HjemPcMultiverus former seg overraskende for å bli en skikkelig Smash Bros. Challenger

Multiverus former seg overraskende for å bli en skikkelig Smash Bros. Challenger

Vi har nylig hatt litt tid til å rote rundt i multiverus lukket alfa -test, den kommende to kontra to plattformkjemperen fra Player First Games og Warner Bros Interactive Entertainment. I den velger spillerne en av flere ikoniske karakterer fra det enorme og fargerike WB -hvelvet og slår seg sammen for noen gode ol ‘fashioned fisticuffs.

Så hva synes vi om dette spillet fra vår tid med denne super tidlige versjonen av tittelen? Vel, vi liker det. Ganske mye faktisk. For våre detaljerte tanker fordyper vi hvert aspekt av spillet nedenfor, men du kan også sjekke ut noen opptak av spillet for deg selv innebygd nedenfor:

Sjekk ut våre egne opptak av multiverus her!


Utmerket presentasjon

Det første som slo oss, selv med denne tidlige versjonen av Multiverus, er kvaliteten på presentasjonen. Selve spillet er glatt presentert, men heller ikke så alvorlig at det skiller seg fra noen av de mer klønete aspektene ved rollebesetningen. Hver karakter presenteres fantastisk – noe som gjør det vanskelig for at noen av spenningen din blir dempet når du befinner deg i den fargerike karakteren Select -skjermen.

Når du faktisk kommer inn i en kamp, ​​fortsetter denne kvaliteten å forbli til stede i de forskjellige angrepene og animasjonene til hver karakter. Shaggy og Velma fra Scooby Doo har hver forskjellige distinkte trekk som spiller direkte inn i karakteren deres, og passer perfekt til eksisterende skildringer. Shaggy er en slank, matbesatt karakter som er i stand til å slå opp (en referanse til populære memes) for ødeleggende angrep, mens Velma er på sitt beste søk etter ledetråder som gir kraftige buffs til hennes angrep. Det er den typen karakterisering som du og kameratene dine vil gruble tilbake på skolen, brakt til liv i denne tittelen. De spikret dette aspektet av det allerede.

Det var en irriterende bekymring i bakhodet mitt at de ikke ville gå hele veien med det, at de ville holde tilbake noe av den galskapen som ligger i noen av egenskapene som er til stede i spillet, men det er heldigvis ikke det sak. Det er et imponerende monument for heltene og heltinnene det gir opp.

Så snart du starter opp spillet, kan du fortelle at teamet har strømmet mye kjærlighet i multiverus.


Engasjerende, fartsfylt spill

Det vil være en betydelig del av spillere der ute som vil se forbi alt det visuelle og gode presentasjonen og si «ja, ok, men hvordan føles det faktisk å spille». Disse folket vil gjerne høre at spillet føles glatt å spille; Det er løs. Som enhver god plattformkjemper føler du alltid som om du har rikelig kontroll over karakteren din, med angrep som føles kjøttfulle og kraftige ladede spesielle trekk du kan klippe på.

Karakterer er delt inn i forskjellige spillestiler. Du har et utvalg av grunnleggende og enkle å håndtere alternativer, samt tegn som er eksplisitt merket som utfordrende å bruke og mer eksperimentelle. Å prøve disse ut, det er enorme forskjeller mellom hver tegn som umiddelbart merkes. Det er blåmerker, støtter, leiemordere og mages. Ja, Tom & Jerry er mages, og selv om det høres rart ut, gjenspeiler lekestilen deres.

Spesielt rop til Jake, som har trekk som gjenspeiler hans væske og dumme natur perfekt.

Jeg ville være hardt presset til ikke å rope ut Taz, som har sin egen kryddermåler som bruker en spesiell debuff for fiendens spillere. Dette gjør ikke noe med det første, men når du først har maksimalt det, forvandles motstanderen til en vakkert stekt kylling i en begrenset periode. Hvis du spiser dem i denne tilstanden, leges du. På overflaten er det et spesielt morsomt syn å se Taz bokstavelig talt jage en stekt kylling over skjermen, men når du dykker ned i den pirrende grusomme, har du en distinkt karakter med en spesiell spillplan. Dette skiller dem begge fra resten av rollebesetningen og lener seg inn i kildematerialet. Strålende moro.

La oss berøre tilbake på to kontra to format, noe som tydelig skiller multiverus fra sine jevnaldrende. Det er heller ikke en Slapdash -standard, mange som Wonderwoman og Reindog har dedikerte trekk som samhandler med lagkameratene på en positiv måte, trekker dem tilbake på scenen eller leverer buffs. Det er innebygd i grunnlaget, og selv om det er en mot en og fri for alle modus, er det ikke spillet på sitt beste. Beundringsverdig som det er å inkludere det for de som krever det (og for stolte ferdighetskamper mellom to salte spiller), er lagaspektet integrert.

Ulike karakterer komplimenterer ofte hverandre, den ene gir sårt tiltrengt hjelp mens den andre krefter opp.


Tidlige bekymringer

En ting som bekymrer meg i dette tidlige stadiet er fordelene. Disse karaktermodifisererne gir individuelle buffs og til og med styrte angrep som kan knyttes til karakteren din i lobbyen før spillet. Disse låses opp gjennom å utjevne karakteren din – og slå opp favorittvalgene dine når du bruker dem. Dette er helt greit, men det gir betydelige fordeler for spillere som har investert mer tid enn andre. Selv om du kan velge å ikke utstyre disse, føles det å gå på nettet med en ny karakter en smule grov når du kommer opp mot XX_BATMANL0VER_XX som ikke har sovet et blunk siden de fikk hendene på Caped Crusader.

Andre titler som Injustice 2 har lekt med lignende funksjoner som stor suksess. Jeg håper bare de ikke fraråder spillere fra å eksperimentere med hele rollebesetningen.

Siden det er akkurat nå, er ikke butikken låst opp i Multiverus Alpha, som selvfølgelig etterlater et stort tegneserieaktig spørsmål som markerer i luften om hvorvidt det vil ha rimelige priser. For å gi spillet sin rette ære, virker kamppasset som eksisterer rettferdig nok med utfordringsbasert progresjon og din typiske splittelse mellom et gratis og betalt pass. Imidlertid er det en ukjent variabel, og en som kan vende noen bort hvis det blir avslørt å være en smule skissert.

Det er også det rangerte systemet som ikke er i spillet ennå. Som en annen stor ukjent, er det vanskelig å ha noen mening uansett, men jeg vil gjerne se frynsegoder fjernet helt fra denne modusen og noen anstendige belønninger for å treffe høye rekker. Som et to kontra to -spill er det hypotetiske problemer som kan oppstå når det gjelder rettferdig ferdighetsbasert matchmaking, ettersom spillet virker som den typen tittel der en spesielt god spiller kan bære en dårligere stridende himmelen.


Selv om det, som det står, er det et fantastisk tidlig inntrykk. Multiverse ser ut til å ha fått funnet ut kjernen, og har skapt en engasjerende tittel som selv i denne tidlige fasen skildrer rollebesetningen med største respekt. Det er en som holder øye med helt sikkert.

Vårt førsteinntrykk, Multiverus er en banger!

Hvis du vil se på noe spill for deg selv, har vi innebygd noe spill øverst i denne artikkelen for at du kan se på. Multiverse har ingen angitt utgivelsesdato, men du kan registrere deg på den kommende betaen her.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES