HjemPcMultiverus 'hitbox og Hurtbox -system får en "stor overhaling"

Multiverus ‘hitbox og Hurtbox -system får en «stor overhaling»

I følge multiverus regissør Tony Huynh, vil spillets hitbox og Hurtbox -system få en «stor overhaling.»

Vi har hatt hendene på smash broslignende multiverus for å komme opp til to uker nå, så åpenbart vil laget på spiller første spill ha en sterkere ide om hva gjør og trenger ikke å endre seg. Og basert på hva Huynh sier, som oppdaget av VGC, er det hitbox og Hurtbox -systemet som trenger noen store endringer.

Se på YouTube

Som svar på en tilhenger som spurte om Finn ville motta en bestemt nerf, sa Huynh «Vi ser på Finn i seksjoner, vi jobber med en stor overhaling av hitbox/Hurtbox -systemet vårt, så ikke vil ha for mange bevegelige deler . »

For en eller annen sammenheng er en hitbox noe du finner i mange spill som bokstavelig talt er en usynlig boks som brukes til å avgjøre om modellen kolliderer med et annet objekt. På sin side er en Hurtbox igjen en usynlig boks, denne gangen på en karakter som oppdager hvor den kan rammes.

Det er noe du finner i hvert spill som inneholder en slags action, men det er utrolig viktig for et kampspill å ha et veldig nøyaktig hitbox/ Hurtbox -system. Hvis ting er av med en millimeter, kan det fullstendig endre hvordan du må spille.

Tidligere denne uken kunngjorde Player First Games at Multiverus ‘sesong en har fått en forsinkelse. Den tidligste lanseringen for sesong en ser ut til å være 15. august, men foreløpig er den eneste bekreftelsen at det er da kamppasset før sesongen skal avsluttes.

Morty fra Rick og Morty var ment å lansere med sesong en også, men med forsinkelsen som åpenbart ikke er tilfelle mer. Rick er også planlagt å lansere litt tid i sesong en, men nok en gang med forsinkelsen når han var ment å lansere, vil også ha blitt presset tilbake.

Vi ser på Finn i seksjoner, vi jobber med en stor overhaling av HitBox/Hurtbox -systemet vårt, så vil ikke ha for mange bevegelige deler

– Tony Huynh (@Tony_huynh) 5. august 2022 for å se dette innholdet, vennligst aktiverer målretting

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES