HjemRpgMonster Hunter Rise PC-anmeldelsesinntrykk: Det ser ut til at jeg ikke kommer...

Monster Hunter Rise PC-anmeldelsesinntrykk: Det ser ut til at jeg ikke kommer tilbake til Switch for Sunbreak

Monster Hunter Rise er en av de beste spillene i serien. Vi visste at mye fra tittelen Nintendo-bryteren starter tilbake i 2021. Det kan mangle noe av dybden og bredden av Monster Hunter World, men dette mer stiliserte, enklere å forstå oppfølgingen til spillet som brøt disse spillene i Mainstream er fortsatt en fantastisk evolusjon for serien, og absolutt verdt tiden din på PC, også. For hva det er verdt, har jeg allerede brukt over 100 timer i Monster Hunter Rise på Nintendo Switch. Spiller med en Pro Controller (naturligvis) og ofte dokket til TV-en min, Switch-versjonen av spillet var bra… men PC-versjonen er flott. Se på YouTube PC-versjonen av spillet riper alle kløe, bryterversjonen gjorde – væske, responsiv kamp; en overbevisende gameplay sløyfe; Noen virkelig godt realiserte sett stykker; En fantastisk roster av monstre – men gjør alt med så mye mer teknisk ferdighet, det gjør det veldig vanskelig å gå tilbake til bryterversjonen (hvor min fullt kitted jager bor med alle deres vakre troféer). De mest bemerkelsesverdige oppgraderingene er selvfølgelig i viusalene. Hvis du har en maskin som er i stand til å kjøre spillet med grafikkalternativene skrudd helt opp, og med en bildefrekvens som sitter hvor som helst over 60FPS, er det natt og dag hvor mye bedre opplevelsen er sammenlignet med å gjøre det i 30FPS ved 756p dokket /540p frakoblet. Ta den første store landemerke kampen du gjør i spillet (en kamp som du kan spille i Monster Hunter Rise PC-demoen) som ser deg butthodene med den aggressive, uopphørlige Magnamalo. Rise’s ‘Cover Monster’ eksempliserer hvorfor spillet er så bra; Det viser seg hvordan Robust Capcoms animasjonssuite er i spillet, og krever at du tenker på føttene og svarer på et vell av meldinger fra både miljø og steinbrudd for å komme ut på toppen. Å se Magnamalo Writhe og Twist og Leap, uninhibitied av framerate caps og casting dynamiske skygger som det koster rundt arenaen … det er så mye mer imponerende og imponerende enn det var på bryteren. Den myke og anime-inspirerte kunstretningen Rise tar gjorde mye arbeid for Switch-versjonen av spillet; å myke opp kanter og få shaders til å fungere i lav oppløsning var et smart trekk for ingeniørene bak RE Engine. Men på PC, nynner den allerede nydelige kunststilen enda høyere. Når lyset treffer akkurat og du ser skyggen til et monster kastes på bakken mens lysstråler lyser opp det forbanna ansiktet mens det løper mot deg, er det vanskelig å ikke bare stirre på hele den jævla greia og risikere å få ansiktet ditt skåret av en byge av klør og tenner. Den praktiske siden av dette? Du er bedre på spillet. Selvfølgelig er du det! Du kan se hva som skjer tydeligere. Du kan lese et monsters kroppsspråk bedre før det sideres swipes deg. Du kan mer lett twitch-reagere på en halepisk og dykke ut av veien med helse og verdighet (omtrent) intakt. Monster Hunter har lenge handlet på disse små øyeblikkene av superheltlignende finesse og savoir faire for å få deg til å føle deg som en dårlig-ass, og å ha oppertunity å bedre realisere potensialet ditt fordi bryteren din ikke bremser ned eller din Joycon ikke Å spise din inngang bare gjør hele opplevelsen enda bedre. Skiver av en Rathalos ‘hale i noen rene treff som røyken fra magma underfoten skjuler sin visjon og dine kamerater peltet det med guinfire fra et utsiktspunkt du kan tydelig gjøre det i det fjerne? Jeg skjønte ikke at jeg manglet alt så så ille etter å ha kommet av bryterversjonen av spillet. Se på YouTube Jeg har ikke klart å fjerne høyrangeringsoppdragene i navet ennå, så jeg vil ikke gjøre dette til en skikkelig, scoret anmeldelse for PC-versjonen av spillet. Men jeg vil si dette: Jeg tror jeg må spille solbrillutvidelsen på PC når den starter. Så fint som det har spillet i lommen på bryteren, kan jeg bare ikke møte å sette ned 4K / 60fps + versjonen av spillet nå som jeg har den appetitten for spillet gjengitt i denne kvaliteten. Det er en skam; Jeg ble forelsket i Monster Hunter-veksten på bryteren. Men ingen innfødt stemme-chat-støtte, dårligere ytelse og (Loathe som jeg skal si det) ingen prestasjoner gjør bare ideen om å gjøre en helt ny utvidelse på dårligere maskinvare et uattraktivt prospekt. Monster Hunter Rise kommer til PC den 12. januar 2022, så skjerpe den bytte øksen, Quaff den energien drikker, og gjør deg klar til å skjære opp en storm.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES