er på trestammen, overfor den låste porten på toppen av rommet.
Disse vil da åpne den låste døren oppe på toppen av rommet. Bruk en morf ballbombe og gå gjennom tunnelen, spreng deretter døren og fortsett å gå til du kommer til sunchamberen. Nå vil du møte med Flaahgra.
Hvordan slå Flaahgra i Metroid Prime Remastered
Som vanlig vil du skanne denne fienden. Nå, med denne sjefen, vil det faktisk ikke gjøre noen skade, men vil bedøve dem midlertidig. Du må deretter skyte på den røde knappen under varmepanelet som er over Flaahgra.
Når dette er snudd helt, vil Flaahgra kollapse, og du får et herlig blikk på hvor røttene en gang var; Bytt til morfballen, rull inn i en av sprekker her, og satte i gang en morfballbombe.
Nå, for den neste delen av denne kampen, vil det være to røde knapper å målrette. Stun Flaahgra ved å skyte på den først før du prøver å ta på seg varmepanelene, ellers vil Flaahgra ganske enkelt sette dem på plass igjen. Med begge panelene vippet, gjenta Morph Ball Bomb -prosessen fra tidligere.
Deretter vil det nå være tre varmepaneler å målrette. Ta vare på dem, sett av en annen morfballbombe og gjenta prosessen med fire varmepaneler. Deretter er voila, flaahgra død. Nå kan du hente varia -drakten.
Hvor du skal gå etter å ha slått Flaahgra i Metroid Prime Remastered
Gå gjennom den andre døren i dette rommet til tilgang til soltårn. Fortsett inn i soltårnet og pass på bomber.
I Sun Tower -rommet, hopp ned og ta på meg vepsens horde. Fortsett inn i neste rom og gå til venstre inn i hvelv tilgang.
Bytt til morfballen og ta heisen, og rull deretter inn i neste rom. Her må du bruke Morph Ball -bomben for å sprenge de to låsene i rommet til Smithereens; Dette vil kreve noen taktiske morfballhopp, inkludert en dobbelthopp.
Hop inn i hver av disse tre stikkontaktene og bruk en morf ballbombe for å låse opp denne porten.
Med begge låsene ødelagt, vil hvelvet åpnes, og du kan ta en annen missilutvidelse.
Gå gjennom naboen inn i plaza -tilgang, og fortsett på hovedplazaen igjen for en gratis energitank.
Herfra ønsker vi å transportere tilgang til North, som betyr å gå tilbake til Hive Totem og skifte til morfballen for å rulle gjennom en annen tunnel. Sørg for å spare underveis ved å bruke Ruine Nursery Save Station.
Følg denne ruten via Hive Totem for å nå transporttilgang; Ikke glem å spare på vei.
En gang på transport, skann panelet og hopp i hologrammet for å reise til Magmoor Caverns North. Vi vil imidlertid ikke være her for lenge, da det nesten er på tide å ta turen til Phendrana Drifts og møte Sheegoth.