Du husker kanskje et intervju fra bare noen uker siden mellom New Yorker og Naughty Dogs medpresident Neil Druckmann. Under diskusjonen kommenterte Druckmann at det neste Naughty Dog Game vil være «strukturert mer som et TV -show.»
Druckmann avklarte senere på Twitter at dette handlet om å «lage spillene våre på en enda mer samarbeidende måte,» mye i stedet for å produsere et episodisk slags spill.
Fang en trailer for HBO er den siste av oss her.
Nå, etter utgivelsen av et nytt intervju mellom Druckmann og The Washington Post, har dette alle begynt å være enda mer fornuftig. Når han snakker om fortellende historiefortelling og videospill, kommenterte Druckmann at han er «mer nylig fascinert av ting som Elden Ring og inne som ikke er så mye på tradisjonell fortelling for å fortelle historien sin, og jeg tror det er noe av det beste historiefortellingen i Den siste av oss, Mye av det er på kinematikk . ”
Druckmann fortsetter senere med å diskutere den uuttalte historiefortellingen som er ansatt i Naughty Dogs spill, og hvordan teamet streber etter å prøve nye og interessante ting under utviklingen. «Noen ganger i passive medier i TV og film er scener som ikke har noen dialog, og det handler bare om å lese en persons uttrykk.»
«Du vet, en av endringene som vi gjorde for TV -showet er at vi gjorde Sam Deaf,» fortsetter Druckmann. “Det startet fra et sted å akkurat som, du vet, en samtale jeg hadde med Craig. Vi er som om vi kunne bruke mindre dialog, den typen begrensninger førte til virkelig interessante historiefortellinger som jeg på noen måter vil si den sekvensen mer effektfull enn den er i spillet, i det minste for meg. Og jeg er veldig nysgjerrig på å se hvordan andre mennesker reagerer på det. ”
Det er trygt å si akkurat nå at kritikere tydelig reagerer på det veldig godt, gitt at anmeldelser for HBOs The Last of Us for øyeblikket er veldig positive. La oss håpe at publikum føler det på samme måte.
Fortsetter å snakke om hvordan fortelling brukes bak kulissene, deler Druckmann, “Vår filosofi på Naughty Dog er vanligvis hvis det er en actionsekvens, det skal ikke være en kuttet scene. Det skal være på pinnen. Hvis det er noe som du igjen vil fokusere på noens ansikt, vel, det er veldig vanskelig å gjøre i spill, ikke umulig, men ofte må du fjerne deres slags spillløkker og mekanikere som kobler dem til karakter. Og det er da vi skulle gå til en kuttet scene. ”
«Men mer og mer, når vi snakker om det, er det som det er den siste utvei å fjerne interaktivitet, og som, ok, hvordan kan vi holde oss på pinnen mer og fremdeles fortelle disse virkelig overbevisende karakterdrevne historiene.»
Når han snakker dypere om temaer og perspektiver, detaljer om at han liker å fokusere på temaet kjærlighet, og alle de samtidig fantastiske og forferdelige tingene som kan komme fra det. Han snakker også om å like noen klare tematiske ideer, «et enkelt konsept som alt kan bli strammet på, hengt på, uansett begrep du vil bruke,» og at det han gjør på Naughty Dog er veldig samarbeidsvillig.
Hele intervjuet med Washington Post inneholder mye mer om det etterlengtede The Last of Us Show fra HBO, samt et innblikk i Neil Druckmanns lidenskap for Pearl Jam.
HBO er den siste av oss sendt 15. januar i USA, og 16. januar i EU.