HjemPcNå som det er tilbake på spillpasset, må du virkelig gi denne...

Nå som det er tilbake på spillpasset, må du virkelig gi denne undervurderte sjelen-lignende en gang

Teknisk sett er dette ikke Mortal Shell s Game Pass -debut. Det er faktisk andre gang den blir med i tjenesten, etter å ha forlatt i november i fjor. Det er litt uvanlig at et spill drar og kommer tilbake noen uker senere, men vi klager ikke.

Mortal Shell ble også med i PlayStation Plus Premium og ekstra line-ups rett før slutten av året, noe som betyr at du kan spille indie-sjelene-lignende på praktisk talt alle større plattformer akkurat nå. Den enda bedre nyheten er at du får den forbedrede utgaven av spillet, som skinner på nye konsoller takket være visuelle kvaliteter av høyere kvalitet og en jevnere 60 fps framerate.

Kanskje du kan spille Mortal Shell på denne Gen’s mest undervurderte bit av maskinvare …

Mortal Shell er ikke bare et godt spillpass for sjelelignende fans som aldri spilte det, det fungerer også som et inngangspunkt i sjangeren. Jeg vet om mer enn én person som ble hekta etter å ha spilt den, noe som er ganske sjelden gitt kvaliteten på Souls-Likes som ikke er laget av fraSoftware.

Det er et par grunner til at Mortal Shell klarte å oppnå dette. For det første tar det etter den første Dark Souls ‘tyngre, mer metodiske kamp. Noen nye for sjangeren kan føle seg skremt av det frenetiske tempoet i blodbåren (med mindre cum fangehull er involvert), eller den store skalaen og vanskeligheten med Elden Ring.

Du vil vanligvis fortelle den personen å begynne med mørke sjeler, men selv remasteren er ikke så flink, og du må stille opp med mange design-quirks glattet over i senere spill.

Mortal Shell er en frisk versjon av Dark Souls, med moderne (og ofte fantastiske) bilder, tyngre kamp sammenlignet med noe som Elden Ring, og mer forsettlig nivå design som ikke vil overvelde nye spillere.

"" Kan du fortelle at det er inspirert av mørke sjeler?

Mortal Shells, vel, Gimmick er en du ikke vil se i noen andre indie-sjeler-lignende der ute, og det er en viktig del av det som gjør det unikt-og kan hjelpe med vanskeligheter, hvis du spiller det riktig.

Din sanne form i spillet er en skrøpelig, blek spøkelsesaktig figur som ikke vil stå en eneste hit. Målet ditt er å legemliggjøre et skall, etterlatt av døde krigere. Det er fire å finne (fem hvis du teller DLC), og de er effektivt spillets forskjellige klasser.

Forutsatt at du har funnet mer enn en, får du muligheten til å veksle mellom varierende lekestiler for å takle forskjellige utfordringer, noe som vanligvis vil kreve en re-spec og gjenoppbygge hele din karakter i Dark Souls.

"" Hulking fiender? Sjekk. Brutal kamp? Sjekk.

Denne smarte designen betyr at du også kommer til å dø og komme tilbake. Fordi du kontrollerer et skall og dør for første gang bare slår deg ut av det. Hvis du gjør det tilbake, blir du belønnet med en helsepåfylling. Tenk på det som Sekiros Revive Mechanic – men ikke fullt så sjenerøs.

Hvert skall kan oppgraderes ytterligere for å forbedre de iboende egenskapene, men du vil ikke kunne kompensere for svakhetene deres. Dette er ved design, nesten som å laste ned en venns redning, spille med karakteren sin og se de forskjellige valgene de tok i byggingen og hvordan de alle spiller ut.

Selv om du tradisjonelt trenger å gå tilbake til et slags bål for å bytte skjell, vil du senere finne gjenstander som lar deg gjøre det på farten. Jeg trenger ikke å forklare hvor spillendring som er i tøffe kamper.

Selv uten det, kan du fremdeles taktisk «plante» det gamle skallet ditt på en sjefs arena, dø og komme tilbake som en annen. Hvis du gjør det, lar deg vrikke inn i din tidligere kropp, slik at du for eksempel kan takle en aggressiv andre fase.

"" Det er lunefullt; er du overrasket?

Herding er en annen bemerkelsesverdig mekaniker i dødelig skall. Ingen av de fem klassene har skjold, så du kan ikke utføre blokker. Men det du kan gjøre i stedet er å herde kroppen din som stein for å absorbere en hit.

Herding er mye mer interessant enn en enkel blokk, og legger til en velkomst til det som ellers ville være et standard forsvarsverktøy. Hvis du er riktig, kan du avbryte en fiendens kombinasjon og forskyve dem. Hvis du gjør det midt i din egen angrepsanimasjon, lar deg imidlertid tanke på treffet, og sikre at din lander.

Mortal Shell er full av smarte designideer som det, noe som er den andre grunnen til at alle som liker fra Softs enorme utvalg av arbeid, absolutt også skal spille det. Dette er et spill som (for det meste) ikke biter av mer enn det kan tygge. Den fokuserer på de bittesmå detaljene og gjør dem rettferdighet.

"" Bare se på all den herlige belysningen.

Verden gjenskaper de dystre vibber fra Dark Souls; Den høstlige belysningen bærer stemningen, og NPC -ene du støter på snakker i en tone du umiddelbart vil kjenne igjen. Visst, nivåutformingen er ikke av samme kvalitet, men jeg syntes at alle miljøer var interessante å utforske, vikle rundt for å låse opp snarveier, og generelt se hvilket forferdelig monster som venter på å overraske meg rundt dette eller det hjørnet.

Mortal Shell lander oftere enn det går glipp av, og dens ti-times hovedhistorie overstiger ikke velkomst. Last det ned.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES