HjemPcNye Nvidia Ray Tracing Filters og DSR-oppdateringer som kommer med neste driveroppdatering

Nye Nvidia Ray Tracing Filters og DSR-oppdateringer som kommer med neste driveroppdatering

En ny GeForce-spill klar driver vil være tilgjengelig 14. januar, slik at alle mottar den siste opplevelsen for Guds Guds, Rainbow Six Extraction, Hitman 3, Anacrusis, Grit og Monster Hunter Rise. Føreren vil også introdusere DLDSR (dyp læring dynamisk superoppløsning), en oppdatert NVIDIA kontrollpanel-funksjon, forbedring av dynamisk superoppløsning (DSR) oppløsning med AI, for å forbedre bildekvaliteten og akselerere ytelsen. Se på YouTube I tillegg er det tre nye NVIDIA freestyle-filtre som vil forbedre spillene med skjermområdet Ray-Traced global belysning, skjermområdets omgivende okklusjon og dynamisk dybde på feltet. Plus, støtte for åtte nye G-Sync-kompatible spillmonitorer og skjermer. Guds Gud går live på PC 14. januar med forbedret grafikk, eksklusive PC-funksjoner og HDR. Og hvis du spiller på en GeForce RTX GPU, desktop eller bærbar PC, kan du forbedre spillet med DLSS-teknologi og refleks. Den 20. januar vil Rainbow Six Extraction også støtte DLS-akselerert ytelse, og Reflex Optimalisering av System Latens for mer responsiv gameplay. Med Grit og den nyeste sjåføren vil Wild West Battle Royale støtte DLSS-øker ytelsen med opptil 60% ved 4K, og optimalisert systemet Latency Courtesy of Reflex. Teamet på Nvidia jobbet også med Modding-fellesskapet og samlet seg med Pascal Gilcher, en populær omformede forfatter, for å frigjøre tre avanserte, dybdebaserte freestylefiltre, SSAO, Dynamic DOF og SSRTGI, en modifisert versjon av hans populære «Ray Tracing Omforhodet filter «. Disse dybdebaserte filtre er tilgjengelige ved å trykke ALT + F3 under Gameplay når GeForce-opplevelsen i spillet i spillet er aktivert i appens innstillingsmeny. SSRTGI (Screen Space Ray Traced Global Belysning), kjent som «Ray Tracing Reshade Filter» forbedrer belysning og skygger av favoritttitlene dine for å skape en større følelse av dybde og realisme. SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) legger vekt på utseendet til skygger nær skjæringspunktene til 3D-objekter, spesielt i svakt opplyste/innendørs miljøer. Dynamisk DOF (dybdeskarp) Bruker Bokeh-stil Blur Basert på nærhet av objekter i scenen som gir spillet ditt en mer kinematisk suspensjonsfakt. Med DLDSR og SSRTGI kombinert, vil brukerne kunne nyte det som føles som en remastered opplevelse i klassiske spill som for eksempel bytte, for eksempel. Du vil kunne oppdatere til den nyeste driveren ved å åpne NVIDIA-kontrollpanelet, og navigere for å administrere 3D-innstillinger> DSR-faktorer, og velg DLDSR.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES