Etter å ha blitt ertet og vist på messer, Nividia’s RTX-strålesporing kommer til Minecraft på PC i en beta-form senere i dag – og det ser fantastisk ut.
Vi fikk sjansen til å sjekke ut beta-bygget som’slipper i dag i forkant, og det’er spesielt imponerende som et utstillingsvindu for strålesporingsteknologien som Nvidia har presset på siden lanseringen av RTF-serien GeForce-grafikkort.
Minecraft gir mye mening som et utstillingsvindu for stråling – i tillegg til det mest solgte spillet i verden, det’er også et villedende enkelt spill som kan ha en stor grad av kompleksitet lagdelt oppå det – perfekt for å vise frem ny teknologi som strålesporing.
En strålesporing av kvalitet er i Nvidia’s Minecraft-implementering er at den begynner å gi alt den hyper-reelle kvaliteten som tidligere bare var riket til forhåndsgavede CG og prangende, ikke-spillbare GPU-demoer. Det passer perfekt til dette spillet – du kan tenke deg at Buzz og Woody klipper om disse strålespore miljøene. Mens det blikket ikke er’t ideell for hvert spill, det’er en veldig nyttig demonstrasjon og målestokk. Enkelheten med Minecraft gjør i hovedsak den til den perfekte strålesporingsdemoen.
For eksempel, her’to skjermbilder av Minecraft med RTX – det første med strålesporing slått av, og det andre med det slått på:
Som du ser, det’s ganske forskjellen. Denne konstruksjonen bringer i utgangspunktet noen få forskjellige funksjoner til Minecraft, som alle fungerer sammen med de dedikerte strålesporingskjernene i Nvidia’s RTX-maskinvare for å levere et helt annet visuelt utseende.
For en start der’s ray traced belysning, som vi’Jeg har snakket om mye på siden før. Strålesporing følger i utgangspunktet banen til lysstråler for å spore bevegelsen deres, noe som gjør det mulig for langt mer realistisk og livsnødvendig belysning, refleksjon og skygger. I Minecraft med RTX går dette dypt: lys skinner faktisk gjennom farget glass og endrer farge når det passerer gjennom det, noe som gjør glassmalerier med realistiske effekter mulig. Lava gjør det ikke’t nå bare lys et rom – det bader det i en dødelig følelse av oransje flyt, noe som betyr at huler får et helt nytt utseende og følelse. I mellomtiden gir fysisk basert gjengivelse overflater et realistisk preg – så et polert marmorgulv vil reflektere lys, mens grove overflater ikke vil.
Gitt Minecraft har en innebygd og integrert dag-natt-syklus, en av de mest imponerende bruken av strålesporing i denne bygningen er bruken av skygge. Dette er strålesporing på sitt beste. Mange av disse demonstrasjonene er i ansiktet ditt, men skyggene er en subtil forandring som du ikke gjør’T opprinnelig merke til du ser solstråler strepe gjennom hull i trær eller åpne dører, eller pålegge skygger støpt av store bygninger. Et favoritttriks blant utbyggerne bak demoverdenene er å lage enorme takvinduer som på bestemte tider av døgnet fullstendig fyller et rom med lys.
Helt klart min favoritt er imidlertid bruk av speil. Dette er bare et spørsmål om strålesporingsteknologi som er i bruk på en veldig spesifikk måte. Ett av demoene Nvidia har forberedt har et fullverdig speilrom som med strålesporing bare ser ut som et bittelitt kasserom – men når strålesporing er på og en spesiell blokk blir et speil, ser det ut til at rommet strekker seg i miles. Ta en titt:
Jeg’Jeg er sikker på at du kan være enig i at forskjellen på papiret er sterk nok til å bli kalt bananer på papiret. Strålesporing har vært en grunnleggende rolle i filmvisuelle effekter i årevis, men noe som dette speilet rommet lar deg raskt forestille deg implikasjoner unike for videospill. Se for deg et sjefmøte i et lignende rom der du må regne ut hvilken uendelig horisont som er reell og som ganske enkelt er en refleksjon. Se for deg en hall of mirrors showdown der hver rykkebevegelse kan være en virkelig trussel eller bare deg selv. Dette er spennende utsikter, perfekt demoedet av Minecraft med RTX.
Så – hva med ytelse? Vel, Minecraft med RTX støtter både DLSS og DLSS2 – og betaen’Ytelsen henger sammen med denne stille, revolusjonerende teknologien for å holde rammen oppe selv når spillet tvinger din GPU til å knuse noen alvorlige tall. Uten DLSS ville denne øvelsen være noe mye mindre spillbar – men med den, som den er, fungerer den strålende.
Du’Jeg vil fortsatt ha tilgang til et grafikkort i GeForce RTX-serien for å ha krefter til å kjøre denne betaen ordentlig, men jeg fant på både en GeForce RTX 2060 Super og den langt kraftigere 2080 Ti med enten DLSS-løsning som ble slått på, det hele kjørte ganske Vel, alltid i overkant av 30 bilder per sekund, noen ganger nær 60 bilder per sekund. Jeg opplevde litt tulling når jeg gjorde en seriøs bygning med stråle som spore intensive elementer som glass, jernstenger og andre halvtransparente blokker – men disse hitchene ville stoppe så raskt de startet.
Dette er en beta i en veldig ekte forstand i motsetning til i markedsføringsdemo ‘pyntet’ som en beta-følelse – og dermed gir noen ytelser hikst absolutt mening. Jeg tror det ærlig talt’er forbløffende hvor bra det går i denne relativt tidlige fasen – Du kan se ytelse i aksjon komplett med å slå av og på strålesporing i sanntid i videoform nedenfor.
Den’Det er ærlig talt veldig imponerende, og selv om det faktisk er tidlige dager, legger det Minecraft til en liste over spill med flott strålesporing-implementering som Control, Metro Exodus og Battlefield 5, blant andre. I utførelse av en high-end-funksjon på et forenklet spill har denne utgivelsen trolig det mest til felles med den nylige utgivelsen av en RTX-kompatibel versjon av Quake 2.
Minecraft-utgivelsen er imidlertid spesielt smart, fordi Nvidia utnytter brukeropprettelsesaspektet av spillet for å sette fordelene ved strålesporing i hendene på skaperne. Maskinvareprodusenten har gitt ut en rekke verdener for å hjelpe inspirert og demonstrere – med disse verdenene fra master Minecraft-byggherrer, Mojang-utviklere og Nvidia-teknikere som tjener til å demonstrere hva strålsporingsteknologien kan gjøre. Noen av disse verdenene er bygd som rene teknologidemonstrasjoner, mens andre har gåter og faktiske spillutfordringer som er bygd rundt det strålede sporet grafikken. Nivåene er et flott utstillingsvindu, og er gratis å nab for alle som eier Bedrock-versjonen av Minecraft.
Den’Det er verdt å huske på at selv om dette er en versjon av Minecraft bygget av Nvidia og Microsoft for å vise frem førstnevnte’s RTX-løsning for funksjonen, den’kommer til å få bredere konsekvenser. Xbox Series X vil støtte strålesporing som en viktig funksjon, og Minecraft er et av få spill som’Det er allerede vist at det kjøres på Series X med strålesporing. Slik sett er denne demoen også nysgjerrig for ikke-PC-spillere, ettersom den gir et dypere glimt av hva som er mulig med mer tilpasning.
Uansett om du’du er i markedet for en stor PC-grafikkortoppgradering, en ny konsoll, eller ingen av dem, forblir denne demoen fascinerende. Velkonstruerte utstillingsvinduer for strålesporing føles fortsatt som et glimt inn i en fremtid der denne typen belysning, skygge og refleksjon troskap er standard på tvers av alle spill – og Minecraft er kanskje en av de enkleste å forstå demonstrasjoner ennå.