HjemActionMonster Hunter Rises PC-funksjoner frister meg til å bruke ytterligere 100 timer...

Monster Hunter Rises PC-funksjoner frister meg til å bruke ytterligere 100 timer på spillet

Det er mange mennesker der ute som vil kalle Metroid Dread for Nintendo Switch Årets spill for 2021. Faktisk vil mange nok kalle det Årets spill , full stopp. Men jeg tror ikke engang det var det beste Switch-spillet i 2021: helt tilbake i begynnelsen av året overgikk Capcom alle forventninger med Monster Hunter Rise – en litt mer avkledd, lett å spille spill enn det unektelig mer tette konsollsøsken, Monster Hunter World.

På Switch la jeg over 100 timer på Monster Hunter Rise i 2021 (takket være noen nedstengninger og en lett start på året), så du skulle tro at jeg hadde hatt meg mett av å jage ned pakker med Rathalos på baksiden av en hund som skyr sverdet mitt inn i hodene deres og river av huden deres slik at jeg kan bruke den som en frakk. Men når 12. januar 2022 PC-utgivelsesdatoen nærmer seg, kan jeg ikke unngå å bli begeistret for å gå tilbake til Kamura Village på nytt.

Se på YouTube

Hvorfor? Hvorfor skulle jeg ønske å forplikte meg slik når vi har fått slike som Elden Ring og Horizon Forbidden West nærmer seg raskt? For det første fikk jeg aldri oppleve all DLC som ble lagt til spillet etter lansering. Det er tradisjonelt at Monster Hunter-titler fortsetter å oppdatere spillene lenge etter utgivelsen, og i månedene siden de først kom på Switch, har Rise blitt oppdatert med rustningssett og våpen knyttet til Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, Okami, Street Fighter, Mega Man 11, Ghosts ‘n Goblins Resurrection og ikke-Capcom Sonic the Hedgehog.

Jeg tror egentlig ikke jeg kan si at jeg faktisk har spilt spillet før jeg har ladet meg med hodet først inn i flaggskipmonsteret Magnamalo, kledd som et raskt blått pinnsvin mens hunden min – cosplaying som alles favoritt furry inngangspunkt, Tails – stikker den med sverdet det holder i munnen hans. Strålende.

""

Hvis du plukket opp spillet på Switch, men la det fra deg når kredittene ble rullet første gang, er sjansen stor for at du går glipp av noen kule nye ting også: alle de nye monstrene og oppdragene som ble lagt til spillet vil være tilstede i Monster Hunter Rise ved utgivelsen, i utgangspunktet kloning versjon 3.6.1 av Switch-spillet. Dette betyr også at det er en ny slutt på spillet som ikke var til stede da tittelen først ble lansert i 2021 – hvis du er ivrig etter å bli fanget opp og klar til å spille Sunbreak-utvidelsen som skal lande denne sommeren, kan du også gjør det på en plattform som har alle klokkene og plystrene, og som ikke vil senke farten på deg når du akkurat skal lage en Barioth.

Og det bringer meg til den virkelige grunnen til at jeg ønsker å komme tilbake til Monster Hunter Rise på PC. Å svette ut en Rampage på Switch er vel og bra, men når det er over fem eller seks monstre og fire spillere på skjermen samtidig, begynner maskinvaren å slite litt. På PC, med 4K-grafikk, høyere oppløsninger og bildehastigheter, og muligheten til å rote rundt med avanserte grafikkinnstillinger … det hele blir bare morsommere.

Å bruke litt tid på Monster Hunter Rise PC-demoen på slutten av 2021 var øyeåpnende: ubegrensede bildefrekvenser viser hvor smøraktig og jevnt dette spillet kan være når det ikke er knyttet til 30FPS (som det er på Switch). Noen av de beste øyeblikkene i Monster Hunter har alltid vært nær-døden-ulykker og just-in-time knockouts. Glir under en eldste drages ildkule uten helse igjen, parerer et halesveip og bryter deretter halen til et monster rent av, kaster deg utfor en klippe og på ryggen til en rasende bjørn før du rir den inn på siden av et fjell … disse galskapene , timing-sensitive og twitch-refleks lokkemomenter gir så mye mer mening når alt kjører på 60FPS pluss.

Å trykke på alternativet for å bruke forbedrede teksturer gjør at verden føles så mye mer levende og innbydende – visst, det kommer aldri til å se ut som Monster Hunter World, men det trenger det ikke. Ikke med den nydelige, godt realiserte kunstretningen. Økningen i klarhet fra 756p dokket/540p frakoblede oppløsninger er også natt og dag på PC; fra demoen alene, har det tillatt meg å klokke noen ekstra detaljer og nyanser i monsterdesign som gikk tapt på meg, og myse på bryteren min i mørket klokken 04.00.

Se på YouTube

Sist, men ikke minst, er det innebygd stemmechat i PC-utgivelsen. Min monsterjagende senpai og jeg satte vanligvis opp Xbox Live-fester og chattet via en annen plattform da vi ble jaktet på i fjor … ikke et ideelt oppsett av mange grunner. Monster Hunter, for mange, er et sosialt spill, og så det å være i stand til uanstrengt å bjeffe og bjeffe mens vi blir slått av en sint Magnamalo er en annen overraskende fristende sjarm PC-utgivelsen har over originalen.

Hvis du er i tvil om å prøve Monster Hunter Rise på PC, kan jeg bare si dette: Det er en grunn til at det har blitt sendt over 5 millioner eksemplarer på Switch alene. Hvis du biter på spillet, og vil ha litt ekspertveiledning om hvordan all crafting, jakt og slåssing fungerer, er vår dybdegående Monster Hunter Rise-guide tilgjengelig på lenken.

Vi er en uke unna Rises lansering på PC, og det kommer til å markere starten på et kjempeår for spill. Jeg antar at jeg bare trenger å få mine 100+ timer før det stablede Q1 av 2022 starter for alvor da.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES