Beslutningen om å utsette Halo Infinite var Microsofts siste utvei.
Skjønt den siste Halo uendelig viser kanskje ikke har generert de beste reaksjonene, var nyheten om spillets forsinkelse til 2021 sjokkerende for å si det mildt.
Ikke bare ble Infinite det eneste nye førstepartsspillet bekreftet for lansering av Xbox Series X, det var også et prosjekt med lang utvikling, der fansen ikke trodde kunne bruke enda lenger tid på utvikling. Men Microsoft bestemte seg til slutt å skyve tilbake utgivelsen til neste år, og ifølge Phil Spencer var det ikke en beslutning som ledelse tok lett på.
«La meg starte bare med å gjenkjenne fansen og det faktum at det er en bummer,» sa Spencer om den siste episoden av Gary Whitta’s Animal Talking-show, som rapportert av Stevivor.
«Det er skuffende for folk, det er skuffende for oss. Vi gledet oss til justeringen av Halo Infinite og Xbox Series X. ”
Interessant nok vurderte Spencer, sammen med studieledelse, å dele opp spillet i separate deler som hver skulle skipes hver for seg på forskjellige datoer, men til slutt ikke fulgte med alternativet etter 24 timers overveielser.
«Det føltes bare ikke for oss alle, som Halo-utgivelsen som vi ønsker,» sa han.
«Jeg vil be unnskyldning til fansen, fordi jeg aldri liker å stille opp forventninger og ikke slå dem, men jeg tror også vi tar den rette beslutningen på sikt for både Xbox og Halo og kundene våre.» han la til.
Spencer gjentok også at forsinkelsen av Halo Infinite ikke påvirker Xbox Series Xs mållansering. Faktisk bekreftet Microsoft at konsollen ble lansert i november samme dag som den kunngjorde Infinites forsinkelse.
Når den slippes, vil Halo Infinites flerspiller være gratis å spille og kjøres med 120 bilder per sekund på serie X.