HjemPcMonster Hunter Rise Sunbreak Review: A Royal Welcome to the PC and...

Monster Hunter Rise Sunbreak Review: A Royal Welcome to the PC and Switch Expansion

Monster Hunter Rise Sunbreak er bedre enn å stige på omtrent alle måter. Men du kan forvente det fra en utvidelse, ikke sant? Ting er at Sunbreak ikke bare gir deg mer stigning – ikke at mer økning ville være en dårlig ting. Sunbreak bygger på omtrent alt som gjorde seg stor, mens vi vevet i noen viktige nye ideer som beviser at Monster Hunter har omfang, skala og visjon om å fortsette å vokse.

Se på YouTube

Først opp, la oss snakke om den nye funksjonen på overskriften: følgere. Følgere og følgeroppdrag gir en-spiller bare oppdrag som ser deg på vei inn i kamp akkompagnert av NPC-er fra Riseverdenen. Enten det er den nye hoity-toity-gjengen med kongelige apologer fra Elgado-utposten i Sunbreak, eller din koselige lille familie fra tilbake i basispillets Kamura-landsby, og hjelper deg som kommer for å hjelpe deg på Hunts til en helt ny dimensjon til spillet .

De blir introdusert på en enkel nok måte; Du kverner gjennom master rangoppdrag i solbreak som du ville gjort noe annet monsterjegeroppsett, og får kjempe større og farligere byttedyr når du nivåer opp. Da, med en presserende søken, bestemmer den definitivt-ikke-en-dominatrix Royal Vanguard, Fiorayne, å følge deg-det er et veldig farlig monster der ute, og noen feckless nykommer kan sikkert ikke takle det alene.

Her begynner du å se hva Sunbreak gjør. I stedet for å bli limt til det ene stedet i huben, begynner NPC -ene nå å bli dynamiske – de tar på seg mer personlighet, de chatter dritt på andre NPC -er (hvis du parer dem opp på jakter). De tilber nesten alle bakken du går på – tross alt har du reddet verden to ganger mot slutten av solbreak. De tror selvfølgelig at du er en slags akrobatisk sekund som kommer.

"" Ta det, Malzeno.

Monhun -veteraner vet at det er mange spillende oppdrag i disse spillene – du kommer ikke til å få den Gore Magala -platen fra bare en jakt, ikke sant? Å gi deg muligheten til å blande og matche følgere, lytte til dem å bøye egoene sine, fornedre hverandre, oppmuntre deg … det gir deg noe annet å glede deg over når du går tilbake og oppdrett av Astalos møter. Den samme rike jakten-loot-craft-repetisjonsspillsløyfen gjenstår-det kommer alltid til å være lokket til Monster Hunter-men nå er det en fortellende kant å spille på jakt. Omtrent 40 timer etter utvidelsen har jeg ennå ikke fjernet alle følgeroppdragene og se alle sammenkoblingene du kan ha. Jeg sparer det for å slipe ut sluttspillutstyret.

Det nye knutepunktet, Elgado, oser vibber.

Apropos sluttspillet, Sunbreak bare .. slutter ikke! Det er som regissørens kutt av Return of the King: det fortsetter bare. Avslutter etter slutt. Det er kampen med covermonsteret, så noe annet, så noe annet som ser ut til å fortsette å gå på infinitum. Master Rank Monsters Be Damned, de har ingenting på hva annet Sunbreak vokter fra deg. Og her er jeg, hovedhistorien ferdig, sidesøkene blir bundet opp, og jeg kverner tennene og dykker inn igjen for å takle hva faen kommer videre.

Heldigvis for meg har jeg fått en dum rustning som gjør dumme ting og får meg til å dykke enda dypere inn i kampsystemene for å få overtaket på de dumme monstrene som venter på meg. Det er mye fokus på ferdigheter og passive evner som tvinger deg til å bruke Switch Skill Swap – New to Sunbreak – og gi fascinerende buffs og fordeler for å gjøre det. Det er rustning som i utgangspunktet lar deg spille som en berserker (ideell for noen som meg som Mains Sword/Shield) som lar deg revurdere møter fra Rise, til å starte opp. Ærlig talt, måten Capcom fortsetter å finne muligheter til å plukke hull i sin velprøvde formel og utvide mulighetene for eksperimentelle spillere, er intet mindre enn geni.

"" Følgeroppdrag er innholdet på enspiller jeg aldri visste at jeg trengte.

Jeg vil ikke ødelegge møtene her, men de nye monstrene er morsomme, voldsomme, og mellom dem krysser av for alle boksene du forventer. Det er som om utviklerne ønsket å lage en graf over alle de forskjellige monstertypene i spillet, og deretter plonke en ny i den ekstreme enden av hvert punkt; Det er en rask, straffende, det er en trelast, kraftig, det er en eldste drage, og det er … mer. Men jeg vil ikke ødelegge overraskelsen. Disse nykommerne, på toppen av et useriøst galleri med hjemvendte dyr som fikk mitt 3DS-elskende hjerte til å hoppe for glede, gjør solbreak og stiger kanskje mitt favorittutvalg av monstre i enhver Monhun-tittel. Ja, enda mer enn verden/isbåren.

Kritikken er få og langt mellom; Takket være oppsettet av de nye kartene, vil noen møter skjev kameraet ditt vanskelig, og det er nå så mange kombinasjoner og UI -elementer at skjermen truer med å bli overveldet med informasjon. Men det har alltid vært tilfelle med Monster Hunter og-ærlig talt-å navigere i brukergrensesnittet og lære intrikatene til kontrollene slags føles som en del av moroa. Hvis det er bra nok for fraSoft, er det bra nok for Capcom.

"" Seregious er alt morsomt og spill til det sklir på deg. Igjen og igjen.

Lokaliseringen forblir også suveren-fra perfekt innkapsling av det anstrengte forholdet mellom det sterkt strengte kongedømmet til å gi den nye Arena-mester Arlow den mest London Twang, av en eller annen grunn fortsetter Capcoms oversettelsesteam å spikre det. Monster Hunters faktiske gameplay kan være super alvorlige, men dens dumme humor forblir i spar, og har aldri følt mer del av verden enn i solbreak. Det er kanskje fordi utviklingsteamet føler seg mer selvsikker enn noen gang, eller kanskje er det fordi vi får bruke mer spill på å bli kjent med karakterene. Uansett, med Sunbreak, er Monster Hunter i beste form noensinne.

Ja, det er en kostbar utvidelse. 39,99 dollar eller £ 32,99 er et vanskelig antall å svelge for en utvidelse. Men det er definitivt en hel ærlig-til-Guds pakke med innhold her-det faktum at det er limt til basisspillet betyr også at du får noen nye triks og fordeler i Kamura også (nytt endemisk liv i kartene, oppdateringer til Wyvern ridning og Den deilige nye Switch Skill Swap -evnen).

"" Lunagaron er øyeblikkelig en av mine favorittmonstre i serien.

Hvis du kverner tennene og betaler ut for DLC, vil du ikke bli skuffet: Sunbreak er en viktig utvidelse for enhver monsterjeger -fan, og – sammenkoblet med Rise – kan godt være det beste inngangspunktet for alle som er ivrige etter å lære mer om Denne fascinerende serien også.


Monster Hunter Rise: Sunbreak slipper 30. juni for Steam og Switch.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES