Alt dør. Det er en av de uunngåelige sannhetene i universet: alt som er gitt, må også gi over til døden. Det er sant for oss skrøpelige, forbigående mennesker, og det er sant for de aller beste videospillene som noen gang er laget. Alt dør, uansett hvor viktig det en gang var.
Og 11 år er lang tid i denne bransjen. Det er en gjespende gulf, en epoke. Det føles som for så mye lenger siden at Dark Souls ble utgitt – da den meteoriske suksessen til Fromsofts første mainstream -suksess begynte å kaste en skygge over resten av spillindustrien for alltid. På en rolig september ettermiddag i 2011 endret Fromsoft forløpet av spillhistorien for alltid, og bygde på grunnlaget for sin egen, proprietære sjanger: The Souls-lignende.
Se på dette, husk deg selv hvor langt vi har kommet, og gjør deg klar til å puste ut røttene. Er det på tide å komme tilbake? Er det på tide å dø igjen?
År etter spillets debut er det ingen mangel på veritable tomes publisert på tittelen – detaljerte beskrivelser av hvordan det kom til å være, porteføljer av kunst fra utviklingen, sendes ut fra frontlinjene for å lage, alt respektert på samme måte som intervjuer med Scorsese blir tilbedt av cinephiles og studenter på sølvskjermen. Men spill er mystiske ting. I motsetning til filmer, kan de sjelden nytes helt i sammenheng med utgivelsen – så mye av den faktiske opplevelsen blir strikket til å spille spillet ‘live’; Å nyte det med andre mennesker og ha din erfaring galvanisert av handlingene til venner (eller fiender) lastet inn i verden samtidig som deg.
For mørke sjeler er dette spesielt relevant. Den berømte sadistiske atmosfæren og den overveldende naturen i verden er forsterket av ‘valgfritt’ flerspiller, en modus som lar andre spillere ‘invadere’ spillet ditt og bakhold deg for å pilere dine hardt vunnet sjeler. Eller for at du skal snike deg inn i en annen verden og være et fartøy for Fromsofts ønsker, og skaffe ut straffen mot andre, svakere spillere. Men 11 år etter at et spill har kommet ut, hvor realistisk er det å forvente at et sunt spillerbasseng fremdeles hjemsøker gatene i Lordran? Hvor sannsynlig er det at du vil oppleve adrenalin -spenningen som følger med å bli invadert når du er på spissen for en viktig sjefkamp?
Dessverre mangler Lordran trekningen det en gang hadde. Folk gjør ikke sine hyppige pilegrimsreiser til de eldgamle herrene mer. Reiselivstavene for Yharnam, landene mellom og Ashina har økt spillet sitt siden vi først ble introdusert for Lordran. Men det er fremdeles en lokal festival – en årlig begivenhet som ser lobbyene svelle og de mørke gatene med fotfall igjen.
Dark Souls Remastered hjalp flere til å oppdage spillet, men det er fortsatt arbeid som må gjøres.
Gå inn i R/DarkSouls » Gå tilbake til Lordran ‘, en årlig forekomst som ser fansen komme tilbake til spillet slik at forvitrede veteraner og frisk ansiktet kan oppleve den samme følelsen av uro og utrulig frykt som du ‘D har levd gjennom under spillets lanseringsvindu. Det begynte i løpet av helgen, og vil løpe til 20. januar. Målet med arrangementet er å gjenskape en helt organisk Dark Souls -opplevelse; Det er ikke noe passord eller spesifikk lobby du blir oppfordret til å bruke til å leke med samfunnet, for eksempel.
«Vi fraråder faktisk å bruke et matchmaking -passord, annet enn å tilkalle en venn,» sier Sammieagnes fra Darksouls Subreddit. «Å prøve å angi et hendelsespassord har ikke fungert tidligere, det endte opp med å bare dele spillerbasen opp siden det er vanskelig å få alle på samme side. Hvis du tilkaller en venn, kan du prøve å bruke et passord bare for å tilkalle dem, og ta det av når de har koblet seg sammen. Forsikre deg også om at matchmaking -regionen er ubegrenset! ”
Etter min første fullføring av Bloodborne i forrige uke, tok jeg mine tentative første skritt inn i Dark Souls i løpet av helgen – og opplevelsen er uhyggelig. Xbox -serverne vrimler virkelig; Enten du tilkaller deg for co-op eller blir absolutt drept av noen som er tydelig nærmere Guds enn du er, kan jeg bare forestille meg at dette er hva som spiller spillet i løpet av de tøffe dagene i 2011 føltes som.
Jeg kan gjøre dette hele ridderen lenge.
Det er flere spillerressurser for spillet nå også. Hvis du vil ha en hånd som analyserer spillets med vilje ugjennomsiktig og uklar historie, er det tolkningsremier og TL; DRS på nettet. Det er mange mørke sjeler som hjelper deg med å avverge noen av tittelen mer sadistiske fiender og overvinne de mer alvorlige utfordringene. Det er en fan-drevet flerspillerkonkurranse der du tjener poeng ved å fullføre Help-forespørsler for andre spillere. Det er en motekonkurranse. Det er et samfunnsstøttet kjøpmannskollektiv der handel, muling og gaver er vanlig-en oase av behagelig i et hav av frykt.
Så hvis du har et stort tomt rom i hjertet ditt og en kløe i tommelen etter å ha satt Malenia, råte gudinnen for tredje gang på 12 måneder, er det kanskje på tide å dra tilbake til begynnelsen – gå tilbake til trinnene dine og gjenoppdage Lordran, en skurre, skitnere og mer primitiv versjon av Elden Ring. Og en essensiell del av sjangerens etasjes historie. Det har aldri vært en bedre tid å gå tilbake.