Den siste No Man’s Sky-oppdateringen introduserer en ny klasse biologisk skip og et nytt historieoppdrag.
Kalt Living Ship-oppdateringen, den siste innholdsoppdateringen for Ingen manns himmel inkluderer også «mystiske rommøter» og flere NPC-er.
Living Ships er en ny klasse av følsom stjerneskip, og det er dusinvis av prosedyregenererte variasjoner. Hver har sitt eget sett med unike organiske teknologier, også prosessuelt generert.
Den nye oppdragsserien, Starbirth, vil «ta spillere gjennom de gamle Korvax-eksperimentene,» som førte til dannelsen av stjerneskip.
Du vil også komme i kontakt med nye romobjekter og rare nye livsformer, og NPC-er kan nå hagle kommunikatoren din i verdensrommet. Forvent nye aksjer til salgs, eller bli bedt om hjelp.
Oppdateringen inkluderer også noen forbedringer i livskvaliteten, optimaliseringer og feilrettinger.
Den er nå tilgjengelig på PC, PS4 og Xbox One.
No Man’s Sky-oppdatering 2.3 – lappnotater
Levende skip
- Introduserte en ny stilstjernestil, The Living Ship.
- Disse skipene har sitt eget eksklusive utvalg av organiske teknologier og kan ikke oppgraderes med konvensjonelle midler.
- Juster lekestilen til begrensningene og fordelene ved disse organiske teknologiene, eller luke ut og utvikle nye prosedyreoppgraderinger for å vokse ditt eget tilpassede skip.
oppdrag
- Inkuber ditt Void Egg og lær om opprinnelsen til de levende skipene med en ny misjonskjede, Starbirth.
- Å fullføre disse oppdragene vil klekkes Void Egget i ditt eget prosedyregenererte Living Ship.
- Ytterligere skip kan klekkes fra senere inkuberte egg.
RUMMELDERE
- Mens du bruker Pulsmotoren til å fly mellom planeter, er det en sjanse for å møte rare gjenstander i det lokale rommet.
- Gå ut av pulsfly for å starte møtet.
- Et stort utvalg av rare gjenstander og eksotiske belønninger venter …
- Ulike møter har forskjellige sjanser for å skje basert på kjennetegnene til solsystemet.
Handelshaller
- I tillegg til rare gjenstander, kan spillere også støte på passerende handelsskip.
- Disse vil hagle spilleren mens du bruker Pulsemotor og kan trenge hjelp, tilbud om å handle og mer …
Livskvalitet
- Hvis spillere er i en gruppe, men ikke har et Nexus-oppdrag aktivt, kan de nå velge å gå ut til systemet til enhver annen spiller i gruppen når de tar av fra Space Anomaly.
- Rettet en rekke problemer som fikk planetariske diagrammer og andre skanninger til å plukke fra for trange bygninger. Spillere skal ikke lenger sendes gjentatte ganger til samme bygning når de bruker flere diagrammer.
- Rettet et problem som forårsaket at nødssignaler av og til førte til et krasjet skipssted uten krasjet skip.
- Lagt til en øyeblikkelig delt knapp for å la spillerne raskt dele opp stabler av elementer i to.
- Spillere kan nå holde knappene nede for å øke eller redusere stabelstørrelser, i stedet for å måtte trykke gjentatte ganger.
- Rettet et problem som forhindret at Exocraft Summoning Station fungerte hvis de ble plassert i en base.
- Forbedret rekkevidden til Exocraft Summoning Station, slik at det gjør det mulig å innkalle Exocraft fra hvor som helst i systemet.
- Planeter som du har oppdaget, behøver ikke lenger å bli skannet gjentatte ganger for å se ressursene deres fra verdensrommet.
- Løste et problem som fikk popup-planetene til å flimre mens de pulserte mot en planet.
- Rettet et problem som gjorde det vanskelig å komme inn i romstasjoner fra trange vinkler.
- Tillatt stjerneskip å snu under den atmosfæriske flukten hvis de sitter fast i annen geometri.
- Det automatiske oppstartssystemet laderen fungerer nå mens spilleren sitter i cockpiten hvis skipet blir landet.
- Forbedrede VR-svømmekontroller for VR-enheter som bruker tommelfinger.
- Avstanden til spillerne er i stand til å bevege kameraet i fotomodus betydelig.
optimaliseringer
- Introduserte en rekke viktige GPU-optimaliseringer for terrengrendering.
- Introduserte en rekke viktige optimaliseringer for terrenggenerering.
- Introduserte en rekke betydelige minneoptimaliseringer.
- Introduserte noen mindre optimalisering av lastetid.
- Introduserte noen mindre optimaliseringer og visuelle reparasjoner for skygge gjengivelse.
- Introduserte en rekke vann gjengivelsesoptimaliseringer for PSVR.
Feilrettinger
- Løst et problem som gjorde at nærhetsbrytere ble aktivert av tomme Exocraft.
