Vi vet nå litt mer om hva som er i Xbox Series X.
Microsoft har nettopp skissert en rekke tekniske detaljer for Xbox Series X. I et blogginnlegg avslørte plattformeieren en oversikt over Xbox Series X-spesifikasjonene og noen av dens unike funksjoner.
Først bekreftet selskapet Xbox Series X GPU er målrettet 12 TFLOPS av datakraft, i tråd med den nylige AMD-lekkasjen. GPU-en er basert på AMD-er RDNA 2 arkitektur, og CPU er bygd på Zen 2. Xbox Series X støtter opptil 120 bilder per sekund.
Selskapet sier at GPU er dobbelt så kraftig som Xbox One X, og over åtte ganger større enn den originale Xbox One. Men Microsoft tar ikke bare den med på maskinvarefronten alene; plattforminnehaveren investerer også i en rekke programvareteknologier som bør gi den en fordel.
Dagens innlegg bekrefter både skyggelegging for variabel hastighet (VRS) og maskinvareakselerert DirectX strålesporing. Førstnevnte lar GPU å fokusere på å behandle det som faktisk er på skjermen og administrere ressurser på en smart måte. Sistnevnte bekrefter at strålesporing faktisk vil bli drevet av maskinvaren gjennom DirectX, akkurat som PS5.
Takket være tillegg av SSD, Med Xbox Series X kan du suspendere flere spill om gangen og gjenoppta noen av dem med en gang, en oppgradering over dagens implementering. Spill bør også være mer lydhør på Xbox Series X på grunn av Microsofts Dynamic Latency Input (DLI) tech, noe som reduserer latenstid for trådløs kontroller via en trådløs protokoll som er god.
Dette forbedres ytterligere med ankomsten av HDMI 2.1, en standard som bærer både Auto Low Latency Mode (ALLM) og variabel oppdateringsfrekvens (VRR), eliminerer riving i støttede spill og sørger for at TV-er alltid slår på ‘Game Mode’ når en Xbox Series X er tilkoblet.
Bortsett fra maskinvare- og programvarefunksjoner, bruker Xbox Series X Microsofts Smart levering service. Kort sagt, dette sikrer at spillerne bare får den versjonen av spillet deres konsoll kan spille. Halo Infinite, for eksempel – som vil gi ut på Xbox One helt opp til Xbox Series X – vil benytte seg av denne funksjonen.
I dette tilfellet trenger du bare å gjøre det kjøp en enkelt kopi av Infinite og konsollen din vil automatisk laste ned versjonen som er riktig for maskinvaren. Microsoft bekreftet at alle eksklusive spill vil støtte Smart Delivery, og teknologien er tilgjengelig for tredjeparts utgivere som et valg.
Som forventet vil Xbox Game Pass fortsette på Xbox Series X. Fremtidige førstepartsspill lanseres også på servicedagen og datoen, inkludert Halo Infinite.
Som for bakoverkompatibilitet, Microsoft bekreftet at eksisterende Xbox One-spill, inkludert fremadkompatibel Xbox 360 og originale Xbox-spill, vil spille og se enda bedre ut på Xbox Series X takket være den overlegne maskinvaren.
Flere detaljer vil bli kunngjort i løpet av de kommende månedene, og fører mot E3.