Microsoft og Riot Games står overfor betydelige permitteringer, ifølge nylige rapporter fra forskjellige kilder.
Begge selskapene ser ut til å følge nylige trender i teknologibransjen, som har funnet seg i uro de siste månedene med nedbemanning og masseoppsigelser som oppstår hos forskjellige selskaper over hele USA.
Du kan se Todd Howard snakke om Starfield her!
Først rapportert av CNBC, ser Microsoft ut til å kutte 10.000 arbeidsplasser som forberedelse til langsommere inntektsvekst. I oktober i fjor hadde det tidligere spådd den tregeste vekstperioden siden 2016, som de i selskapet har holdt opp som hovedårsaken til denne bølgen av avganger.
Jason Schreier i Bloomberg var senere i stand til å sikre ytterligere informasjon fra kilder på Microsoft, og avslørte i sine egne rapporter at disse permitteringene ville påvirke Microsofts spilldivisjon inkludert Bethesda og 343 Industries. I følge rapporteringen ble 343 industrier rammet spesielt hardt; Dette inkluderer Joe Staten, regissøren førte inn på laget i 2020 for å hjelpe til med å fullføre Halo Infinite, og mye av kampanjetamet for enspiller. Omfanget av skade som ble gjort på Bethesda under oppkjøringen til Starfields lansering er fortsatt uklart.
I tillegg har Kotaku også rapportert via sine egne kilder at koalisjonen, skaperne av Gears of War -franchisen, også har blitt påvirket av disse Microsoft -permitteringene. Microsoft -administrerende direktør Natya Nadella har adressert de 10.000 permitteringene i et blogginnlegg, og forsøker å berolige publikum om at dette «representerer mindre enn 5 prosent av vår totale ansattbase».
Nyheten har resultert i flere hovednavn i spillindustrien, hvorav mange tidligere jobbet med Microsoft, for å uttrykke sin støtte og/eller frustrasjoner. Patrick Wren, tidligere senior multiplayer -designer på Halo og nåværende senior møte designer på Respawn twitret følgende:
“Oppsigelsene på 343 burde ikke ha skjedd, og Halo Infinite burde være i bedre tilstand. Årsaken til begge disse tingene er inhabil ledelse på topp under Halo Infinite -utvikling, noe som forårsaker enormt stress på de som jobber hardt for å gjøre Halo til det beste det kan være. ”
Rod Ferguson, som tidligere jobbet med Microsoft ved koalisjonen, men siden, har blitt daglig leder for Diablo på Activision Blizzard, har bedt om de ut av en jobb for å nå ut til en potensiell rolle.
Send dem på min måte!
– Rod Fergusson (@rodfergusson) 18. januar 2023 for å se dette innholdet, vennligst aktiver målretting av informasjonskapsler.
Men det er mer enn bare Microsoft som tar en hit, ifølge rapporter fra eSports -journalisten Jacob Wolf, Riot Games står overfor sin egen bølge av permitteringer. Dette ser for øyeblikket ut til å ha påvirket menneskelige ressurser, støtte og esports divisjoner i selskapet, med fullt skadeomfang som er gjort for utviklingsteamene som fremdeles er usikre.
Så hva skjer her? Som kort nevnt i starten av denne artikkelen, tar hele teknologisektoren en massiv hit. Årsakene til dette er mange, og fingrene kan pekes på en rekke faktorer, inkludert en mulig lavkonjunktur i horisonten (eller det er allerede her, avhengig av hvem du spør), forbrukerutgifter fra lockdowns, og toppen av pandemisk klistrering rundt og påvirke bunnlinjen. Eller til og med teknologiboblen sprengte på lignende måte som .com -boblen tilbake på 90 -tallet.
Uansett årsaker, er nyhetene om Microsoft og Riot Games ‘permitteringer det første store slaget vi har sett spillindustrien ta under hele teknologien. Det er fortsatt uklart om dette bare er begynnelsen på en permittering av spillindustrien, eller bare en tragisk anomali.