HjemNewsNever mind Red Alert 2 - EAs Command & Conquer Remaster har...

Never mind Red Alert 2 – EAs Command & Conquer Remaster har meg til å ønske meg en helt ny oppfølger

Command & Conquer Remastered Collection er et perfekt eksempel på et videospill remaster gjort riktig. To klassiske spill, oppskalert og forskjønnet mens de opprettholder stor respekt for de originale titlene. Det hele kom også inn til en fornuftig, respektabel pris.

Som nevnt i NewHotGames’s anmeldelse av Command & Conquer Remastered Collection, de to spillene inkludert – Tiberian Dawn og Red Alert – viser begge alderssprekker, stønn og rynker på sin egen måte. De’er mer enkel og har en mye mindre nyanse – men har samtidig absolutt klassisk mekanikk som bidro til å definere en hel sjanger.

The Remastered Collection sendte meg på et Command & Conquer-spark, som slynget meg gjennom serien, spilte trefninger og flerspiller-kamper i langdøde spill takket være de fan-vedlikeholdte serverne til C&C Online. Det forårsaket en erkjennelse: nesten hele serien er flott.

Det viktigste fansen allerede skriker etter at Remastered Collection er for en andre runde – en Remastered Collection 2 som drar sammen C&C Tiberian Sun og Red Alert 2 – sistnevnte anses for å være en av de beste RTS-titlene av alle tid. Og for å være rettferdig er det – men alt etter det er det ikke’Det er ikke så ille.

Berømt nok, i kjølvannet av Red Alert 2 C & C-utvikler Westwood ble egentlig drept av en rekke omstendigheter, et annet studio kastet på scrapheap av EA. C&C overført til andre lag, hovedsakelig ett innen EA Los Angeles. Og mens dette ble møtt med sinne og avsky av noen fans, produserte EA LA noen klassiske C & C-titler gjennom tidene.

Faktisk, mens Westwood’s FoU utviklet seg langs en bane for de første fire spillene og flere utvidelsespakker, EA’s FoU delte seg i tre forskjellige retninger. Generals tok serien i en helt ny retning med en litt mer jordet, virkelighetsnær stilinnstilling. Tiberian-serien fortsatte med å låne flere ideer fra andre RTS-franchisetak, og la en større skala til kampene med enheter som var sammensatt av hele soldater. Rød alarm’tredje inngang var den mest tradisjonelle, mer av en direkte fortsettelse av ideer fra de fire første kampene.

Alle disse spillene er blodig store på hver sin måte. Spesielt Red Alert 3 er helt klart et studio som har grepet franchisen som den har arvet etter å ha det veldig gøy.

De mindre kjendisbelastede filmene med full bevegelse av videohistorier har akkurat nok av en høy produksjonsverdi til å være overbevisende i høy oppløsning, mens de forblir bare skitne nok til å fremkalle den vingelige setningen til de originale spillene. Skuespillerne har det moro med hvor leir og dumt det er – det’det er ikke rart en del av Tim Curry’ytelsen har blitt et meme de siste årene.

Fraksjonene er også gode. De tre danner et klassisk slags rock-papir-saksforhold: De allierte har luftoverlegenhet og ganske flerbruksenheter. Sovjeterne er overlegne på bakken, med kraftige, spesialiserte enheter. Den nye Empire-fraksjonen er overlegen til sjøs, men har også enheter som kan fylle flere roller i hæren din ved å trykke på en knapp, noe som gjør det til et mikrotungt, høyt risikofullt, men likevel givende spill.

Hele spillet er mikrotungt, faktisk, med en forenklet økonomi designet på mange måter for å la deg fokusere på å skifte enhetens spesielle evner og holdninger helt fra starten av en kamp. Red Alert 3 er ærlig talt; den’er der oppe med sin elskede forgjenger, faktisk. I min reise tilbake gjennom C & C-serien, det’s Red Alert 3 som har stukket hardest med meg. Mer enn noe annet kan du fremdeles gi det ut i dag som det er og synes det er en sterk opplevelse.

Det gjør det som skjedde så desto mer forvirrende. Den’er et perfekt eksempel på katastrofen som er så ofte at EA håndterer disse elskede franchisene. Etter å ha dyppet i esports på tidligere titler, siktet C & C4 kvadratisk mot det markedet og byttet ut C & C-stiftelementer som riktig basebygging til fordel for RPG-elementer og gigantiske roving-mekanismer som nesten bidro til å gi spillet en MOBA-følelse. Det var et blodig rot.

I likhet med Mass Effect var det en dårlig kamp for å sette Command & Conquer i fryseren. Det gjør det ikke’Det betyr ikke at de to foregående var vellykket på både PC og konsoll – C & C4 var ikke’t vellykket nok til å få en konsollversjon eller til og med noen form for utvidelse, noe annenhver C & C mottok. Noen år senere ble EA Los Angeles i det vesentlige oppløst. EA LA gikk fra hit til dritt på fire år, og tok Command & Conquer med seg.

Jeg’Vi har alltid betraktet det som en forbrytelse. Vi fikk en fjerde oppføring i Tiberian-serien, men ikke en fjerde i det enormt overlegne altuniverset til Red Alert. Så igjen, kanskje det’s en velsignelse Red Alert ble aldri sullied av kravene fra EA på det tidspunktet C & C4 ble gjort. Uansett, det’s har også alltid vært en bummer vi så en Generals 2 kunngjort, men deretter shuntet til fri-til-lek for å jage en annen trend før den til slutt ble avlyst – et perfekt eksempel på lurching fra et rot til et annet.

Serien fant føttene sine litt med halvt greie gratisspill-tilbud i nettleser og på mobil, men det’Det har tatt lang tid før en sak ble laget for skikkelige spill i serien igjen. Det tok faktisk denne remasteren, delvis opprettet av noen originale Westwood-utviklere, for å lage saken: folk vil ha denne typen spill.

Kanskje C&C trengte litt fri. Men jeg mistenker at det ikke gjorde det’t virkelig. At Red Alert 3 og Tiberian Wars føltes som starten på noe nytt og spesielt som ble for kort for kort. EA har tilsynelatende kommet nær å gjøre den samme feilen med Mass Effect – men med rykter om en trilogi-remaster som virvler rundt virker det i det minste casestudien for serien’ potensialet til å være populært utenfor Andromeda vil komme raskere frem enn det gjorde for Command & Conquer.

Remasters er nysgjerrige ting. Videospillbedrifter ønsker alltid å presse seg mot den hete nye tingen – å skyve konvolutten og enda viktigere, selvfølgelig, for å finne nye inntektsstrømmer. Remasters er ofte et flott eksempel som du noen ganger ikke gjør’Men jeg trenger ikke å finne opp hjulet på nytt. Gi folket det de vil – ganske ofte, de vil ha den trøsten. Mer av det samme.

Så ja. Gi meg den Tiberian Sun og Red Alert 2 remastered-samlingen. Men også – la’s å ha den Red Alert 4 til slutt, plukke opp rett der den tredje slapp. Det er fortsatt den sterkeste Command & Conquer-serien, og i Petroglyph Games er det perfekte teamet som gjør det. Du vet at det er fornuftig.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES