Microsoft’den nye xCloud-baserte teknologien gjør det mulig for utviklere å teste spillene sine uten å ha tilgang til fysiske Xbox-dev-sett.
Microsoft har kunngjort at det’bruker Prosjekt xCloud for å tillate utviklere å opprette og teste spill eksternt. Det meste av Microsoft’utviklingsverktøyene er designet for å kunne drives lokalt, og de som tilbyr ekstern tilgang gjør det bare i kontormiljøet.
Men ettersom alle jobber hjemmefra akkurat nå, bestemte Microsoft seg for i utgangspunktet å la utviklere eksternt stille inn og teste spill på utviklingssett som sitter i serverrakkene. Project xCloud ble designet for lav latens-spill for kunder, men den samme teknologien kan også brukes til å tilby sky-dev-sett.
“Ved å gi utviklere tilgang til vår PC Content Test App (PC CTA) kan de eksternt koble seg til Xbox Development Kits fra PC-en deres, slik at de kan teste, spille og iterere som om de var på kontoret. Det forhindrer dem også i å måtte laste ned daglige bygg til lokal maskinvare i hjemmet, noe som ofte kan ta timer,” Microsoft forklarte.
Flere store første- og tredjepartsstudioer har faktisk brukt denne teknologien siden den gikk live, inkludert Infinity Ward, Ninja Theory, Playground Games, Rare, Turn 10, Undead Labs og Eidos Montreal.
Sjelden’teknisk direktør, Sean Davies, forklarte at ikke å ha enkel tilgang til dev kits betydde at utviklere måtte begrense antallet builds som testes hver dag, ganske enkelt fordi sjelden må vente på at hele teamet skal laste opp / laste ned det hver gang der’det er en endring.
“Ved å bruke PC Content Test-appen kan vi bringe tilbake våre gamle arbeidsflyter engros. Installasjoner til byggesett er nå minutter fremfor timene det tar å laste ned eksternt, og vi har fleksibilitet til å reagere når noe går galt,” Davies forklarte.
Prosjekt xCloud’den forbrukervendte versjonen fortsetter å åpne for flere testere over hele verden, med angivelig lansering av tjenesten senere i år.