- Løste et problem som forhindret dekaler fra å fungere når du tilpasser Exocraft-opptredener.
- Rettet et problem som fikk Analyse Visor UI til dommer i VR.
- Rettet en rekke problemer som gjorde det vanskelig å fordreie seg til sentrum av galaksen.
- Rettet et problem som fikk drapet til å nullstille seg i det endelige oppdraget for Armourer hvis spillere entret en bygning under kamp.
- Løst et problem som gjorde at karbonplanters ikke var tilgjengelig for kjøp.
- Oppdrag fra byggestil fra Nexus vil markere den ønskede byggeplassen riktig hvis spillere forlater planeten midtoppdrag.
- Rettet en rekke problemer som forhindret at elementer ble tatt ut av eller lagt i lagringsbeholdere.
- Rettet et spørsmål der pirater av og til ville be om vilt uriktige beløp når de forhandler om fred.
- Rettet et problem som kan forhindre at spesielle oppdragsportaler på Artemis-banen fungerer korrekt hvis de ble liggende i en aktiv tilstand.
- Løst et problem som kan føre til at et skip forankret ved en handelspostplass blir plassert under landingsplaten når du laster inn i spillet.
- Løste et problem som gjorde at filterikonene ble feiljustert i Galaxy Map.
- Fikset et sjeldent krasj som kan oppstå når du vrir seg til en base etter å ha brukt en portal.
- Fikset en feil som gjorde at Nexus-oppdrag kunne startes på nytt fra oppdragsloggen.
- Rettet en rekke problemer som kan føre til at Nexus-oppdrag velger uhensiktsmessige stjernesystemer.
- Rettet et problem som kan føre til at Nexus-oppdrag sendte spillere til feil bygning.
- Rettet et problem som av og til kan føre til at visuelle elementer av Personal Refiner gjengis i første person.
- Rettet et problem som fikk Personal Refiner til ikke å slutte å animere når raffinering var fullført.
- Rettet et problem som gjorde at navnene på ukjente planeter ble avslørt av månene deres.
- Forbedret posisjonen til HUD-markører i Analyse Visor UI.
- Forbedret plasseringen av skipsreparasjonsgrensesnittet i VR.
- Rettet et problem som kan føre til at skipets korshår til dømes.
- Rettet noen mindre tekstproblemer i oppdragsmålene og guiden.
- Rettet et problem som kan føre til at filtre kan brukes feil på romstasjonen, romanomalien, fregatter og godstransport.
- Rettet et problem som gjorde Space Anomaly for grønn når du bruker HDR.
- Rettet et problem som forhindret at VR-utkasterhåndtakene i skips cockpits lyste opp når spilleren først kommer inn i skipet.
- Rettet en sjelden sak som gjorde det mulig for spillere å utstyre våpen i Space Anomaly.
- Rettet et problem som forhindret at Solar Panels kunne spille av lyden sin.
- Rettet et problem som kan føre til at fakkeltognet flimrer mens du beveger deg.
- Rettet et problem som kan føre til at interaksjoner som nylig ble tilbakestilt kort tid etter lasting.
- Rettet et problem som fikk en tom svart dialogboks til å vises når jeg forlot en planetarisk Technology Merchant.
- Løst et problem som gjorde at næringsstoffbehandlerens beholdning ble feil merket.
- Oppdaterte bildene til Bytebeat-kabelen slik at den skiller seg fra Teleport-kabelen.
- Rettet et problem med Bytebeat Switch som fikk On Arpeggio Note-utgangen til å skyte når den ikke spiller en arpeggio.
- Rettet et problem med Bytebeat Switch som gjorde at notatfarger ble reversert.
- Løste et problem med Bytebeat Switch som gjorde at triggere ble sendt for deler som ikke er aktive i synkronisereren.
- Rettet et problem i Bytebeat som fikk visuelle bilder til å synkroniseres når du redigerte tempo.
- Fikset et antall mindre feil når du skrubbet i Bytebeat UI.
- Løste et problem som fikk piratprober til å mislykkes når Pulsmotoren var aktiv.
- Løst et problem som gjorde at opplæringen til Pulse Engine feil oppsto midt i kampen.
- Fikset en tekstforstyrrelse i de stående belønningene, der Mercenary and Explorers Guild stående belønninger ble feilmerket.
- Rettet et problem som kan føre til at oppmålingsopplæringen gikk videre før spilleren faktisk hadde lært seg undersøkelsesenheten.
- Rettet et problem som forhindret Show HUD-bindingen fra å jobbe med PC-tastaturkontroller når de piloterte et skip.
- Løste et problem som fikk flere bygningsdeler til å være ukjente når du startet et Creative Mode-spill, inkludert industrielle siloer.
- Rettet et problem som fikk Black Holes til å ikke varpe spillere hvis de på en eller annen måte ble kontaktet til fots.