HjemReviewNvidia RTX 3080 anmeldelse: 60fps, 4K, ray-traced gaming endelig treffer en rimelig...

Nvidia RTX 3080 anmeldelse: 60fps, 4K, ray-traced gaming endelig treffer en rimelig pris

Nvidias siste flaggskip-grafikkort vil fremtidssikre PC-en din for alle neste generasjons spill – og det kan bare gjøre det.

Da Nvidia RTX 2080 ti først ble utgitt, beskrev jeg det som fremtiden – men uten tvil for dyrt for masseadopsjon. Nesten nøyaktig to år senere er Nvidia tilbake med et forslag: hva om fremtiden var enda bedre og enda billigere? Si hei til GeForce RTX 3080, det nyeste flaggskipets GPU fra grafikkraftverket.

Jeg beskriver 3080 som flaggskipet, og jeg vet allerede at noen av dere vil lure på sin større bror, 3090. Og det er sant – det er topp-nivå 30-seriekortet fra Nvidia. Det er viktig å definere hierarkiet her, skjønt: 3090 er mer som et «Titan» -kort, de hyperdyrte high-end-kortene er egentlig ikke rettet mot den gjennomsnittlige eller til og med over gjennomsnittet PC-spillforbrukeren. Hvis du skal gjøre tungt produksjonsarbeid eller spille i 8K, vil du kanskje ha en 3090, men for 4K-spill er 3080 konge.

Jeg har lekt med en RTX 3080 i over en uke nå, og den totale take-away som du trenger å vite om fra mange timers benchmarking og testing på tvers av en rekke spill er den utrolige prisen til ytelsesverdien dette nye kortet tilbyr. 3080 starter på $ 699 / £ 649, men den har ytelse som konsekvent og tilfeldig overgår RTX 2080 Ti, et kort som ble lansert for $ 1200 for snaut to år siden. Nvidia har også gledet seg over dette og sluppet videoer av ting som Doom Eternal som kjører med 4K og mer enn 120 bilder per sekund på 3080.

Testene våre ble utført på en maskin med en Intel i7-10700K CPU mildt overklokket til 4,2 GHz, 64 GB RAM og et Gigabyte AORUS Z490-hovedkort. Bare selve GPU ble endret mellom testene.

Hvis vi legger 2080 Ti til side for et øyeblikk og sammenligner den i stedet med sin direkte forgjenger, RTX 2080 Super, er gevinstene like imponerende. Det kortet var $ 699 / £ 669, og dermed klokka til en lignende pris. RTX 3080 kan kjøre et spill som Forza Horizon 4 på 4K med maksimale innstillinger, og kan enkelt tilby 50% løft på forrige generasjonskort, og tar spillet fra rundt 65-70 bilder per sekund på 2070 Super til hvor som helst opp til 130-140 bilder per sekund på 3080.

Noen spill samsvarer nøyaktig med disse tallene; Battlefield 5 og Borderlands 3 tilbød lignende ytelsesforbedringer på opptil 50% ved 4K og maksimale innstillinger. Andre var mindre dyptgående, men likevel imponerende: den ganske iffy PC-versjonen av Horizon Zero Dawn hadde en absolutt maksimal bildefrekvens på rundt 45 bilder per sekund på siste generasjon 2080 Super med gjennomsnittlig FPS som svever rundt 30-35-merket, men 3080 kan få solide 60 bilder per sekund, med en maksimal bildefrekvens ganske mye over det.

Assassin’s Creed Odyssey var en lignende historie; en 2080 Super ville klare rundt 50 bilder per sekund, uten det glatte 60-målet, men en anstendig støt med 3080 betyr at den nå kan spilles i 4K, ultra-innstillinger og på 60 bilder per sekund. Flere eksempler? Hva med Shadow of the Tomb Raider – 2080 Super ville klare bildefrekvenser i midten av femti, mens 2080ti omtrent kunne få det spillet til 60 bilder per sekund på 4K med DLSS aktivert. På 3080? Vel, hva med over 80 bilder per sekund?

Mens de eksakte resultatene selvfølgelig varierer fra spill til spill, med noen som tilbyr vanvittige ytelser, og andre når mer beskjedne 20% eller så. Uansett er mitt hovedpoeng at kampen om 4K og 60 bilder per sekund generelt blir utslettet i møte med dette kortet. PC-spillere som liker 1440p ultrabrede oppsett, kan antagelig anta at de vil være gode å komfortabelt spille konsollspill av ny generasjon i ultrabrede i mange år fremover med dette nivået av kraft, mens de som er komfortable på vanlige 1440p på jakt etter mega-høye bildefrekvenser vil se en økning på rundt 25% til 30% – som for mange nåværende spill du kanskje på dette stadiet sannsynligvis trenger å være så bekymret for en potensiell CPU-flaskehals.

Bortsett fra Battlefield 5, er disse spillene ikke på Nvidias ‘foreslåtte’ liste over titler å teste GPU med – noe som betyr at de egentlig ikke er strengt optimalisert for dette nye kortet. Men det treffer bakken og knuser dem. Selv i tilfeller der spillene ikke får like imponerende gevinster, er det fortsatt et anstendig løft. Final Fantasy 15 har en solid økning i framerate, mens den berømte CPU-bundne Monster Hunter World kan gjøre den samme typen 60-pluss framerate på en 3080 med fps-boosting DLSS-modus slått av som 2080 Ti kan klare med DLSS slått på. Og ja, selv om mye av det spillet er relatert til ikke-GPU-elementer, så jeg en solid løfting i Microsoft Flight Simulator 2020, som mange har spøktet er ‘den nye Crysis’ for PC-benchmarking. Med 4K og på spillets Ultra-innstillinger ble den støtt opp fra under 30 bilder per sekund til over 40 bilder per sekund.

Nvidia hevder også dobbelt ytelse fra kortets andre generasjon strålekjernekjerner, noe som betyr at spill ser mindre av et ytelseshit når de bruker den nye lysteknikken som kommer til å være en avgjørende funksjon i neste konsollgenerasjon. Dette har også blitt bekreftet i tester med Battlefield 5, Control og den fantastiske Minecraft RTX. Minecraft var et spill der du ville være heldig å skrape 60 bilder per sekund selv på en 2080 Ti – men med en 3080 er det en lek. Et sinn hopper straks frem et par måneder til når vi begynner å få flere generasjoner-spill som bruker fullstendig bruk av strålesporing: Watch Dogs Legion, Black Ops Cold War og Cyberpunk 2077 vil alle støtte Nvidias implementering av strålesporing ved lansering, og 3080 vil nå tilby pris-til-ytelse sweet spot for disse spillene.

Selv om forestillingen er det viktigste, og absolutt vårt fokus her, er det også viktig å snakke om kortet. Jeg har testet 3080 Founders Edition – det offisielle kortet fra Nvidia. På grunnleggerkortet er den nye 12-pinners stikkontakten plassert som en smell i midten av kortet, og når den kombineres med den nødvendige adapteren for å få den til å passe, ser den litt stygg ut. Du vil forhåpentligvis snart kunne rette opp dette med en tilpasset 12-pinners kabel for PSU-enheten din – selv om det vil være et valgfritt ekstra kjøp. Noen funksjoner i grunnleggerutgaven vil gjennomføre uansett hvilken leverandør du kjøper en 3080 fra, men mange andre leverandører har sine egne, mer tradisjonelle 2 × 8-pinners strømkontakter.

Bortsett fra den feilbedømte følelsen av strømuttaket, er dette Founders Edition-kortet det flotteste Nvidia noensinne har laget. Det føles som en triumf for teknisk ingeniørfag – solid i hendene, deilig å se på (borte er den anmassende lysegrønne LED-belysningen, erstattet av en mer subtil hvit glød!) Og har en nysgjerrig ny kjøligere design. Det har i utgangspunktet to vifter – en nederst til venstre på kortet, som trekker luft inn, og en øverst til høyre som driver ut det.

I teorien skal dette trekke kjølig luft over radiatoren og brettet og deretter skyve den oppover. Jeg har hatt gode termiske resultater med det – moderat bedre enn sammenlignbare forrige generasjons kort – men jeg har en følelse av at kjørelengden din her vil variere betydelig basert på utformingen av saken din. I mitt tilfelle blir den varme luften utvidet rett ved CPU-kjøleren, noe som føles mindre enn ideell, men jeg har også en hevet sak og tre avanserte Noctua-inntaksvifter på bunnen av maskinen som skyver kjølig luft opp mot GPU-inntaket. Avkjølingsmetoden her vil bli stresstestet av mer lærte maskinvareeksperter enn jeg, og det samme vil alternativene for væskekjøling med denne interessante designen – så jeg overlater det til dem.

RTX 3080 mister den VR-fokuserte USB-C-porten som var til stede på forrige generasjon kort, men har den vanlige trioen av DisplayPort-tilbud pluss en HDMI 2.1 – som i teorien betyr 4K 120 fps-utgang til visse TV-er, og til og med muligheten på 8K med opptil 60 bilder per sekund. Med det som er nevnt, har Nvidia gjort klart at dette ikke er kortet som virkelig bryter deg inn i 8K for spill – det er reservert for 3090, som lettere kan tilby dobbelt oppløsning, men også til dobbelt pris. I tillegg, som i rett sinn bruker uansett prisprisen på en 8K-spilldisplay akkurat nå?

Ved 4K og lavere oppløsninger er dette imidlertid intet mindre enn et forbløffende stykke sett. For å spille mange av de populære raytracing-støttede spillene til nå – Battlefield 5, Control, Wolfenstein Youngblood, Metro Exodus og så videre, vil du stole på at DLSS-funksjonen i utgangspunktet skjuler den reduserte oppløsningen og gir deg 60 fps, 4K presentasjon. DLSS er også en bemerkelsesverdig del av teknologien, og dens betydning blir ikke redusert her på 3080 – det går tross alt med strålesporing – men poenget er at dette kortet er så kraftig at du kan slå det av og ganske ofte fremdeles få solid ytelse, om ikke utmerket. Slått på kan du nå enkelt enten øke bildefrekvensene enda høyere eller få en økt bildekvalitet i forhold til forrige generasjon kort.

Selv Marvels Avengers, et spill som ser ut til å trenge en del ekstra optimalisering på PC, ser betydelige økninger. På en 2080 Ti ville spillet slite med å slå 40fps på Ultra-innstillinger, men med 3080 gjør det 60fps-målet, om enn med sporadiske fall i midten av femtitallet. Å erobre til og med et dårlig optimalisert spill snakker om dette kortets natur som et virkelig neste generasjons sett.

Og det er poenget, ikke sant? Når vi får neste generasjons konsollmaskinvare, er spørsmålet hvordan PC-spillere kan investere i teknologien for å fremtidssikre seg selv for en generasjons verdier av spill. Mens du kan bruke dobbelt på fremtidens virkelig skuddsikre kort – 3090 – er 3080 sikkert den tenkende personens valg. Vi får se nøyaktig hvor god konsollytelse er de neste månedene, men jeg vil bli overrasket om PS5- og Xbox Series X-versjonene av spill kan berøre PC-versjonene når dette kortet blir kastet på dem.

Søtningsmiddelet forblir selvfølgelig den prisen. Selv om det ikke er et «Titan» -kort, når det gjelder generasjonsspranget, føles GeForce RTX 3080 som om det gir et like stort hopp som «Ti» -kortene fra tidligere generasjoner, som alle var betydelig dyrere. Det er en forskjell i løpet av 2080ti at selv noen som er mindre innstilt på å føle forskjellen i bildefrekvens eller oppløsning, lett skal kunne føle. PC-spill er alltid et kostbart tilbud, og denne GPU-en kommer fortsatt til å sette deg tilbake mer enn en neste generasjons konsoll, men i sammenheng med PC-spill er smell for pengene her enormt – og du vil definitivt være i stand til å bruk den i mange år fremover.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES