En intern powerpoint-presentasjon fra Nintendo som ble lekket i helgen ser ut til å forklare hvorfor vi’bruker fremdeles vennekoder i stedet for brukernavn.
Vennekoder – en 12-sifret numerisk kode som ble brukt til å koble til andre spillere – ble opprinnelig introdusert i 2006 for Wii, og har siden fortsatt brukt på 3DS- og Nintendo Switch-systemer. Men de’er klumpete, og tøft å huske. Hvorfor ikke bare bruke brukernavn?
I løpet av helgen ser det ut til at lekkede dokumenter – som tilsynelatende først ble postet til 4chan og etter sigende koblet til et serverhack hos et kontrahert selskap – gir et svar på dette spørsmålet. Et presentasjonslysbilde for Wii forklarer at Nintendo presset på vennekoder og tro at disse var enklere og mer behagelige å bruke sammenlignet med et brukernavnssystem.
Som en del av den Nintendo-lekkasjen ble det funnet et internt powerpoint som stave årsakene til at de gikk for vennekoder. De syntes tilsynelatende å registrere seg for skjermnavn ville være for forvirrende for publikum, og de ville være frustrerte hvis de ikke fikk de de vil ha. pic.twitter.com/LWzM0BRhIb
– Imran Khan (@imranzomg) 4. mai 2020
“Først var det meninger om at i stedet for 12-sifrede tall, ville et fritt valgt skjermnavn være bedre,” lysbildet begynner før du viser potensielle problemer.
“Det er stor sannsynlighet for dupliserte skjermnavn. Når dette skjer, kreves det flere reentries. (Konflikter med “Enkel” prinsipp. Den’det er mulig å gjette noen’s skjermnavn ved å prøve forskjellige varianter av deres faktiske navn. (Konflikter med “Komfortabel” prinsipp.)”
Mens logikken ikke gjør det’t nøyaktig følger, det gir fascinerende innsikt i tankeprosessen som gikk inn i Nintendo’s Wii og som fortsatt brukes i dag.